Electronics Entertainment Expo on alan messu, joka alkoi 1990-luvun puolivälissä. Vaikka tapahtuma ei ole aivan entisellään, kehittäjät ja julkaisijat pidättelevät suurelta osin digitaalisia tapahtumia koskevat ilmoituksensa, se oli vuosittainen tärkeimpien videopeliuutisten kohde yli kahden vuosikymmenen ajan. Tuona aikana tapahtuma on nähnyt osuutensa alaa määrittävistä muutoksista, jotka ovat muuttaneet tilaa ikuisesti. Nämä ovat joitain E3:n tärkeimmistä tapahtumista.

“299”(Sonyn E3 1995)

E3 1995 oli ensimmäinen, eikä se hukannut aikaa jättääkseen jälkensä historiaan. Kun Nintendo esitteli aloittelevaa Virtual Boyaan ja Nintendo 64 on vielä yli vuoden päässä, suurin osa tapahtumasta keskittyi kahteen muuhun laitteisto-alan suureen toimijaan: Segaan, jotka olivat saavuttamassa Genesiksen massiivisen menestyksen, ja Sony: salaperäinen uusi haastaja. Sega käytti painostaan ​​keskustelemalla Sega Saturnista, joka oli julkaistu Japanissa edellisen vuoden marraskuussa.

PÄIVÄN DUALSHOCKERS-VIDEO

Sega oli tehnyt melkein kaiken väärin tässä E3:ssa. Sen lisäksi, että he olivat ilmoittaneet Saturnille 399 dollarin hintalappusta, he olivat pudonneet konsolin USA:ssa edellisenä päivänä. Vaikka tämä yllätti ehdottomasti kuluttajat, jotka eivät olleet odottaneet valmistautumista suureen elektroniikkaostokseen useampaan kuukauteen, se yllätti myös jälleenmyyjät.

LISÄÄ – Salainen PS1-ominaisuus, joka pelasti lapsuuteni

Monet jälleenmyyjät eivät voineet mainostaa konsolia ja saada sitä myyntivalmiiksi näin lyhyellä varoitusajalla. konsolin länsijulkaisun välitön luonne tarkoitti, että suuri osa Japanin konsolin kirjastosta ei myöskään ollut valmis. Segan konferenssin päätyttyä Sonyn kehitysjohtaja Steve Race nousi lavalle ja lausui nyt kuuluisan numeron: 299. Yleisö hurrasi ja hän käveli pois: mikrofonin pudotushetki ilman, että yksikään mikrofoni putosi.

Saturn ei koskaan päässyt liikkeelle Japanissa tai lännessä, ja kestäisi vielä neljä ja puoli vuotta ennen kuin Sega yrittäisi julkaista toista suurta kotikonsolijulkaisua Dreamcastilla vuoden 1999 lopulla. 

Smash Bros. Brawl Trailer (E3 2006)

Vaikka Wiin oma Smash Bros-peli olisi yksinään ollut suuri, se ei olisi riittänyt sinetöimään sen paikkaa yhtenä historiallisesti merkittävimmistä tapahtumista E3:n historiassa. Trailerin loppu oli kuitenkin. Suuri yllätys Solid Snaken, ei-Nintendon IP-osoitteen, esiintymisestä Super Smash Bros.-pelissä, avasi ovet täysin sen suhteen, mitä peliin voitaisiin sisällyttää siitä eteenpäin.

Vaikka Twin Snakes, uusintaversio alkuperäisestä Metal Gear Solidista, julkaistiin Gamecubessa, tämä paljastettu traileri avasi tulvaportit massiivinen spekulaatio ja hype mahdolliset tulevat kolmannen osapuolen osallistujat Super Smash Bros-sarjaan.

“Kehoni on valmis”(Nintendo E3 2007)

Vaikka videopelimaailma esiteltiin ensimmäisen kerran Nintendo of Americalle Presidentti Reggie Fils-Aime E3:ssa 2004, vasta heidän vuoden 2007 painostaan ​​Reggie jätti pysyvästi jälkensä faneihin. Nintendon lehdistötilaisuuden aikana he seurasivat Wiin massiivista menestystä Wii Fitillä, uudella nimikkeellä, joka oli pakattu heidän omaan alkuperäiseen tasapainotauluun.

Reggie nousi lavalle esittelemään tasapainolautaa lausuen kuuluisan lauseensa”Kehoni on valmis”. Hänen ja Nintendon omaksuminen Internet-meemiin muutti tapaa, jolla Nintendo katsoi imagoaan eteenpäin, avaten oven E3-esityksille, jotka ankkuroivat kuten Jim Henson’s Creature Shop ja Mega64.

