Videopelien live-action-sovitukset ovat olleet olemassa siitä lähtien, kun Super Mario Bros debytoi elokuvateattereissa vuonna 1993. Elokuvan julkaisusta lähtien kiinteistöjä, kuten Mortal Kombat, Resident Evil, Sonic the Hedgehog ja Doom ovat löytäneet tiensä teattereihin. Vaikka videopelien live-action-sovitukset eivät ole harvinaisia, jotkut pelit sopivat paremmin live-action-muotoon kuin toiset. Esimerkiksi Mortal Kombatilla ja Doomilla on tarinoita, mutta ne eivät ole niin syvällisiä, joten kirjoittajat voivat laajentaa näitä universumeja television ja elokuvien kautta. The Witcher puolestaan ​​toimii televisio-ohjelmana, koska se perustuu Andrzej Sapkowskin kirjasarjaan ja sillä on valtava määrä olemassa olevaa perinnettä työstettävänä.

DUALSHOCKERSIN PÄIVÄN VIDEO >

Ennen ensimmäisen Witcher-kirjan, The Last Wish, julkaisua vuonna 1993, Sapkowski loi kiinteistön 1980-luvun puolivälissä kirjoittamalla erilaisia ​​novelleja. Viimeaikaiset pelisarjat, kuten God of War, Horizon ja Ghost of Tsushima, ovat kuitenkin niin taitavia käyttämään modernia tekniikkaa kertomaan mahtavia tarinoita, että niiden tulevat live-action-sovitukset tuntuvat tarpeettomilta. Tietenkin ne auttavat näitä ominaisuuksia tavoittamaan laajemman yleisön, mutta live-action-sovitusten tekeminen peleistä, jotka ovat jo elokuvallisia mestariteoksia, on kaksiteräinen miekka. Varsinkin kun on olemassa YouTuben ja Twitchin kaltaisia ​​sivustoja.

Jos joku ei pelaa videopelejä tai ei halua viettää useita tunteja esimerkiksi Horizonin laajojen dialogipuiden lajitteluun, hänellä on muutama vaihtoehto. He voivat katsoa ystävänsä tai rakkaansa pelaavan jotakin näistä peleistä henkilökohtaisesti, tai he voivat mennä Twitchiin tai YouTubeen, jossa useat tekijät ovat koonneet kaikki välikohtaukset yhdeksi pitkäksi eeppiseksi elokuvaksi ilmaiseksi. Mitä tulee peleihin alkuperäisestä Xbox-ja PlayStation 2-aikakaudesta (todellisen elokuvamaisen pelin kynnyksellä) tähän päivään asti, tarinavetoisten pelien mukauttamisessa on vain niin paljon tietoa. Jos yrität luoda omaa tarinaasi, olet vaarassa paitsi vieraannuttaa kiinteistön faneja, myös rikkoa kanonin ja vahingoittaa hahmoja. Rakastan God of Waria, mutta sarjan viimeinen esitys oli niin elokuvallinen voitto, että on vaikea nähdä, mitä live-action-sovitus voi todella lisätä siihen.

Kratosin tarina on ollut olemassa vuodesta 2005, ja tuleva God of War: Ragnarok päättää hänen ja hänen poikansa Atreuksen seikkailun pohjoismaisen mytologian läpi. Mitä Kratosin ja hänen sukulaistensa tutkittavaa sen jälkeen jää? Se, mikä teki sarjasta suositun, ovat sen mukaansatempaava pelattavuus ja julmat kuolemat. Miksi katsoa, ​​kuinka hahmo tappaa voimakkaan jumalan, kun sinä voit olla hahmo, joka tappaa voimakkaan jumalan?

Tsushiman haamu kertoi upean, voimakkaan ja tunteita herättävän tarinan perheestä, kun mongolit hyökkäsivät Japaniin ensimmäisen kerran. Se on yksi kaikkien aikojen suosikkipeleistäni. Näyttää siltä, ​​​​että live-action-elokuva (Sonyn äskettäin ilmoittanut) kertoo vain uudelleen saman tarinan. Jos Sony nyt haluaisi luoda animoidun antologiasarjan, kuten Disneyn Star Wars: Visionsin tai erinomaisen League of Legends-spin-offin Arcanen, olisin sen kannalla, koska antologia varmistaisi, että sarjan tulevien pelien tarinat ei vaikuta siihen.

Kuten näemme Marvelin elokuvauniversumissa, kun yhdistät joukon asioita yhteen, se voi hämärtää tarinankerrontaa, etenkin niille meistä, jotka eivät katso näitä elokuvia alusta alkaen. En vastusta kaikkien videopelien adaptaatioita, vain niitä yli 20 vuoden ajalta, joiden tarinat ovat niin syviä, että ne toimivat omina elokuvinaan. Kannatan esimerkiksi Sonyn Gran Turismo live-action-ohjelmaa, koska se on sarja ilman tarinaa; se on vain kilpa-simulaattori, jossa on kerronnallinen tyhjä kangas.

Jos Microsoft haluaa laittaa Killer Instinctin Peacockiin tai teattereihin, sekin toimii. Mutta nykyisten ja viimeisimpien sukupolvien pelien tarinoiden mukauttaminen välittömästi live-action-viihteen muotoihin tuntuu tarpeettomalta. Emme tarvitse Metal Gear Solid-ohjelmaa tai-elokuvaa.

Sonylla, Microsoftilla ja Nintendolla on muitakin tapoja laajentaa yleisöään: tehdä peleistään monialustaisia. En nyt sano, että Sonyn pitäisi laittaa Ghost of Tsushima tai God of War Xboxille tai Microsoftin siirtämään Halo PlayStationille, mutta PC:stä on nopeasti tulossa mukava keskitie kilpaileville yrityksille, kun ne tuovat kerran eksklusiivisia pelejään se. Sony tuo Marvelin Spider-Manin, Spider-Man: Miles Moralesin ja The Last of Us Part 1:n PC:lle, kun taas Microsoft on jo muutaman vuoden ajan julkaissut entisiä Xbox-yksinoikeudellisia tuotteitaan PC:lle (ja miksipä ei, koska Windows on Microsoft-alustoilla?).

Tietysti voit tehdä tarinavetoisesta pelistä live-action-sovituksen, mutta on olemassa joukko korkean tuotannon esteitä, jotka on poistettava. Kuten olemme kaikki nähneet Game of Thronesissa, kun kirjaa ei ole, se voi olla vaikea tie onnistuneesti päästä viimeiselle kaudelle tai näyttelemään. On yksi asia tehdä Gran Turismo-tai Twisted Metal-sovitus, ja jopa 2D-animoitu Tomba-show voisi toimia, mutta Mass Effectin, God of Warin ja Borderlandsin kaltaiset-joita kaikkia mukautetaan-eivät vain tarvitse sitä..

Categories: IT Info