Monster Hunter Rise Sunbreak on melkein kaikin puolin parempi kuin Rise. Mutta voit odottaa sitä laajentumiselta, eikö? Asia on se, että Sunbreak ei vain anna sinulle enemmän nousua – ei sillä, että lisää nousua olisi huono asia. Sunbreak perustuu lähes kaikkeen, mikä teki Risen suuren, samalla kun se kutoilee tärkeitä uusia ideoita, jotka osoittavat, että Monster Hunterilla on laajuus, mittakaava ja näkemys jatkaakseen kasvuaan.
Aluksi puhutaan otsikosta. uusi ominaisuus: Seuraajat. Seuraajat ja seuraajatehtävät tarjoavat vain yhden pelaajan tehtäviä, joiden avulla pääset taisteluun Rise-maailman NPC:iden mukana. Olipa kyseessä uusi kookas joukko kuninkaallisia anteeksipyyntöjä Elgadon etuvartiosta Sunbreakissa tai kodikas pieni perheesi peruspelin Kamura Villagesta, metsästyksessä auttamaan tulevat avustajat tuovat peliin aivan uuden ulottuvuuden..
Ne esitellään riittävän yksinkertaisella tavalla. suoritat Master Rank-tehtäviä Sunbreakissa kuten missä tahansa muussa Monster Hunter-kokoonpanossa, ja pääset taistelemaan isompaa ja vaarallisempaa saalista nousessasi tasolle. Sitten, yhdellä kiireellisellä tehtävällä, ehdottomasti ei-dominaalainen kuninkaallinen etujoukko Fiorayne päättää lähteä mukaan-siellä on erittäin vaarallinen hirviö, eikä joku utelias tulokas ei varmasti selviä sen kanssa yksin.
Tässä alat nähdä, mitä Sunbreak tekee. Sen sijaan, että ne olisivat kiinnittyneet yhteen paikkaansa Hubissa, NPC:t alkavat nyt muuttua dynaamiseksi – ne saavat enemmän persoonallisuutta ja juttelevat paskaa muiden NPC:iden kanssa (jos yhdistät heidät metsästykseen). Melkein kaikki he palvovat maata, jolla kuljet – olethan pelastanut maailman kahdesti auringonpaisun loppuun mennessä. Tietysti he luulevat, että olet jonkinlainen akrobaattinen toista tulemista.
Ota se, Malzeno.
MonHun-veteraanit tietävät, että näissä peleissä on paljon toistettavia tehtäviä – et saa sitä Gore Magala Platea yhdellä metsästyksellä, vai mitä? Se antaa sinulle mahdollisuuden sekoittaa ja sovittaa seuraajia, kuunnella heidän taipuvan egoaan, vähättelevän toisiaan, rohkaisemassa sinua… se antaa sinulle jotain muuta nautittavaa, kun palaat takaisin ja kohtaa maanviljelyksen Astaloksen. Sama rikas metsästys-ryöstö-käsityö-toista pelisilmukka säilyy – se tulee aina olemaan Monster Hunterin viehätys – mutta nyt metsästysten toistamisessa on kerronnallinen etu. Yli 40 tuntia laajennuksen jälkeen en ole vielä tyhjentänyt kaikkia seuraajatehtäviä ja nähnyt kaikkia mahdollisia pariliitoksia. Säästän sen loppupelin varusteiden hiomiseen.
Uusi keskus, Elgado, huokuu tunnelmaa.
Päätöstä puheen ollen, Sunbreak vain… ei lopu! Se on kuin ohjaajan leikkaus Kuninkaan paluusta: se vain jatkuu. Loppu lopun perään. Siellä on taistelu kansihirviön kanssa, sitten jotain muuta, sitten jotain muuta, joka näyttää jatkuvan loputtomiin. Master Rankin hirviöt helvettiin, heillä ei ole mitään muuta, mitä Sunbreak suojelee sinulta. Ja tässä minä olen, pääjuttu päättynyt, sivutehtävät jumiutuvat, puristan hampaitani ja sukellan takaisin käsittelemään mitä tahansa helvettiä seuraavaksi.
