On kulunut yli viisi vuotta siitä, kun ilmoitimme ensimmäisen kerran, että Grand Theft Auton luoja Leslie Benzies työskenteli uuden avoimen maailman pelin parissa nimeltä Everywhere.

Tuolloin Benzies tarjosi peruskatsauksen pelistä osoitteessa GamesBeatin haastattelu.

Entinen GTA-johtaja Benzies työskentelee Open-World-pelin parissa kaikkialla PC:lle ja konsoleille. p>

Kaikkialla on paljon perinteistä pelimekaniikkaa, mutta pyrimme johonkin enemmän, mikä saa inspiraatiota kaikkialta. Pelaajat ovat tulossa älykkäämmiksi ja vaativat enemmän peleistään, ja haluamme, että pelaajat saavat todellisen vapauden elää maailmoissamme haluamallaan tavalla. Pyrimme tarjoamaan valtavan valikoiman pelitiloja ja-tyylejä, jotka eivät vain kerro tarinoitamme, vaan myös antavat pelaajille mahdollisuuden elää identiteetissä ja seikkailuissa, joita he eniten haluavat tutkia.

Benzies oli johon liittyi entinen Rockstar North-ääniohjaaja Matthew Smith, joka lisäsi tuolloin:

Pidämme Everywheren varsinaisen tarinan ja yleisen ympäristön toistaiseksi omana tietonamme. Mutta laajemmin pelin tarkoituksena on antaa pelaajalle valtava määrä vapautta, jossa on tarpeeksi mahdollisuuksia ja juuri tarpeeksi rajoitteita pitääkseen sinut jatkuvasti viihteenä ja samalla tuntevan, että muokkaat aktiivisesti ympäröivää maailmaa ja elät aidosti vaihtoehtoinen todellisuus. Pelit voivat usein antaa joko niin paljon vapautta ja avoimuutta, että kyllästyt nopeasti, tai niin paljon käsikirjoitettua sisältöä, että olet hyvin tietoinen näkeväsi täsmälleen samaa sisältöä kuin kaikki muutkin, pelkällä vapaan tahdon illuusiolla. Se on erittäin vaikea ongelma – mutta kohtaamme sen suoraan ja yritämme tehdä mukaansatempaavan kokemuksen, joka tuntuu uskomattoman todelliselta.

Matthew Smith on jättänyt projektin useita vuosia sitten. Tuon ilmoitushaastattelun jälkeen virallisen tiedon virtaus käytännössä pysähtyi, mikä lopulta sai fanit uskomaan, että Everywhere ei ehkä koskaan tule toteutumaan. Tiedämme, että peli rakennettiin alun perin Amazon Lumberyard-moottorilla, mutta pelin virallinen Twitter-tili paljastettiin vuoden 2020 lopulla. että Everywhere siirtyisi Unreal Engine-tekniikkaan.

Tämä on viimeinen virallinen tieto, mutta tänään ranskalainen toimittaja Chris Kippel on jakanut ensimmäiset vuotaneet pelikuvat.

. #Everywhere kuva. twitter.com/sttyWxBEVt

— Rakenna Rocket Mag'(@BuildRocket_Mag) 28. kesäkuuta 2022

Entinen Rockstar Northin presidentti Benzies lanseeraa uuden studion; Tavaramerkit”Time for a New World”ja”Everywhere”

Näyttää siltä, ​​​​että Everywhere sisältää tyyliteltyä grafiikkaa. Älä kuitenkaan vielä huolestu, jos se ei ole sinun juttusi. Pelin Twitter-fanisivulta löytyi kaksitaidetyyliin vihjailevia työtarjouksia, mikä voi tarkoittaa, että Everywheressä on ainakin kaksi maailmaa, joista toisessa on tyylitelty grafiikka ja toisessa mahdollisesti realistinen grafiikka.

From. Kaikkialla työtarjouksia pic.twitter.com/Pr65sOotH0

— Everywhere Network (@EverywhereNet) 27. kesäkuuta 2022

Olemme ottaneet yhteyttä kehittäjiin ja päivitämme tarina, jos he kommentoivat.

Categories: IT Info