ansiosta
Modder palaa Wolfensteinin linnaan lisätäkseen polunjäljityksen
AMD:n vanhempi grafiikkatutkimus-ja kehitysinsinööri kehittää projektia, joka sisältää kaikkien aikojen klassikkopelin Return to Caste Wolfensteinin ja polunjäljitysteknologian.
Palaa Wolfensteinin kastiin polun jäljittämisellä, Lähde: Dihara Wijetunga
Dihara Wijetunga on tehdä parannuksia ioRTCW:hen, joka on mukautettu versio Return to Castle Wolfensteinista DirectX12-tuella. Diharan työhön kuuluu ensisijaisesti polunjäljityksen lisääminen tähän 21-vuotiaaseen peliin.
Tämän projektin luoja jakoi eilen Twitterissä muutaman kuvakaappauksen, joissa havainnollistettiin parannettujen varjojen ja valaistuksen käyttöä. Työ on kuitenkin vielä alkuvaiheessa, ja voimme nähdä, että joitain pelielementtejä ei edes suunniteltu säteilemään valoa (kuten taskulamput). Tämä on korjattava manuaalisesti.
Olen niin innoissani voidessani ilmoittaa uusimmasta projektistani,
Wolf PT: Reaaliaikainen polun jäljitin Return to Castle Wolfensteiniin.Perustuu iortcw:hen mukautetulla DX12-taustajärjestelmällä. Se on vielä hyvin varhaisessa kehitysvaiheessa, joten tässä on muutamia vertailukuvia. Lisää pian! pic.twitter.com/QdC7S0xCeF
– Dihara Wijetunga (@diharaw94) 10. kesäkuuta 2022
Reittijäljitys on tekniikka, joka perustuu säteen jäljitykseen, joka sisältää yhden säteen jäljittämisen säteen jäljitys alkuperästä päätepisteeseen. Polun jäljitys parantaa tätä vaikutusta lisäämällä useiden säteiden satunnaista pomppimista epälineaarisella tavalla. Algoritmi laskee, kuinka monta kertaa yksi säde voi pomppia, kunnes se täyttää valorajan, mutta se kuljettaa valon väritietoa polullaan luoden realistisempia tehosteita.
Kuten mainittiin, tämä projekti on vielä alkuvaiheessa. , ja polun jäljityksen lisääminen koko peliin voi viedä paljon aikaa. Muista kuitenkin seurata Diharan tiliä, jos haluat kuulla viimeisimmät tiedot Wolfensteinin linnan kunnostuksista.
Palaa Wolfensteinin kasti ja polun jäljitys, Lähde: Dihara Wijetunga
Lähde: Dihara Wijetunga kautta Overclock3D