Kädessä pidetty pelaaminen on enemmän kuin kompromissi tehosta ja siirrettävyydestä. Olipa kyseessä kyky pelata missä tahansa, tehdä moniajoja tai pitää koko konsoli käsissäsi, se on erityinen kokemus, jota konsolit eivät ole koskaan toistaneet. Maailmassa, jossa korkeat resoluutiot ja teraflopit hallitsevat, katsomme joka kuukausi kannettavan jäännöksen ja pohdimme, mikä tekee siitä ikimuistoisen. Varoitus, spoilerit voivat toisinaan täyttää näitä artikkeleita.
Anakronismit voivat olla loputtomasti ärsyyntyneitä faktantarkistajille ja todellisuuden kiinnittäjille, mutta ne voivat johtaa niin monia jännittäviä skenaarioita fantasiamaailmoissa. Kaikki tietävät, että dinosaurukset hallitsivat kerran maapalloa, vaikka hallitseminen saattaa käyttää termiä löyhästi, koska kukaan ei tiedä, millaisia hallinto-ja johtamistaitoja heillä oli pähkinän kokoisissa aivoissaan. Valitettavasti he kaikki kuolivat miljoonia vuosia ennen kuin ihmiset ilmestyivät, joten Jurassic Park-elokuvissa näkemämme dinosaurukset eivät ole todellisia. Siitä huolimatta, että ihmisten ja dinosaurusten yhdistäminen on ristiriidassa mediassa, joka ei näytä koskaan vanhenevan. Videopelit ovat helppo tapa yhdistää karvattomat apinat ja ukkonen liskot, ja koska meillä on dinosauruksia aivoissa, vanha kämmenpeli, jota aiomme pelata tässä kuussa, on Turok: Evolution Game Boy Advancessa.
Turok: Evolvedin tarina alkaa vuonna 1886. Kapteeni Bruckner johtaa golgataansa hyökkäyksessä Saquin-kansaa vastaan. Saquinin teurastuksen ainoana selviytyjänä Tal’Set käy Brucknerin kaksintaistelua varten. Tal’Set saa yliotteen katkaisemalla yhden Brucknerin, mutta ennen kuin hän ehti kohdata tappavan iskun, avautuu mystinen ovi, joka imee heidät kadotettuihin maihin. Tal’Set vaeltelee, kunnes löytää River Peoplen ja tapaa heidän voimakkaimman soturinsa Djunnin ja hänen upeat viikset. Djunn ilmoittaa Tal’Setille, että kadonneet maat ovat vaarassa tuntemattomien aseiden, likaisten hirviöiden ja muista maista ilmestyneiden mekaanisten petojen vuoksi. Tal’Set tajuaa, että tämän täytyy tarkoittaa, että Bruckner ja hänen armeijansa ovat myös täällä, joten he työskentelevät yhdessä päästäkseen eroon Lost Landsista hänen kaltaisistaan.
Pelaajan on tehtävä valinta Tal’Setin tai Djunnin välillä pelatakseen. Näiden kahden välillä ei ole paljon eroa oletusaseensa lisäksi. Tal’Setillä on tomahawk ja Djunnilla on vahva koura. Nämä perusaseet ovat mukavia, mutta niitä ei käytetä liian usein, koska niillä on arsenaali tulivoimaa. Näitä ovat haulikot, liekinheittimet, konekiväärit, käsiaseet ja suuntausohjukset muutamia mainitakseni. Palatakseni anakronismien aiheeseen, liekinheitin keksittiin ensimmäisen kerran vuonna 1901, mutta sitä käytettiin taisteluissa vasta vuonna 1915. Lämpöä hakevia ohjuksia tutkittiin 1900-luvun alussa, mutta niillä ei ollut menestyneenä pidettyä mallia ennen kuin AIM-9 aloitti taistelun vuonna 1956, jota ei ollut saatavilla kannettavassa kannettavassa kantoraketissa. Myös dinosaurukset kuolivat sukupuuttoon muutama vuosi ennen vuotta 1886.