Onneksi minulla on typerä panssari, joka tekee typeriä asioita ja saa minut sukeltamaan entistä syvemmälle taistelujärjestelmiin saadakseen valtaa minua odottavista typeristä hirviöistä. Siellä keskitytään paljon taitoihin ja passiivisiin kykyihin, jotka pakottavat sinut käyttämään Switch Skill Swapia – uutta Sunbreakissa – ja antavat siihen kiehtovia ihailuja ja etuja. Siellä on panssari, jonka avulla voit pohjimmiltaan pelata kuin berserker (ihanteellinen jollekin kaltaiselleni, joka käyttää Sword/Shieldia) ja jonka avulla voit ajatella uudelleen kohtaamisia Rise-alustalta käynnistykseen. Rehellisesti sanottuna tapa, jolla Capcom löytää jatkuvasti mahdollisuuksia repiä reikiä koeteltuun kaavaansa ja laajentaa kokeellisten pelaajien mahdollisuuksia, on nerokasta.
Seuraajatehtävät ovat yksittäisiä pelaajasisältöä, jota en koskaan tiennyt tarvitsevani.
En spoilaa kohtaamisia täällä, mutta uudet hirviöt ovat hauskoja, raivokkaita, ja niiden välissä rastitetaan kaikki odottamasi ruudut. Tuntuu kuin kehittäjät olisivat halunneet tehdä kaavion kaikista pelin eri hirviötyypeistä ja luoda sitten uuden jokaisen kohdan ääripäähän. on nopea, rankaiseva, on puuhaava, voimakas, on Vanhin lohikäärme, ja on… lisää. Mutta en pilaa yllätystä. Nämä uudet tulokkaat, rikollisten palaavien petojen gallerian päällä, jotka saivat 3DS:ää rakastavan sydämeni hyppäämään ilosta, tekevät Sunbreakista ja Risesta ehkä suosikkini hirviöitä missä tahansa MonHun-pelissä. Kyllä, jopa enemmän kuin World/Iceborne.
Kriitikot ovat harvassa; uusien karttojen asennuksen ansiosta jotkin kohtaamiset vääristävät kameraasi kiusallisesti, ja nyt on niin paljon komboja ja käyttöliittymäelementtejä, että näyttö uhkaa olla täynnä tietoa. Mutta niin on aina ollut Monster Hunterin kanssa, ja – rehellisesti sanottuna – käyttöliittymässä liikkuminen ja säätimien monimutkaisuuden oppiminen tuntuu tavallaan osalta hauskaa. Jos se on tarpeeksi hyvä FromSoftille, se on riittävän hyvä Capcomille.
Seregious on hauskaa ja peliä, kunnes se luistaa sinua. Uudelleen ja uudelleen.
Myös lokalisointi pysyy loistavana – Capcomin käännöstiimi jatkaa jostain syystä siitä, että se tiivistää täydellisesti kireät suhteet erittäin kireän kuningaskunnan välillä ja antavat uudelle Arena Master Arlowille suurimman lontoolaisen twangin. Monster Hunterin varsinainen pelattavuus voi olla erittäin vakavaa, mutta sen typerä huumori jää lapioihin, eikä se ole koskaan tuntenut olevansa niin osa maailmaa kuin Sunbreakissa. Ehkä tämä johtuu siitä, että kehitystiimi tuntee olonsa itsevarmemmaksi kuin koskaan, tai ehkä se johtuu siitä, että saamme viettää enemmän peliaikaa hahmoihin tutustumiseen. Joka tapauksessa, Sunbreakin kanssa Monster Hunter on kaikkien aikojen parhaassa kunnossa.
Kyllä, se on kallis laajennus. 39,99 dollaria tai 32,99 puntaa on vaikea niellä laajentumista varten. Mutta täällä on varmasti kokonainen rehellinen Jumalalle sisältöpaketti – se, että se on liimattu peruspeliin, tarkoittaa myös, että saat uusia temppuja ja etuja myös Kamuraan (uusi Endemic Life kartoissa, päivityksiä Wyvern Ridingiin ja tuo herkullinen uusi Switch Skill Swap-kyky).
Lunagaron on heti yksi suosikkihirviöistäni sarjassa.
Jos puristat hampaitasi ja maksat DLC:stä, et tule pettymään: Sunbreak on olennainen lisäosa kaikille Monster Hunter-faneille, ja yhdessä Risen kanssa se voi hyvinkin olla paras sisääntulopaikka kaikille, jotka haluavat lue myös lisää tästä kiehtovasta sarjasta.
Monster Hunter Rise: Sunbreak julkaistaan 30. kesäkuuta Steamille ja Switchille.