:n sotkemiseen.
Pelikehitystehtävissä ei tunnu kohtuuttomalta sanoa, että yksi yksinkertaisimmista tehtävistä, jonka suuri julkaisija voi tehdä, on klassisten 2D-pelien remasterointi ja uudelleenjulkaisu 16-bittinen aikakausi. Ja kuitenkin, jotenkin Sonic Originsin kanssa Sega heilautti ja… no, se ei ole aivan ikävä. Mutta se ei myöskään ole kotijuoksu, jonka pitäisi olla.
Golfissa yleensä mieluummin missasin pallon kokonaan, menetän lyönnin ja jatkan nykyisestä asennostani kuin katsoisin palloa ja lähetän sen metsään ja alustaan. Mutta Sonic Origins on jälkimmäinen; Sega heiluu, yhdistyy vuosipäiväjuhlaan, joka on loistava paperilla… mutta otos on mennyt rumaan, epämiellyttävään suuntaan. Se ei myöskään ole kiinni tuurista-se riippuu toteutuksesta.
Pitäisikö minun olla yllättynyt? Minä en tiedä. Se on outoa. Segan yritykset Sonicin kanssa viimeisen kymmenen vuoden aikana ovat vaihdelleet loistavan ja kauhean välillä lähes heilurimaisella ennustettavuudella – mutta tämä on vain uusintajulkaisu. Se pakkaa uudelleen joukon vanhoja pelejä. Lisäksi nämä ovat ikivanhoja pelejä – sellaisia, joita voisit luultavasti jäljitellä autosi infotainment-näytöllä, jos haluat (todellakin Sonic 1:n kaunis versio on saatavilla Tesla-ajoneuvojen näytöillä). Asia on: tämän pitäisi olla tarpeeksi yksinkertainen tehtävä.
Segassa on myös höyhen: faneista tuli ammattilaisia, jotka ovat omistaneet suhteettoman osan elämästään käänteissuunnittelulle ja sen ymmärtämiselle, mikä tekee heidän suosikkipeleistään mahtavia. Nämä ovat joitakin samoja nimiä, jotka lopulta toimittivat Sonic Manian, epäilemättä sarjan parhaan pelin – ja jotkut samoista kasvoista laadittiin saamaan Sonic 3 & Knuckles toimimaan tässä kokoelmassa.
Originsin Sonic 1:n, 2:n ja CD:n versiot perustuvat myös joidenkin samojen ihmisten kehittämiin mobiiliversioihin – ja kun paketti julkistettiin, se tarkoitti, että minun kaltaiset iäkkäät Sonic-fanit sylkivät. näiden versioiden suu – ne tulivat kavereilta, jotka todella tiesivät mitä olivat tekemässä.
Jossain kohtaa jotain on kuitenkin rikki. Olen testannut peliä hieman sekä PC:llä että Xboxilla, ja vaikka konsoliversio tuntuu hieman kodikkaammalta, kumpikaan ei saa sydäntäni palamaan nostalgiasta.
Tässä ei ole kyse myöskään musiikista, joka on poistettu Sonic 3:sta tai muusta sellaisesta hölynpölystä – kyse on vain siitä, että pelit toimivat odotetusti ja niissä on haluamasi ominaisuudet. Osa siitä tuntuu vain typerältä laiminlyönniltä; näppäimistösäätimet, joita ei voi palautua, tai alueet tasoilla, joilla fysiikka ei toimi aivan odotetulla tavalla, mikä aiheuttaa outoja omituisia tasosuunnittelussa. Jostain syystä Sega halusi olla remasteroimatta Sonic & Knucklesin musiikkia, mikä tarkoittaa, että se kuulostaa mutaisemmalta ja huonommalta kuin sen kaksi Mega Driven edeltäjäänsä samassa kokoelmassa. Äänen masterointi on itse asiassa huonoa – pelit ovat liian hiljaisia, mutta Sonic CD:n anime-kohtaukset ovat liian kovia ja niin edelleen.
Kaikella uudella sisällöllä sen olisi pitänyt olla swing ja hitti.
Jotkut vaihtoehdot ovat outoja. Pelien vuosipäiväversiot muuttavat elämänjärjestelmää, ja vaikka perinteinen kokoonpano on pelissä ja sen moottorissa on uudelleen luotu, voit pelata sitä vain 4:3-suhteessa – ei laajakuvaa. Vastaavasti ei ole mahdollista pelata Sonic 3:a ja Sonic & Knucklesia erikseen, mikä on pieni historian pyyhkäisy. En ymmärrä miksi, varsinkin kun Sega omistaa ja korvaa kiistanalaisen musiikin – se vain tuntuu ilkeältä ja saa kokoelman tuntumaan epätäydelliseltä.
Muut asiat tuntuvat kuitenkin räikeämmiltä. Pikselitaiteesta on epäselvä esitys, joka näyttää jotenkin huonommalta kuin vuoden 2013 mobiiliversiot, joihin nämä versiot perustuvat, ja varmasti huomattavasti huonompi kuin Sonic Manian useat grafiikkavaihtoehdot. Siellä on myös luettelo bugeista, joissa voit joskus tuntea näiden klassikoiden, erityisesti Sonic 3 & Knucklesin, järjestelmän hajoavan pelaamisen aikana.
