Intelin erillinen Arc A380-näytönohjain on vihdoin lanseerattu Kiinassa suunnilleen tarkalleen ennustimme aikana, ja vaikka pari alustavaa arvostelua on julkaistu, emme olleet nähnyt kokonaisvaltaisemman yleiskatsauksen, mutta päätimme ottaa yhteyttä joihinkin kiinalaisiin kollegoihimme. Saimme käsiimme A380 GPU:n viralliset tiedot; joka kertoo tarinan Intelin ensimmäisestä todellisesta erillisestä näytönohjaimesta, jossa on paljon potentiaalia.
Intel A380 GPU:n tuomio: vaihtaa iskuja GTX 1650:n ja RX 6400:n kanssa toistaiseksi, mutta vanhenee kuin FineWine™ (ahem)
h2>
Aloitetaan ensin teknisistä tiedoista.
Intel Arc A380-näytönohjain on rakennettu TSMC N6-prosessiin, ja se on yhtiön ensimmäinen erillinen näytönohjain. GPU:n todellinen Kiinan MSRP on 880 yuania, mutta arvonlisäveron (17 %) jälkeen se on lähes 1030 yuania. Tästä huolimatta odotamme Yhdysvaltain MSRP:n olevan lähempänä arvonlisäveron jälkeistä hinnoittelua yuaneissa ennemmin kuin arvonlisäveroa edeltävää hinnoittelua. Siinä on 1024 FP32-ydintä (jossakin Xe-ytimessä 128 FP32-ydintä) ja 6 Gt GDDR6-muistia, jonka kellonopeus on 16 Gbps. Yhdistettynä 96-bittiseen väyläleveyteen tämä johtaa 192 Gt/s kaistanleveyteen-enemmän kuin tarpeeksi luokkansa kortille. GPU:n TBP on konfiguroitavissa välillä 75 W-87 W ja kellotaajuus vastaavasti 2 GHz-2,35 GHz.
Mielenkiintoista kyllä, Intel sallii myös”yli 87 W”-vaihtoehdon – tätä luultavasti tähän mennessä näkemäsi mukautetut GPU:t käyttävät saavuttaakseen reilusti yli 2,35 GHz:n kellotaajuuden. Intel Arc A380-grafiikkasuoritin on siksi 4 TFLOP-4,8 TFLOP GPU, joka yhdistettynä tekoälyn skaalaustekniikkaan, kuten XeSS, riittää 1080p-aloitustason pelisegmentille. Ennen kuin siirrymme pidemmälle, tässä on täydellinen lohkokaavio Intel Arc A380:sta:
Nyt mennään mehukkaaseen osaan. Olemme jo nähneet 6 aiemmin vuotaneen pelin vertailuarvot ja voimme lisätä vähintään 20 peliä lisää tälle areenalle. Vertailuarvojen avulla enemmän on aina parempi, ja 32 on karkeasti sovittu pisteeksi, jossa tietosi alkavat olla tilastollisesti merkitseviä. Olimme kuitenkin erittäin vaikuttuneita siitä, kuinka läpinäkyvä Intel on virallisessa oppaassaan (kuten näet alla). Katsotaanpa ensin testikokoonpanoa:
Kaikki virallisten vertailuarvojen testaus tehtiin Intel Core i5 12600k:lla, jossa oli 32 Gt 3200 MHz DDR4-RAM-muistia ja Windows 11-käyttöjärjestelmä sekä 4 Tt. NVME SSD. Vain GPU:t eli GTX 1650, RX 6400 ja Intel Arc A380 vaihdettiin niiden välillä. Testaus suoritettiin melkein kuukausi sitten, joten on syytä huomata, että ajurin suorituskyky olisi lähes varmasti parantunut tänä aikana:
Kuten näemme, Intel Arc A380 vaihtoi iskuja AMD RX 6400:n ja (harvemmin satunnaisesti) kanssa. ) NVIDIA GTX 1650:n kanssa. Se itse asiassa voittaa RX 6400:n Total War: Troy: Troy, Naraka Bladepoint, The Witcher 3 ja F1 2021-pelissä. Koska tämä on virallinen dokumentaatio, on oikeastaan aika siistiä, että Intel ei esittänyt yksipuolista tarinaa sen tulevasta GPU:sta. Täällä myös tarina muuttuu todella mielenkiintoiseksi. FineWine™ on termi, jonka AMD-fanit ja tämän sivuston lukijat olisivat hyvin tuttuja, ja se oli suosittu termi kuvaamaan AMD:n jatkuvaa julkaisun jälkeistä ajurien kehitystä aikana, jolloin se oli aiemmin rahapulassa ja se oli altavastaaja.
Intel Arc A380 murskaa ehdottomasti jopa RX 6500 XT:n optimoiduissa synteettisissä työkuormissa
Se, mitä näemme tässä, on myös pitkälti FineWine™-skenaario. Sallikaa minun laajentaa: Intel Arc A380 murskaa ehdottomasti GTX 1650:n ja RX 6400:n 3DMarkin TimeSpy-vertailussa ja jopa päihittää RX 6500 XT:n. Joten hyvin selvästi, laitteistopotentiaali on olemassa ja vain ohjelmisto puuttuu. On selvää, että kehitystiimillä on oltava optimoidut ajurit tätä synteettistä vertailukohtaa varten-ja se näyttää laitteiston todellisen lukitun potentiaalin. Meidän on muistettava, että NVIDIAlla ja AMD:llä on ollut vuosikymmeniä aikaa optimoida GPU-ohjainkoodinsa, kun taas Intel alkoi rakentaa erillisiä GPU:ita vain muutama vuosi sitten (älä mene Larabee-keskusteluun).
3DMark Timespyssä näkemämme perusteella Intel Arc A380 (riippuen sen hinnasta Yhdysvalloissa) voi osoittautua pelaajille ehdottomaksi kaupaksi. Intelillä on vahva velvollisuus jatkaa ohjaimiensa kehittämistä ja tarjota tässä näkemämme suorituskykypotentiaali. Loppujen lopuksi vain sillä on väliä, pystyykö Intel toteuttamaan suorituskyvyn dollaria kohden.
Tietokoneiden työmäärät ovat jälleen kerran sekaisin, kun on kyse Intel Arc A380. Se päihittää sekä GTX 1650:n että RX 6400:n kätevästi HandBrakessa ja on hieman huonompi kuin GTX 1650 DaVinci Resolvessa.
On jopa mahdollista, että NA:n ja EU:n pelaajat näkevät suorituskyvyn paranemisen, kun Kaarevat erilliset GPU:t julkaistaan muilla kuin Kiinan alueilla. Riippuen siitä, kuinka nopeasti Intel pystyy optimoimaan ajuripinot eri peleille ja kuinka ne hinnoittelevat Arc GPU:ttaan (131 USD olisi varastettu A380:lle, mutta epäilen, että MSRP on lähempänä 150 USD, kun se julkaistaan US)-jopa 150 USD voi olla mahdollinen voitto, kun otetaan huomioon, että sen laitteisto on juuri NVIDIA RTX 3050:n takana-joka on 249 dollarin MSRP-grafiikkasuoritin. Intel XeSS on kirsikka kakun päällä.