FSR 2 API:n ja sen takana olevan täyden C++-ja HLSL-lähdekoodin lisäksi löydät myös Cauldron-pohjaisen näytteen ja kattava API-dokumentaatio, joka auttaa sinua integroinnissa. Teimme paljon vaivaa dokumentaation parissa auttaaksemme kehittäjiä integroinnissa mahdollisimman paljon, jotta voit lisätä FSR 2:n peliisi tai moottoriisi ja saavuttaa todella korkeimman mahdollisen laadun. Ole hyvä ja tarkista se!
Versio, jonka lataat tänään GitHubista, on v2.0.1, mikä kuvastaa jatkuvia parannuksia, joita olemme tehneet siitä lähtien, kun olisit nähnyt FSR 2:n toiminnassa aiemmin Tämä vuosi.
FSR 2 tukee sekä DirectX 12:ta että Vulkania, ja Unreal Engine 4.26/4.27:n ja Unreal Engine 5:n liitännäiset ovat tulossa pian. Se on saatavilla myös Xbox Game Development Kitin kautta. Olemme myös päivittäneet FSR 2-sivun täällä GPUOpenissa – löydät uusia kuvakaappausten vertailut ja päivitetty sisältö.
Huomaa, että FSR 1 voidaan edelleen paljastaa oma skaalausvaihtoehto FSR 2-pelien sisäisten nimikkeiden lisäksi. Molemmilla teknologioilla on erilaiset ominaisuudet, jotka voivat sopia useammille alustoille ja käyttäjien mieltymyksille. Esimerkiksi FSR 2-kumppaninimike DEATHLOOP paljastaa molemmat.
FSR 2-tekniikka on kehitetty alusta alkaen, ja se on tulosta AMD:n vuosien tutkimuksesta. Se on suunniteltu tarjoamaan parempi kuvanlaatu kuin FSR 1, alkuperäinen avoimen lähdekoodin spatiaalinen parannusratkaisumme, joka julkaistiin kesäkuussa 2021.
Huomaa, että FSR 1 voidaan edelleen näyttää omana skaalausvaihtoehtona FSR 2:n lisäksi pelien nimikkeissä. Molemmilla teknologioilla on erilaiset ominaisuudet, jotka voivat sopia useammille alustoille ja käyttäjien mieltymyksille. Esimerkiksi FSR 2-kumppaninimi DEATHLOOP paljastaa molemmat!
Tuet:
DirectX® 12. Vulkan®. Tulossa pian: Unreal Engine 4.26/4.27 ja Unreal Engine 5 lisäosana Unreal Marketplacesta.
Lataa uusin versio – v2.0.1
FSR 2.0.1 API integrointia varten. API-dokumentaatio, mukaan lukien pika-aloitustarkistuslista – on erittäin suositeltavaa tutustua tähän parhaan skaalauslaadun varmistamiseksi! Täysi C++-ja HLSL-lähde tarjotaan kirjaston kautta. Esimerkkejä DirectX 12:lle ja Vulkanille.
Olemme todella innoissamme, että saamme vihdoin lähdekoodin, asiakirjat ja näytteen kehittäjille, joten siirry sivullemme päivitti FSR 2-sivun nyt nähdäksesi mitä uutta!