It’s interesting to consider how the roolipeligenre on kasvanut vuosien varrella, muuttaen odotuksia sen suhteen, mitä joku voi odottaa tältä. Nykyään roolipeli koostuu yleensä suhteellisen suuresta fantasia-tai scifi-maailmasta, syvästä narratiivista ja taistelujärjestelmästä, joka on voimakkaasti riippuvainen erilaisista numeerisista arvoista. Gamedec – uusi julkaisu puolalaselta kehittäjältä Anshar Studiosilta – osuu enemmän tai vähemmän näihin kahteen ensimmäiseen määrittelyyn, mutta tässä ei ole puhuttavaa taistelu-tai tilastopisteistä. Joillekin tämä keskittymisen puute pelaamiseen saattaa tuntua haittapuolena, mutta suosittelemme kokeilemaan sitä joka tapauksessa. Täällä voit osallistua kiehtovaan maailmaan, jos sinulla on oikea ajattelutapa.
Gamedec asettaa sinut samannimisen Gamedecin rooliin –”pelietsiväksi”, joka työskentelee erilaisissa tapauksissa kadonneiden henkilöiden jäljittämiseksi ja murhien ratkaisemiseksi. jne. Nämä tapaukset perustuvat Marcin Przybyłekin, puolalaisen kirjailijan, työhön, joka kirjoitti viisiosaisen kokoelman alkuperäisiä novelleja, jotka sijoittuvat teknisesti kehittyneeseen universumiin. Jokainen tapaus saa sinut hyppäämään Realiumin (todellisen maailman) ja erilaisten digitaalisten pelien välillä – kuten suloisen Harvest Moon-pelin välillä käyttämällä erityistä tuolia, joka lähettää ihmisen mielen peliin.
kehitys on tarpeeksi suuri=”pituus”5h60″korkeus=”90h60″elämää suurempia persoonallisuuksia, joita kohtaat. Tämän lisäksi jokaisessa tapauksessa on paljon mielenkiintoisia käänteitä, kun syvenny tutkimukseen ja alat ravistaa vääriä puita. Kaikki tämä on kääritty pelaajalähtöiseen kertomukseen – tutkimuksessasi tekemäsi valinnat vaikuttavat sen lopputulokseen, eikä todellisuudessa ole mitään mahdollisuutta”häviää”, vaikka et jatkuvasti yhdistäisi kaikkia tärkeitä palasia.
Ne teistä, jotka pitävät novellien antologioista (kuten tämä perustuu lähdemateriaaliin), löydät täältä paljon rakkautta. Vaikka suurenmoisempi, kattava juoni lopulta tulee esiin, jokainen pieni kerronta käsittelee kiehtovia aiheita, kuten transhumanismia, yksinkertaisilla tavoilla, jotka jättävät jokaisen alajuonen tunteen, että sillä olisi jotain arvokasta annettavaa kokemukseen kokonaisuutena. Maailmassa, jossa rajat todellisen ja virtuaalisen välillä ovat niin hämärät, siellä on paljon tilaa mielenkiintoisten tarinoiden kertomiselle. Gamedec tekee hienoa työtä hyödyntääkseen lähtökohtansa täysin. Se ei ole mitään vallankumouksellista, eikä tässä ole mitään, mikä todella räjäyttäisi sinut, mutta huomasimme, että monet näistä tarinoista ihastuisivat.
Yksi pieni ongelma, jonka huomasimme siellä täällä, on se, että joskus tuntuu, että käsikirjoitusta ei ole kirjoitettu pelaajalähtöisiä valintoja ajatellen. Ehkä NPC vastaa lausunnolla, jota ei selvästikään ollut tarkoitettu siihen, mitä hahmosi juuri sanoi, tai ehkä he puhuvat hahmosta tai tapahtumasta, jota et ole vielä löytänyt, aivan kuin olisit löytänyt. Tämänkaltaiset narratiivilogiikan häiriöt eivät välttämättä pilaa kokemusta, mutta joskus ne saavat sinut irti siitä – käsikirjoitus tuntuu siltä, että sitä voisi kiristää.
