The Last of Us 2-ohjaaja Neil Druckmann on äskettäin todennut”pysyvänsä tekemämme pelin vieressä”viitaten kritiikkiin, jota se sai joiltakin pelaajilta.
Haastattelussa Game Informer , kun keskustellaan siitä, miten studio suhtautui negatiiviseen reaktioon The Last of Us 2: ta kohtaan, Naughty Dogin yhteispuheenjohtaja ja pelin johtaja Neil Druckmann totesivat:”Kun aloitimme erityisesti The Last of Us Part 2: n tekemisen, tiesimme, että teemme jotain, joka olisi kiistanalainen osalle faneja.”
Sitten hän jatkaa tätä lausuntoa, joka vakuuttaa fanit, että”tarkoituksemme ei ole järkyttää ihmisiä tai vieraannuttaa ihmisiä, aikomuksemme on kertoa tarina, joka on meille merkityksellinen ja jonka mielestämme sillä on jotain arvoa.”kannattaa viettää vuosia aikaa tekemiseen,”ennen kuin lopetat sanalla”on valitettavaa [että jotkut eivät pitäneet The Last of Us Part 2]: sta, mutta pysyn tekemässämme pelissä.”
Druckmann sitten paljasti, kuinka vaikeaa se oli pelin seuraamisen jälkeen vain muutama viikko ennen sen julkaisua.”Se oli minulle todella matala kohta”, hän selittää,”kun meillä oli vuotoja, ennen kuin kenelläkään oli mahdollisuus pelata sitä, silloin saimme paljon negatiivisuutta ja aloimme kyseenalaistaa,”onko tämä peli onnistunut ollenkaan?’Emme edes tienneet, kuinka paljon vuoto todella satutti meitä.”
Positiivisempaa on, että vaikka jotkut fanit päättivät, että he eivät pitäneet siitä, mitä Naughty Dog tarjosi The Last of Us 2: ssa, monet muut fanit ovat ylittäneet ja osoittaneet arvostavansa peliä. Tämä on johtanut siihen, että peli on voittanut useita palkintoja, kuten Vuoden peli Game The Awards 2020-palkinnolla sekä vuoden Ultimate Game of the Golden Joystick-palkinnot. Nämä yhdessä monien muiden palkintojen kanssa tekivät The Last of Us 2: sta-jossain vaiheessa-kaikkien aikojen palkituimman pelin.
Hanki käsitys siitä, mitä palkittu studio parhaillaan työskentelee Naughty Dog-kiusantekoina sen”ensimmäinen itsenäinen moninpeli”uudessa työluettelossa.