Nuoret kiinalaiset pelaajat ryhtyivät sosiaaliseen mediaan ilmaisemaan närkästyksensä uusista säännöistä, jotka rajoittavat peliajan vain kolmeen tuntiin viikossa, kun taas sijoittajat olivat huolissaan pitkän aikavälin vaikutuksista teollisuuteen.

Viranomaiset väittävät, että rajoitukset ovat välttämättömiä kasvavan peliriippuvuuden lopettamiseksi, ja People’s Daily, hallitsevan kommunistisen puolueen virallinen sanomalehti, sanoi, että hallituksen on oltava”häikäilemätön”, koska verkkopelit heikentävät normaalia opiskeluaikaa ja teini-ikäisten fyysistä ja henkistä terveyttä.

Rajoitukset ovat osa Pekingin pyrkimyksiä edistää sosialismin ensisijaisuutta ja vahvistaa yhteiskunnan valvontaa. Se katsoo, että se on nyt tullut liian löyhäksi teknologia-alan ja muiden

Nuoret pelaajat olivat kuitenkin vihaisia.

“Oletteko koskaan pelanneet näitä sääntöjä ja määräyksiä tekeviä isoisien ja setien ryhmiä? Ymmärrätkö, että paras ikä-urheilijat ovat teini-ikäisiä?”sanoi yksi kommentti Kiinan Twitterin kaltaisesta Weibosta.

“Seksuaalinen suostumus klo 14, 16 voit mennä töihin, mutta sinun on oltava 18-vuotias pelataksesi pelejä. Tämä on todella vitsi.”

Vaikka osuuksia pelivarastoihin mitattiin suhteellisesti, koska lapset eivät tuota paljon tuloja peliyhtiöille, analyytikot totesivat, että vaikutukset alan pitkän aikavälin kasvuun olivat paljon vakavampia.

“Ongelman ydin ei ole välittömät tulovaikutukset”, sanoi SmartKarmassa julkaistava analyytikko Mio Kato.”Ongelmana on, että tämä siirto tuhoaa pelien pelaamisen tottumukset jo varhaisessa iässä.”

Oli myös helpotusta, että säännöt eivät menneet pidemmälle.

“Teollisuus todella pelkää sitä, jos hallitus lopettaa uusien pelien hyväksymisen, kuten he tekivät vuonna 2018”, sanoi Pekingissä toimiva pääomasijoittaja viitaten yhdeksän kuukauden ajanjaksoon, jolloin Kiina keskeytti uusien videopelien nimien hyväksynnän osana alaa valvovien sääntelyelinten uudistaminen.

“Uusi käytäntö ei ole pahin asia, mitä olisi voinut tapahtua”, sanoi sijoittaja, joka kieltäytyi tunnistamasta aiheen arkaluonteisuuden vuoksi.

PELIYHTIÖIDEN KANTA

Maailman suurimman pelitoimiston Tencentin osakkeet laskivat alun perin, mutta päätyivät 3%: iin, ja analyytikot huomauttivat, että se oli jo asettanut lisärajoituksia alaikäisten pelaamiselle aiemmin.

Krafton Inc, eteläkorealainen yritys, joka ansaitsee palkkioita tarjoamalla palveluita samanlaisesta pelistä kuin menestyjä”PlayerUnknown’s Battlegrounds”(PUBG)-Tencent, päätyi 1% alemmaksi.

Tokiossa listatut Nexon ja Koei Tecmo liittyivät NetEaseen, jolla käydään kauppaa Yhdysvalloissa ja Hongkongissa, menettäen yli 3%.

Uudet säännöt asettavat pelialan täytäntöönpanon vastuulle, eivätkä ne ole sellaisia ​​lakeja, jotka rankaisisivat yksilöitä rikkomuksista. Lapset voivat usein kiertää sääntöjä, jotka edellyttävät heidän oikeiden nimiensä ja kansallisten tunnistenumeroidensa käyttöä, kun he kirjautuvat peleihin käyttämällä aikuisten perheenjäsenten kirjautumistietoja.

“Tämä on perhekasvatuskysymys, ei peliongelma”, sanoi 17-vuotias pelaaja, joka halusi tulla tunnetuksi vain sukunimellään Luan.

Mutta jotkut vanhemmat, kuten Li Tong, hotellipäällikkö Pekingissä 14-vuotiaan tyttärensä kanssa, innostuivat. uusien sääntöjen mukaisesti.

“Tyttäreni on liimattu puhelimeensa illallisen jälkeen joka päivä 1-2 tunnin ajan, ja minun tai hänen äitinsä on vaikea pysäyttää häntä”, hän sanoi.

“Kerroimme hänelle, että se on pahaa hänen silmilleen ja se on ajanhukkaa, mutta hän ei kuuntele.”

FacebookTwitterLinkedin

Categories: IT Info