Pelaamista voidaan verrata klassiseen point-and-peliin.-napsauta seikkailupelejä, sillä jokainen tapaus pyörii sen ympärillä, että keskustelet NPC:n kanssa, tutkit ympäristöä ja rakennat hitaasti luettelon vihjeistä ja tärkeistä oivalluksista, joiden avulla päätät, mitä tapahtui. Jokainen tapaus on jaettu kouralliseen segmenttiin, joissa yrität vastata keskeiseen kysymykseen, ja yleensä voit valita muutaman mahdollisen vastauksen jokaiseen kysymykseen. Voit arvata vastauksen milloin tahansa, mutta on suositeltavaa, että käytät aikaa kerätäksesi mahdollisimman paljon tietoa tehdäksesi tietoisen päätöksen, koska et voi ottaa takaisin vähennystäsi, kun olet lukinnut sen – tarina sitten etenee ja siirtyy tapauksen seuraavaan osaan.
Tapauksessa menestys riippuu paljon siitä, kuinka tehokkaasti pystyt navigoimaan keskustelussa saadaksesi haluamasi tiedot todistajilta. Kaikki eivät pidä gamedecistä tai ovat valmiita olemaan avoimesti tiedossa, ja tätä jännitystä edustaa joissakin keskusteluissa yksinkertainen palkki, joka täyttyy esittämistäsi kysymyksistä ja heidän kysymyksiinsä antamistasi vastauksista riippuen. Jos henkilö pitää sinusta tarpeeksi, palkki täyttyy yhdellä tavalla ja saatat avata keskeisen tiedon tai saada helpon tien paikkaan, johon yritit tunkeutua.
Arvostimme tätä vähäistä keskittymistä. suorituskyvystä kuulusteluissa, koska se pakottaa sinut olemaan tietoinen siitä, miten olet tekemisissä kunkin NPC:n kanssa, kun asetat itsesi heidän asemaansa ja annat heille vastaukset, joita he haluavat kuulla. Vielä tärkeämpää on, että se antaa keskusteluille todellisia panoksia, kun et vain pakota dialogipuita raa’asti – on hyvin mahdollista sanoa väärin ja saada kyseinen henkilö pysyvästi suljetuksi sinulta. Tämä saattaa tarkoittaa, että saat selville kaikki mahdolliset vihjeet tai oivallukset, joita he ovat tarjonneet, ja vaikka voit silti tehdä päätelmäsi ilman niitä, et koskaan tiedä, mitkä tiedot ovat saattaneet vaikuttaa päätökseesi.
Auttaaksemme antamaan Sinulla on hieman edistymisen tunnetta ja parantaaksesi mahdollisuuksiasi saada tietoa onnistuneesti, olemassa on kokonainen”työ”järjestelmä, joka laajentaa hahmosi ohjelmistoa. Hahmosi voi olla esimerkiksi vaikuttaja, hakkeri tai varas, ja jokainen vastaa eksklusiivisia dialogivaihtoehtoja keskusteluissa, jotka auttavat sinua selviytymään helpommin. Voit esimerkiksi käydä pitkän keskustelun jonkun kanssa saadaksesi hänet toivottavasti antamaan sinulle kassakaapin koodin, tai voit käyttää kassakaapin”Sleeves”(Varas)-dialogivaihtoehtoa murtautuaksesi siihen itse.
uusiin työhön0> leveys609NTA2N2048 käyttämällä värikoodattuja persoonallisuuspisteitä, jotka ansaitset keskustelussa. Esimerkiksi voimakas vastaus neutraaliin kysymykseen antaa sinulle todennäköisesti punaisen pisteen, kun taas terveellisempi antaa sinulle vihreän pisteen. Jokainen työ maksaa tietyn määrän pisteitä lukituksen avaamisesta, mutta kääntöpuolena on, että työt ovat additiivinen. Voisit helposti avata koko puun, jos olet strateginen pisteiden keräämisessä – hyötyessäsi näin kaikista sinulle tarjottavista dialogivaihtoehdoista – mutta useimmissa tapauksissa sinun on oltava hieman tarkkaavaisempi, koska sitä on melko vaikeaa tehdä johdonmukaisesti. ennustaa, mitkä pisteet voit hyödyntää dialogivalinnoista.
