On mahdotonta kiistää, että GoldenEye 007 eli GoldenEye 64 , on kaikkea muuta kuin yksi tärkeimmistä koskaan tehdyistä peleistä. Mutta minulle, James Bond-faneille, minulla on yhtä paljon aikaa toiselle GoldenEye 007:lle: vuoden 2010 remake-versiolle ja klassikon uudelleen kuvittamiselle Nintendo Wiille, joka siirrettiin myöhemmin PS3:lle ja 360:lle.

Jos uskot tavallisen nettikävijäsi pohdiskeluihin, tämä peli ei ole miettimisen arvoinen. Siinä ei ole korjaustiedostoa alkuperäisessä N64:ssä. Se on ylistetty Call of Duty-klooni ja niin edelleen ja niin edelleen. Tässä on totuuden pätkä-mutta olen jyrkästi eri mieltä siitä, että tämä otsikko on arvoton. Itse asiassa arvostan GoldenEye 2010:tä vuonna 2022 monella tapaa yhtä paljon kuin sen edeltäjäänsä vuonna 1997.

Ennen kuin vierität kommentteihin ja purat väärinkäytön – anna minun selittää miksi.

Tärkein syy, miksi arvostan peliä, johtuu siitä, että Bondina fani, se on mielenkiintoinen uteliaisuus. Vuoden 1997 GoldenEye on yksi elokuvien yhteenliittymien kultastandardista – se saapui niin myöhään, että elokuvasta päätettiin tehdä suuri osa pelin luomisesta, joten sen kehittäjät pystyivät kääntämään tarinaa haluamakseen. Todellisuudessa N64-peli oli kuitenkin vain hienon tuntuinen peli – minkä vuoksi se muistetaan nyt lämmöllä moninpelistään, joka tietysti on täysin erillään pelin tarinasta.

Vuoden 2010 GoldenEye kulkee päinvastaista polkua. Todellisuudessa se on todellakin Call of Duty-klooni, jonka päälle on levitetty James Bond-kastiketta. Mutta narratiivisesti vuoden 2010 GoldenEye on jännittävä, ja jälkeenpäin tarkasteltuna Daniel Craigin Bondin aikakaudesta kokonaisuudessaan varsin ainutlaatuinen.

Mikä tuo on, herra Bond?

Paremmassa tai pahassa, Daniel Craigin Bond elokuvissa etenee melko nopeutettua matkaa. Casino Royalessa ja Quantum of Solacessa, jotka tapahtuvat peräkkäin, hän on epävarma, karkeareunainen tulokas, joka on hiljattain ylennetty Double-0-statukseen. Skyfallissa, Spectressä ja No Time to Diessa hän on iäkäs, kokenut agentti. Muutamme epävarmasta nuoresta tupla-0:sta uupuneeksi vanhaksi agentiksi, joka on saattanut menettää kosketuksensa Craigin toisen ja kolmannen elokuvan välillä – ja vaikka Bond saa mojonsa takaisin, hän on eläkkeelle jäämässä molemmissa jäljellä olevissa elokuvissaan..

Siksi Daniel Craig ei koskaan saa elokuvaa, jossa hän vain saa olla sitä mitä kaikki muut näyttelijät roolissa olivat: James Bond parhaimmillaan, MI6:n huippuagentti, jolla on kekseliäisyys ja suhteellisen hyvä minimaaliset matkatavarat. Tiedätkö kuitenkin, missä se tapahtuu? Videopeleissä.

Ja niin katsomme GoldenEye 2010:stä ja myös Blood Stonesta tarinoita, joissa miehen itsensä esittämä Craigin Bond on parhaimmillaan. Molemmat pelit sijoittuvat Quantum of Solacen ja Skyfallin väliin, vaikka Blood Stone on ristiriidassa myöhempien elokuvien kanssa ja on siksi dekanonisoitu. Blood Stone ei myöskään ole yhtä hyvä, ei pelinä tai uutena Bond-tarinana. Craigin GoldenEye-pinnoite on kuitenkin säilynyt ennallaan. Minulle se on ratkaiseva osa hänen Bondistaan ​​– välähdys hänen uransa huipulle.

Ei varmaankaan muistamasi GoldenEye, vai mitä?

