NVIDIA on julkaissut uusimman Game Ready-ohjaimensa, version 516.59, joka on optimoitu F1 22-pelille, joka julkaistaan 1. heinäkuuta.
F1 22:ssa on runsaasti sädejäljitettyjä tehosteita, kuten korkealaatuiset läpinäkymättömät heijastukset, läpinäkyvät heijastukset, ympäristön okkluusio ja varjot. Joitakin niistä tuetaan jopa seuraavan sukupolven konsoleissa, mutta vain PC-pelaajat voivat käyttää niitä todellisissa kilpailuissa.
MetalFX Upscaling Tech on Applen vastaus NVIDIA DLSS:lle, AMD FSR:lle ja Intel XeSS:lle
Ne eivät kuitenkaan ole kaukana halpoja suorituskyvyn kannalta. Tässä tulee NVIDIA DLSS-tuki; NVIDIA:n mukaan Deep Learning Super Sampling voi nopeuttaa suorituskykyä yli kaksi kertaa 4K-tarkkuudella Performance Mode-tilassa.
Katso lyhyt NVIDIA DLSS päälle/pois-vertailu F1 22:ssa alta, ja pysy kuulolla pelin pian tulevasta arvostelusta.
Uusi F1 22 Game Ready-ohjain on myös optimoitu Loopmancerille (tuleva toimintatasopeli, jossa on rogue-lite-elementtejä, jotka tukevat säteen jäljitettyjä heijastuksia ja NVIDIA DLSS:ää) , Monster Hunter Rise, ja sen Sunbreak-laajennus. Kummallista kyllä, NVIDIA ei väittänyt, että Monster Hunter Rise (ja laajemmin Sunbreak) saisi DLSS-tuen, mutta juuri sen huomasimme viimeisimmästä päivityksestä.
NVIDIA DLSS saa 12 uutta peliä; HITMAN 3:a tehostaa yli 2X 4K-tarkkuudella
Kuten kaikissa Game Ready-ajureissa, on myös runsaasti korjattuja ongelmia, kun taas toiset ovat avoinna, kuten täydelliset julkaisutiedot.
Korjattu F1-ongelmat 22 Game Ready-ohjain
[Red Dead Redemption][Vulkan]: Jotkut esineet voivat välkkyä, kun pelaaja on sisällä. [3684575] [OpenGL] Minecraft Java Edition saattaa näyttää artefakteja käytettäessä Optifine-varjostimia. [3682262] [OpenGL] Artefaktit voivat näkyä Second Lifessa, kun yhteys muodostetaan käyttämällä kolmannen osapuolen katselulaitteita.
[3682537] [Neverwinter Nights] Valonlähteet eivät hahmonnu oikein. [3682841] [Vulkan] Path of Exile näyttää välkkyviä mustia tekstuureja. [3682952] [G-SYNC] Pelit voivat pätkiä, kun Xbox-sovelluksen peittokuva tuodaan esiin. [3674419] [UE5] Yleisiä UE5-vakauden parannuksia. [3505688
Avoimet ongelmat F1 22 Game Ready-ohjaimessa
[NVIDIA Ampere GPU]: Kun grafiikkasuoritin on liitetty HDMI 2.1-ääni-/videovastaanottimeen, ääni
voi katketa kun toistat Dolby Atmosia. [3345965] [RTX 30 series] PC-näyttö ei välttämättä herää näytön lepotilasta, jos grafiikkasuoritin on liitetty myös
HDMI 2.1-televisioon ja television virta on katkaistu. [3645633] HDR:n kytkeminen päälle ja pois päältä pelissä aiheuttaa pelin vakausongelmia käytettäessä ei-alkuperäistä resoluutiota. [3624030] Microsoft Edgessä toistetut videot voivat näyttää vihreiltä, jos NVIDIA Image Scaling on käytössä
kun palataan horrostilasta tai käynnistetään pikakäynnistyksen avulla. [3624218] [DirectX 12] Shadowplay-tallenteet voivat näkyä ylivalottuneina, kun Käytä HDR:ää on otettu käyttöön
Windowsin näyttöasetuksista. [200742937] Näyttö saattaa välkkyä hetken herääessään lepotilasta, jos DSR/DLDSR on käytössä. [3592260] [Jurassic World Evolution 2][Microsoft Store] Pelissä saattaa näkyä esineitä. [3682201] [Prepar3D] Valonlähteet näyttävät vilkkuvia mustia laatikoita. [3684206] [MSI GE66 Raider 10UG/MSI GE76 Raider 10UH] Windowsin kirkkausasetus ei toimi,
kun kannettava tietokone on erillisessä GPU-tilassa. [3693207] [3693211] [Destiny 2] Peli saattaa jäätyä satunnaisesti pelin käynnistämisen jälkeen tai pelin aikana. [3685638]