Arvostimme tätä kevyttä luokkajärjestelmää, koska se antaa Gamedeciin uusintakelpoisuuden tulevia ajoja varten ja antaa sinulle myös työskenneltävää kuin vain yhden kokeen jahtaamisen tai kuulustelu. Lisäksi dialogilisävaihtoehtojen tarjoama monipuolisuus auttaa tekemään keskusteluista yksinkertaisesti mielenkiintoisempia, sillä hahmosi on yleensä muuttumassa hieman erilaiseksi persoonaksi, kun hän ottaa tietyn työn roolin.
Meidän mielestämme niin. On sanottava, että Gamedec ei ole”hauska”peli samalla tavalla kuin monet muut pelit. Raaka, hetkestä hetkeen pelaamisen näkökulmasta katsottuna luet periaatteessa vain pitkiä tekstiseinämiä ja kävelet sitten muutaman askeleen yli lukeaksesi pidemmät tekstiseinät, jotka liittyvät johonkin muuhun. On suositeltavaa lähestyä tätä samalla ajattelutavalla kuin visuaalista romaania; Tarinat itsessään ovat tarpeeksi vakuuttavia ollakseen vaivan arvoisia, mutta muista vain, että täällä ei tapahdu juurikaan todellista”leikkiä”. Se muistuttaa monella tapaa enemmän oman seikkailuromaanin valitsemista kuin tavallisen roolipelin valitsemista.
Esityksen osalta olemme iloisia voidessamme ilmoittaa, että Gamedec tekee hienoa työtä välittäessään kyberpunk-genrelle niin keskeisiä huipputeknisiä, hillittyjä teemoja. Mallit voivat olla yksinkertaisia ja tekstuurit suhteellisen matalaresoluutioisia, mutta jokainen kohtaus on huolellisesti yksityiskohtainen. Seulotko sitten High Cityn toimitusjohtajan valoisaa asuntoa tai tutkailet BDSM MMO:n likaisia katuja, jokainen ympäristö on esteettinen ja uppoaa sinut hahmosi kamppailuihin. Valitettavasti havaitsimme siellä täällä joitain graafisia bugeja, kuten ympäristössä olevia malleja, jotka joskus poksahtivat sisään ja pois. Ei mitään peliä mullistavaa, mutta olisimme arvostaneet hieman enemmän viimeistelyä.
Johtopäätös
Gamedec on sellainen peli, joka kutsuu takaisin paljon yksinkertaisempaan roolipeliin. Et löydä täältä luovia taistelujärjestelmiä tai tapauksia tappaa jumala ystävyyden voimalla – tämä on paljon enemmän kuin osoita ja napsauta seikkailupeliä, jossa on paljon dialogia. Jos pidät tieteiskirjallisuudesta tai kyberpunkista kirjallisessa muodossa, löydät täältä paljon nautittavaa; Jos pidät roolipeleistä suurten numeroiden murskaamisesta ja hienojen vihollisten taistelemisesta, et löydä paljon. Jos Gamedec kuulostaa mielestäsi sinun kaltaiseltasi, suosittelemme ehdottomasti kokeilemaan sitä. Lukuun ottamatta satunnaisia graafisia häiriöitä ja dialogia, joka ei ole sequiturs, Gamedec tekee hienoa työtä saavuttaakseen sen, mitä se on asettanut.