EA Motive’s Dead Space Remake-sarjan livestriimin jälkeen eilen julkaistiin uusi vertailuvideo, jossa näytettyä materiaalia verrataan peliin ja vuoden 2008 alkuperäiseen.
Alkuperäinen Dead Space on edelleen mestariteos, ja nimi kestää edelleen melko hyvin vuoden 2008 nimikkeen, joka julkaistiin seitsemännellä konsolisukupolvella ja PC: llä. Motiven tuleva Remake on yksinomaan seuraavan sukupolven konsolille ja PC: lle, kun tiimi pyrkii voimakkaasti parantamaan alkuperäistä. EA on sanonut, että koko Ishimura-alus on saumaton ilman latausnäyttöjä. Alkuperäisen fanit oppivat mielellään, että pelin ydintarina pysyy muuttumattomana, vaikka sitä laajennetaan kertomaan lisää pelin hahmoista ja sen universumista.
Dead Space Remake Devs Show Early Atmospheric Videokuvaa, julmaa nekromorfia ”Peeling”, lisää
Miltä siis tuleva Remake näyttää verrattuna vuoteen 2008? Miltä paljastustrailerit näyttävät verrattuna toisiinsa? YouTube-kanava ElAnalistaDeBits vertasi näytettyä materiaalia uusinnasta alkuperäiseen, ja tämän vertailun perusteella tarkastelemme vaikuttavia parannuksia pelin sisäisiin yksityiskohtiin, realismiin ja fysiikkaan. Katso vertailu alta:
Uusi Dead Space on tulossa PC: lle, PlayStation 5: lle ja Xbox Series X | S: lle. EA ei ole vielä paljastanut julkaisuikkunaa.
Kuolleessa avaruudessa Isaac Clarke on jokamiehen insinööri, jonka tehtävänä on korjata valtava, rönsyilevä tähtialus, USG Ishimura, vain löytääkseen jotain. on mennyt kauheasti pieleen. Aluksen miehistö on teurastettu ja saastuttanut jonkin ulkomaalaisen vitsauksen… ja Isaacin rakastettu kumppani Nicole on kadonnut jonnekin aluksella. Nyt Isaac on yksin työkalujensa ja suunnittelutaitojensa kanssa yrittäessään paljastaa painajaismaisen mysteerin Ishimuran aluksella tapahtuneesta. Vihamielisten olentojen loukussa, nimeltään”nekromorfeja”, Isaac joutuu taistelemaan selviytymisestä, ei vain aluksen kasvavia kauhuja vastaan, vaan omaa murenevaa järkeään vastaan.
“Dead Space-pelisarja teki valtava vaikutus selviytymiskauhu-genreen, kun se julkaistiin 12 vuotta sitten, ja tulin Motiveen fanina ensin työskentelemään nimenomaan tämän pelin parissa ”, sanoi Dead Space-yhtiön vanhempi tuottaja Phillippe Ducharme tämän vuoden heinäkuussa. ”Meillä on Motivessa intohimoinen tiimi, joka lähestyy tätä uusintaa rakkauskirjeenä franchisingille. Paluu alkuperäiseen ja mahdollisuus tehdä se seuraavan sukupolven konsoleilla innosti kaikkia tiimin jäseniä. Kun pyrimme modernisoimaan peliä, olemme ottaneet yhteyttä omistautuneisiin faneihin ja kehottaneet heitä antamaan meille palautetta tuotannon alkuvaiheista lähtien haluamamme Dead Space-pelin toimittamiseksi ja uusien pelaajienkin nauttimiseksi. ”