Mutta se on peli, joten historiallinen tarkkuus ei todennäköisesti ole suuri huolenaihe. Historiallisesti tarkat aseet eivät luultavasti tekisi temppua joka tapauksessa, sillä ensimmäisessä tasolla Tal’Set ja Djunn joutuvat kohtaamaan tehokkailla aseilla varustettuja sotilaita, dinosauruksia, maamiinoja, ilmaiskuja, piikkilankaa ja tankkeja. Siellä on myös muiden outojen olentojen uhka. Jotkut heistä näyttävät laiskaushirviöiltä ja humanoidin dinosaurusten hybrideiltä. Joidenkin uhkien tarkkaa identiteettiä ei täysin tunneta, mutta voidaan varmuudella sanoa, että rajoittuminen 1800-luvun aseisiin ei olisi riittävä suoja Kadonneiden maiden asukkaita vastaan.
Yleensä Turok-pelit ovat ensimmäisen persoonan räiskintäpelejä, mutta siirryttäessä kämmentietokoneisiin kehittäjät päättivät valita sivuvierityksen ja aselähestymistavan. Monimuotoisuuden vuoksi on muutamia tapauksia, joissa 2D-perspektiivi säilyy, mutta Tal’Setin perspektiivi muuttuu siihen kohtaan, jossa hän kuvaa ruutua. 2D Run-and-gun-lähestymistavan avulla on helppo tehdä vertailuja alkuperäiseen Contraan, varsinkin kun siinä pelissä oli pari tasoa, joissa perspektiivi vaihtuu takanäkymään. Tämä on poikkeama tavallisesta Turok-lähestymistavasta, mutta se on tervetullut. Kun useimmat kehittäjät hyödynsivät 3D-pelaamista, GBA oli uusien 2D-pelien aarreaitta, joka sekoitti klassisen pelityylin nykyaikaisempaan pelattamiseen ja elämänlaatupäivityksiin.
Turok: Evoluutio on rankaisevan vaikeaa, pitäen kiinni retrovaikutteisista juuristaan. Ainakin se on, jos juoksee sokeasti aseissa liekeissä. Se on yksi niistä, joissa haaste johtuu tarpeesta muistaa taistelumallit ja tasoasettelut, ja pienellä kärsivällisyydellä ja kokemuksella vaikeudesta tulee paljon vähemmän pelottava. Tämä ei tarkoita, että siitä tulisi koskaan helppoa, koska viholliset näyttävät pystyvän teleportaamaan rajattomassa tarjonnassa milloin vain haluavat, mutta haaste ei ole ylitsepääsemätön. Turok: Evolution loistaa omaksuessaan sen, mitä se on, ylivoimaisessa juokse-ja-ase-seikkailussa, jossa päähenkilöllä on naurettava määrä aseita. On vaikea olla nauttimatta aseesta, kun voi kantaa mukana järjettömän määrän tehokkaita aseita, jotka voivat kestää kaupungin tankkeja ja T. Rexejä.
Turok: Evolution on yksi GBA-kirjaston pakollisista helmistä. Vaihto ensimmäisen persoonan räiskintäpelistä retrorun and gun-lähestymistapaan toimii erittäin hyvin. Ihan tarpeeksi, jos olisi mukava nähdä nykyaikainen ote 2D Turokista, mutta dinosaurusten kloonaus matkailutulojen saamiseksi tapahtuu todennäköisemmin ennen kuin sitä koskaan tapahtuu. Tietääkseni GBA on toistaiseksi ainoa tapa kokea 2D Turok, ja sen tekeminen on erittäin suositeltavaa.
Hanki enemmän taskuvirtaa. Klikkaa tätä nähdäksesi kaikki Pocket Powert tähän mennessä ja valmistautuaksesi taskukokoiseen kävelemiseen muistikaistalla.