myötä.

Naraka: Bladepoint, 24 Entertainmentin kolmannen persoonan action Battle Royale-peli, on pitänyt hallussaan vankka paikka Steamin suosituimpien pelien joukossa sen julkaisun jälkeen lähes vuosi sitten. Kuten olet ehkä nähnyt Xboxin ja Bethesdan not-E3-esityksen aikana, peli on kuitenkin irtautumassa PC-alustalta ja siirtymässä Xbox-konsoleille. Ja se on saatavilla ensimmäisenä päivänä Game Passissa.

Sain lisätietoja päätöksestä hypätä Microsoftin kaupungin puolelle istuin markkinointipäällikkö Archerin kanssa. Wang. Keskustelimme myös siitä, mitä studio toivoo Naraka: Bladepointin jättämisellä Game Passiin ja kuinka tiimi pyrkii tasapainottamaan peliä nyt, kun heillä on aivan uusi yleisö huolestuttavana.

Voit katsella Xboxia. Narakan traileri täällä.

VG247: Joten, Naraka: Bladepoint tulee Xboxille! Miksi tuoda se Game Passiin tyypillisen Xbox-julkaisun rinnalle?

Wang: Ensinnäkin Game Pass sisältää myös PC-soittimia, joten yksi tärkeimmistä tavoitteista on tavoittaa laajempaa yleisöä. Halusimme ehdottomasti laajentaa yhteisöämme! Game Passin avulla pelaajat voivat muodostaa yhteyden useisiin muihin pelaajiin. Meidän puoleltamme olemme tietysti iloisia voidessamme tuoda lisää pelaajia Narakaan.

VG247: Google Trendsissä Naraka näyttää kiinnostavan ensisijaisesti pelaajia sellaisissa maissa kuin kuten Kambodža, Singapore, Thaimaa ja Kiina. Onko pelin portti Game Passiin yritys murtautua edelleen länsimaisille markkinoille?

Wang: Sanoisin, että toivomme kasvattavamme [pelaajakantamme] yleistä kokoa. – Meillä on erittäin vahva yhteisö Pohjois-Amerikassa ja Euroopassa. Mutta joo, yksi tärkeimmistä tavoitteistamme on käyttää Game Passia yhteisön koon kasvattamiseen niissä maissa, joissa meillä on jo vahva tukikohta. Samalla uskomme myös, että koska Game Pass on erittäin globaali jäsenohjelma, joka voi olla tottunut kaikkiin – se voi todella auttaa meitä laajentamaan kattavuutta kaikilla alueilla ympäri maailmaa.

Älä anna Phil Spencerin nähdä sinua tältä.

VG247: Viime aikoina on käyty keskusteluja Game Passilla julkaistuista peleistä, jotka haittaavat kehittäjien voittoja – yksi esimerkki on The Game Bakersin Haven. Oletko ollenkaan huolissasi mahdollisesta häviämisestä täällä?

Wang: Ei ollenkaan! On syy, miksi halusimme tuoda pelin Game Passiin. Olemme lähestymässä Naraka: Bladepointin vuosijuhlaa, ja olemme pärjänneet tähän mennessä melko hyvin. Joten uskomme, että se tulee olemaan pitkäaikainen operaatio, ja sitä edistävien valintojen tekeminen on meidän silmissämme loistava päätös.

Game Passilla tuomme varmasti suuremman yleisön, ja se on meille tärkeintä. Voimme saada palautetta heiltä, ​​voimme laajentaa yhteisöämme, ja se on oikeastaan ​​kaikki, mistä me juuri nyt välitämme.

VG247: Ja tietysti Naraka: Bladepoint on live-palvelupeli kun mikrotransaktiot ovat läsnä, joten rahat, joita et ansaitse täydestä ostoksesta, voisivat valua sisään kosmetiikka-ja vastaavanlaisista ostoista?

Wang: Joo – se on totta! Mutta sen lisäksi haluamme ehdottomasti tuoda esiin uutta sisältöä säännöllisesti. Pohjimmiltaan tilanne, jossa olemme tällä hetkellä, on sellainen, jossa peruspäivitys julkaistaan ​​kahden tai kolmen viikon välein, joten siellä on uusia sankareita, uutta kosmetiikkaa, uusia aseita jne. Kehitämme myös uutta karttaa, joten sitä riittää sekä meille että yhteisölle, jota voimme odottaa.

VG247: Onko tietoa siitä, milloin uusi kartta julkaistaan?

Wang: Sanoisin, että on hieman aikaista sanoa, koska se on vielä tuotannossa, mutta aiomme ehdottomasti tuoda jotain uutta pian.

VG247: Olemme nähneet, että sekä PC-että konsoliversioilla varustetuilla peleillä on valtavasti erilaisia ​​metatietoja eri alustoilla. Aikooko tiimi tasapainottaa molempia versioita erikseen reagoidakseen tähän?

Wang: Sanoisin, että suurin ero PC-ja konsolialustojen välillä on pelityyli. Itse pelin osalta aiomme tasapainottaa jokaista samanaikaisesti PC:n ja konsolin välillä, joten itse sisällössä ei ole eroa.

Oikeastaan ​​ohjaimen tuki on yksi suurimmista huolenaiheistamme.. Teimme paljon työtä varmistaaksemme, että konsolipelaajat voivat nauttia taistelusta yhtä paljon kuin PC:llä – tai jopa paremmin!

VG247: Nyt kun jonkin verran automaattinen tähtäys ja automaattinen lukitus otetaan käyttöön Narakassa, vaikuttaako tulevaisuuden hahmojen ja aseiden suunnittelu millään tavalla? Tämä varmasti helpottaa korkeaa taitoa vaativien kykyjen tai aseiden käyttöä?

Wang: Teimme paljon tutkimusta. Tarkastelimme sitä joka päivä ja katselimme monia muita online-pelejä. Halusimme varmistaa, ettei PC-tai konsolipelaajille ole hyötyä. Ajatus, johon pidämme kiinni, liittyy”ketjuttomaan moninpeliin”. Muuten varmistamme, että kaikki voivat nauttia Narakasta kiinnittämällä huomiota tasapainoon.

Toivotaan, että jos nämä kaksi pelaajaa ovat eri alustoilla, toisella ei ole merkittävää etua… Peukut pystyssä !

Esimerkiksi itse asiassa lisäsimme PC-versioon muutama viikko sitten yhden painikkeen laskurin – jotain, jota myös konsolipelaajat voivat käyttää. Syy, miksi teimme sen, on alentaa uusien pelaajien oppimiskäyrää ja esteitä. Teimme myös paljon testausta sen ympärillä – koska halusimme ajatella kokonaisuutta emmekä vieraannuttaa huippupelaajiamme.

Ne huippuluokan pelaajat, he osoittivat meille, että yhden painikkeen laskuri ei vaikuttanut heihin, koska he pystyivät jo nostamaan laskurit nopeasti ja helposti. Yhden painikkeen laskuri oli hyödyllinen vain uudemmille pelaajille, eikä se ottanut kokemuksesta mitään pois.