499 $”(Sonyn E3 2006)

Kun otetaan huomioon Sonyn menestys’299′:n kanssa ensimmäisessä E3-konferenssissa, kuka olisi uskonut, että he menivät ja tekisivät olemassa vastapäätä 10 vuotta myöhemmin? Alkuperäisen PlayStationin hintapisteen ilmoitus oli voittanut ne yksinään E3 1995:ssä, mutta vuoden 2006 laitteistopelin todellisuus oli paljon erilainen. Nintendo oli menossa täysin eri suuntaan kahden peräkkäisen pettymyskauden jälkeen laitteistolleen, ja Microsoft oli nyt merkittävä toimija alalla.

Vaikka DVD-soittimen sisällyttäminen PlayStation 2:een auttoi tekemään siitä kaikkien aikojen menestyneimmän kotikonsolin, tämä suuntaus vahingoitti heitä pitkällä aikavälillä. Blu-Ray-soittimen sisällyttäminen jokaiseen PlayStation 3:een ja samalla auttoi Sonyn mediaformaatista kehittymään lippulaivaksi eteenpäin, lisäsi huomattavasti konsolien valmistuskustannuksia. Nykyään konsoleita myydään tappiolla markkinaosuuden kasvattamiseksi ja ohjelmistomyynnillä ansaitsemiseksi. Tuolloin tämä oli kaikkea muuta kuin arkipäivää. Tienatakseen osan rahoistaan ​​kuluttajille Sony ilmoitti järkyttävistä 499 dollarista PlayStation 3:n 20 Gt:n versiosta ja tähtitieteelliset 599 dollarista 60 Gt:n versiosta.

Korkea hinta ja PlayStation 3:n arkkitehtuuri teki siitä vähemmän houkuttelevan kolmannen osapuolen kehittäjille heti alussa. Vaikka konsoli päätyi lopulta kiinni ja ohitti myynnin Xbox 360:n elinkaarensa lopussa, vuoden 2006 karkea esitys melkein upposi brändin.

Nintendo’s Last Stand (E3 2011)

Lukuun ottamatta Nintendon ensimmäistä julkista Wii U:ta ja niiden vielä murskaamatonta toivoo sen menestystä, E3 2011:ssä ei tapahtunut paljon. Pikemminkin tämä edustaa viimeistä perinteistä Nintendon lehdistötilaisuutta E3-tapahtumassa. E3 2011 oli viimeinen kerta, kun Nintendo todella piti konferenssin E3:ssa, ennen kuin siirtyi digitaaliseen tapahtumaansa,”Nintendo Direct”. Se osoittautui loistavaksi tapaksi välttää väärin ajoitettuja vihjeitä, hankalia esityksiä ja yleistä hallinnan puutetta kaikista asioista, jotka voivat mennä pieleen julkisen esityksen aikana.

Joku Nintendolla esitti lopulta kysymyksen: Mikset vain hallitse kaikkea? Jos inhimillinen elementti ei tunnu oikealta, nauhoita se uudelleen. Jokin muuttui viime hetkellä ja päätit, että sinun ei pitäisi ilmoittaa jotain? Leikkaa se vain live-versiosta. Vaikka kesti monta vuotta, ennen kuin muulla toimialalla ymmärsi, että tämä oli helpoin muoto välittää tietoa E3-kauden ympärillä, tämä oli E3-puristimen lopun alku.

Xbox Onen kaatuminen ja Sonyn Status Quo (E3 2013)

Huhuja on kiertänyt kuukausia, että Microsoftin uusin konsoli rajoittaisi pelaajat aina online-infrastruktuuriin, mikä tekee lähes mahdottomaksi niille, joilla on rajoitettu Internet-yhteys. käyttää uutta konetta luotettavasti. He suunnittelivat myös toteuttavansa toimenpiteitä, joilla käytettyjen pelien pelaaminen tai niiden lainaaminen ystävälle olisi mahdotonta. Sony käytti koko konferenssin vahvistaen sitä, mikä heille oli aina ollut: käytettyjen pelien käytölle ei ole rajoituksia tai niiden lainaamista ystävältä. Tämä näytettiin jälleen englanninkielisenä kaikille konferenssia seuraaville tämän kuuluisan Youtube-videon avulla:

Sitten Xboxin johtaja Don Mattrick vahvisti tämän haastatteluissa noin samana vuonna E3:n aikoihin ja sanoi kuuluisasti: 

“Meillä on tuote ihmisille, jotka eivät voi saada jonkinlaista yhteyttä, sen nimi on Xbox 360”

Auts. Nämä kaksi lyhyttä segmenttiä E3:n historiassa muuttivat ikuisesti alaa ja tuomitsi Microsoftin pysymään Sonyn jäljessä koko sukupolven ajan. Vaikka he ovat tehneet merkittävää pohjatyötä laajan taaksepäin yhteensopivien pelien ja Game Pass-palvelunsa ansiosta, Xbox-ja Playstation-myynnin väliset erot voidaan jäljittää pitkälti tähän hetkeen asti.

Categories: IT Info