Pelillä on legitiimiys myös pelisarjan sisällä. GoldenEye-konseptien nykypäivän mukautukset ovat melko teräviä, kun otetaan huomioon, että alkuperäinen tarina perustuu vahvasti kylmän sodan jälkeiseen juonitteluun, joka oli vähemmän relevantti vuoteen 2010 mennessä. Tämä johtuu todennäköisesti osittain siitä, että sen toimitti Bruce Feirstein, sama käsikirjoittaja, joka oli sen takana. suuri osa alkuperäisestä elokuvasta. Sen ajan vakiintunut Bond-säveltäjä David Arnold palasi saadakseen pelin musiikin, mukana tv-säveltäjä Kevin Kiner. EON Productions, yritys, jolla on Bond-franchising-avaimet, oli suoraan mukana. Samoin oli myös itse Daniel Craig, joka halusi varmistaa, että tarinan sävy ja toiminta vastasivat hänen”fyysisempää”näkemystään Bondista.

Tänäkin päivänä olen ollut melko vaikuttunut siitä, mitä hyvää työtä, nyt eronneen kehittäjä Eurocomin tiimi ja useat ulkopuoliset yhteistyökumppanit tekivät mukauttaakseen GoldenEyen tarinan sekä Craigin versioon hahmosta että hyvin erilaiselle vuosikymmenelle. Se irrottaa elokuvasta osia, jotka eivät toimi yhtä hyvin videopeleissä tai nykyajan kontekstissa. Se myös muuttaa joitain asioita kunnioittaakseen alkuperäistä peliä myös ja muuttaa tarinaa oikeuttamaan joitain kohtauksia ja mielikuvia, joita esiintyi N64:ssä, mutta ei elokuvassa.

GoldenEye on pitkälti aikansa Bond-elokuva, 1990-luvun aikakaudelta, jolloin tietokoneet olivat hämärästi uusia ja jännittäviä – kun taas Craigin Bond on tietysti osa kuivempaa, 9/11:n jälkeistä aikaa. Bournen jälkeinen visio franchisingista. Tarinan kääntäminen ympäri, samalla kun silti kutitti nostalgiaa alkuperäistä kohtaan, ei ollut helppo tehtävä. Tältä osin GoldenEyen vuoden 2010 lopputulos on täydellinen. Se on arvokas osa Craig Bond-kaanonista – ja antaa hänelle seikkailun, joka ei sisällä typerää”Bloefeld veti naruja”retcon-hölynpölyä.

Haluatko silti pelata Oddjobina?

Kuten elokuva oli aikansa jäänne, niin myös tämä peli on kuitenkin. Se julkaistiin Call of Dutyn aikakaudella – ja niin se soi. Paljon tähtäämistä alas sivustoille, paljon ampumista kannen läpi ja paljon roskan näköisiä QTE:itä. Se ei ole puoliksi pelistä kuin N64:n GoldenEye 007-ja se on hyvä. Se on mielenkiintoinen omalla ainutlaatuisella tavallaan.

Siksi todellakin arvostan tätä peliä yhtä paljon, ellei jopa enemmän kuin alkuperäistä N64:ää. GoldenEyen asia on… mikä todella teki GoldenEyestä erityisen, on jo kopioitu, ja se on jo saatavilla moderneille konsoleille. Perfect Dark sai Xbox 360:lle teräväpiirto-, korkean kuvataajuuden portin, ja tämä versio toimii upeasti nykyaikaisella Xbox-laitteistolla. Se pakattiin myös Rare Replay-sovellukseen. Tämä Perfect Darkin versio sisältää GoldenEyen parhaat moninpelikartat ja kaikki pelin aseet – nimetty vain uudelleen oikeudellisten ongelmien välttämiseksi. Perfect Darkissa on GoldenEyen parhaat puolet. Ainoa sääli tuossa portissa on, että se ei ole saatavilla PC:llä.

GoldenEye 2010 tarjoaa ainutlaatuisempaa. Todellisuudessa sitä, mitä sillä on, ei löydy mistään muualta – ja nyt Craig on jättänyt Bondin roolin ja seuraavan videopelin Bond on viisaasti asetettu diskreetiksi ja elokuvasarjasta erilliseksi – sitä ei todennäköisesti koskaan tule olemaan. Onko se yhtä hyvä kuin Kaikki tai ei mitään, Brosnanin paras peli? Se on keskustelua toiseen kertaan. Älä kuitenkaan nuku GoldenEyen vuoden 2010 versioon – se on jollain tapaa yhtä merkittävä kuin sen kuuluisa esi-isänsä.

Categories: IT Info