Square Enix julkaisi 22. kesäkuuta 2022 japanilaisessa PlayStation Blogissa uuden Final Fantasy 16-haastattelun Naoki Yoshidan alias YoshiP:n kanssa, joka paljastaa uusia kehitysyksityiskohtia tulevasta PS5 JRPG:stä.

Final Fantasy XVI:n ydinhenkilöstö on melko monikko: Final Fantasy XIV:n kuuluisuuden Masayoshi Soken säveltää musiikin. Pelin on ohjannut Hiroshi Takai, joka työskenteli Romancing SaGa-pelien taistelugrafiikan parissa ja oli ennen kaikkea Last Remnant-pelin ohjaaja, joka oli loistava SaGa-peli kaikessa paitsi nimessä. (Erityisesti sen PC-version ansiosta, joka paransi peliä huomattavasti alkuperäiseen Xbox 360-julkaisuun verrattuna.) Lisäksi Final Fantasy XVI:n taistelujohtaja on Ryota Suzuki, joka työskenteli Devil May Cry V:n ja Dragon Dogman taistelujärjestelmissä Capcomissa..

DUALSHOCKERS PÄIVÄN VIDEO

Final Fantasy XVI-kehitystiimin kulmakivi on kuitenkin ehdottomasti sen tuottaja Naoki Yoshida, joka on myös Final Fantasy XIV:n tuottaja ja ohjaaja. Aivan kuten monet tuottajat japanilaisessa mediassa (ja Idol-kulttuurissa), Yoshidan nimi on usein lyhennetty P-kirjaimella”tuottajalle”, mikä antaa hänelle lempinimen YoshiP. Käänsin alle suurimmat kohokohdat hänen uudesta haastattelustaan ​​japanilaisessa PS-blogissa.

LUE LISÄÄ – Miksi Forspoken Isn’t an Isekai – Animen suosituimman genren alkuperän selittäminen

finaali Fantasy XVI: Naoki Yoshida paljastaa uusia varhaisen kehityksen yksityiskohtia

Kun Naoki Yoshidaa ja hänen Creative Business Unit III:aan pyydettiin tekemään seuraava päälinjan Final Fantasy-peli, hän sai kunnian, mutta ei suostunut heti. Hän koki, että hänen työhönsä vaikuttaisi negatiivisesti, jos hänestä tulisi Final Fantasy XVI:n ohjaaja sen lisäksi, että hän oli jo Final Fantasy XIV:n tuottaja ja ohjaaja. Joten hän valitsi tehtävään jonkun muun.

FF-johtajana oleminen on stressaavaa, ja YoshiP halusi valita oikean henkilön. Lopulta hän valitsi Hiroshi Takain. Final Fantasy XVI:n kehitys alkoi alun perin neljällä jäsenellä, mukaan lukien Naoki Yoshida ja Hiroshi Takai, ja he päättivät pelin ydinkonsepteista, taistelujärjestelmästä, teemoista ja historiasta. Sen jälkeen he muodostivat pienen tiimin työskentelemään taistelujärjestelmän ja grafiikan parissa romu-ja rakennusmenetelmällä, kunnes he löysivät sen, mikä toimi parhaiten.

YoshiP:n tärkein huolenaihe FF16:n varhaisen kehitystyön aikana oli varmistaa koko ajan, että FF14:n kehitys ei vaikuttanut, vaan valittiin vain hyvin pieni osa FF14:n ydinhenkilöstöstä työskentelemään FF16:n parissa.

YoshiP mainitsi myös, että Final Fantasy XVI:n logolla on piilotettu merkitys, josta hän ei voi vielä puhua. Ja vahvisti, että logon on tavalliseen tapaan suunnitellut Yoshitaka Amano.

LUE LISÄÄ – Teoriamme ja spekulaatiomme FF16:n tarinasta, logosta ja Ifrit Summonsista

YoshiP: Me Vuosi jäljellä Final Fantasy 16:n viimeistelyyn

Tällä hetkellä FF16 on pelattavissa alusta loppuun, mutta tekemistä on vielä paljon. YoshiP kertoi, että he nauhoittavat parhaillaan ääntä joillekin muille kielille kuin englanniksi ja japaniksi. He myös säätelevät pelin vaikeusastetta, parantavat kohtauksia, etsivät virheitä jne.

Kun häneltä kysyttiin, kuinka hän tasapainottaa työtaakkaa FF14:n ja FF16:n välillä, YoshiP selitti, että useat projektipäälliköt ja apulaistuottajat auttavat häntä. ja varmistaa, ettei hän ole ylityöllistynyt hullun aikataulun vuoksi.

Final Fantasy XVI OST ei ole vielä valmis, ja Masayoshi Soken työskentelee edelleen sen parissa. Hänellä on myös oma henkilökohtainen manageri varmistaakseen, ettei hän ylikuormita itseään.

YoshiP mainitsi FF:n suosikkikutsunsa Bahamutin, ja se on yksi syistä, miksi sillä oli suuri rooli FFXIV:ssä. Hän ei kuitenkaan vastannut, kuka on hänen suosikkikutsunsa FF16:ssa, jotta se ei ruokkiisi fanien spekulaatioita.

YoshiP selitti myös, että PS5:lle kehitetyn Final Fantasy XVI:n grafiikan lisäksi on myös saumaton. kokemus sen tarinan, ohjauksen, reaaliaikaisen taistelujärjestelmän ja PS5:n supernopeiden latausten ansiosta.

Haastattelussa kaikki. Muista, että tämä on vain lyhyt yhteenveto, jonka tein luettuani sen. Virallinen englanninkielinen versio haastattelusta julkaistaan ​​todennäköisesti muutaman tunnin kuluttua englanninkielisessä PS-blogissa.

Haastattelun twiitti julkaistiin 12 tuntia etuajassa japanilaisessa PlayStation-blogissa Twitterissä, joka oli vahingossa ajoittanut sen ilmestymään keskiyölle JST:n keskipäivän sijaan. Meidän kaikkien piti odottaa 12 tuntia, kunnes haastattelu todella tuli saataville.

Final Fantasy XVI julkaistaan ​​PS5:lle joskus kesällä 2023. Jos et ole globaalissa pohjoisessa, sen pitäisi tarkoittaa joskus kesä-syyskuussa 2023.

Categories: IT Info