PC:llä hämmästyttävintä on pelien esitystapa ja suorituskyky. Nämä 90-luvun puolivälin pelien remasterit keräävät välittömästi valtavan prosessorin ja grafiikkasuorittimen käytön jopa avautuvalla aloitusnäytöllä. Syynä on ilmeisesti yhdistelmä Denuvo antipiracy bs:tä (naurettava omahyväisyys peleille, joiden yhteenlaskettu ikä on yli 100 ja jotka ovat saatavilla kaikilla rom-sivustoilla auringon alla) ja Segan Hedgehog Enginen valikoissa, samassa tekniikassa kuin tehostaa nykyaikaisia 3D Sonic-pelejä.
Voi vahvistaa, että Sonic Origins käytti aluksi yli 90 % suorittimen tehosta. Sitten se siirtyi käyttämään GPU-prosessointia ja saavutti lähes välittömästi lähes 50 prosentin käyttöasteen.
Ja tämä on vain staattista näyttöä varten, joka kertoo, että peli tallentaa automaattisesti. pic.twitter.com/4UwjGb2NCv
— MotorRoach (@MotorRoach) 23. kesäkuuta 2022
Jos haluat nähdä tämän sisällön, ota kohdistusevästeet käyttöön. Hallinnoi evästeasetuksia
Valikot ovat melko ylellisiä ja hyvännäköisiä, mutta koska ne toimivat edelleen taustalla, vaikka pelaat 2D-pelejä, tämä tarkoittaa, että grafiikkasuorittimesi on jatkuvasti peloissaan tämän pelin kanssa, jonka pitäisi olla tarpeeksi yksinkertainen jopa antiikin PC rock. Pelit toimivat hyvin niillä laitteilla, joilla olen sitä testannut – mutta tällaisen pelin ei pitäisi lyödä PC:tä tällä tavalla.
Tämä outo PC-suorituskyvyn valvonta näyttää yleisesti tiivistävän Sonic Origins-kokemuksen pelien ulkopuolella: kaunis ja hieno paperilla, mutta toteutus on puoliksi valmis. Tehtävätila tuntuu melko inspiroimattomalta, ja avattava bonustaide ja vastaavat ovat hienoja, mutta melko vakioita tällaiselle kokoelmalle.
Pelien sisäinen kokemus on kuitenkin tärkeintä. Ja kaikista valituksista huolimatta nämä ovat edelleen pelattavia versioita neljästä absoluuttisesta klassikosta, mukaan lukien”moderni”versio joukon parhaista Sonic 3 & Knucklesista. Mutta virheet, laiminlyönnit ja jotkin esittelyongelmat tarkoittavat, että tämä on vaarantunut kokemus. Jopa asioita, joita ymmärrän, kuten tarvetta vaihtaa musiikkia, ei ole tehty toivomallani tavalla – on olemassa parempia Mega Drive-ääniremiksejä
Monet ihmiset sanovat väistämättä, että nämä ovat pieniä asioita. Pelit toimivat, ja ne ovat yhtä hyviä kuin ennenkin. Pienet virheet ja kompromissit eivät tee niin suurta eroa, vai mitä? Mutta ei. Väitän, että he todella tekevät. Pienet asiat yhdistyvät. Tässä tapauksessa ne aiheuttavat pettymyksen ja haluavat pirun hyvityksen. Tämän olisi pitänyt olla näiden pelien lopullinen versio. Se ei ole. Joskus voi ymmärtää, miksi näin tapahtuu. Joskus vaikeat olosuhteet ovat selvät. Näen tässä vain nopean lunastuspaketin, joka ei yksinkertaisesti ole tarpeeksi hyvä. Segan pitäisi hävetä, että se otti tämän käyttöön.
Mitä pahempaa Segalle, siellä on parempia vaihtoehtoja. Yksi Steam-opas, jonka otsikko on”Kuinka parantaa Sonic 3:a Originsissa”, koostuu neljästä vaiheesta: siirrytään fanien Sonic 3 AIR:n verkkosivustolle, asennat sen ja käynnistät sen Sonic Originsin sijaan. Kun fanit osoittavat vuosia vanhoja ilmaisia fanien tekemiä projekteja virallisen vuosipäiväjuhlien sijaan, jokin on mennyt pieleen. Kaikkea pahentaa paljon se, että tässä paketissa on niin monia loiston välähdyksiä-kipeästi kaivattu S3K:n retromoottoriportti, kauniit animoidut kohtaukset, jotka yhdistävät pelit… mutta kaikki ongelmat ja virheet horjuttavat sitä..
Kaikkein tuhoisin on pettymys kaikista suurimmista faneista-pelin parissa työskennelleistä joukkueen jäsenistä, edellä mainituista faneista, jotka tulivat ammattilaisiksi, jotka muuttivat alkuperäisten käänteissuunnittelun työksi niiden uudelleenkäsittelyä varten. Sega. Twitterissä yksi merkittävimmistä kehitystiimistä, Headcannon, puhui.
Se on huono. Se on huono. (Todella, todella huono).
“Tämä on turhauttavaa. En valehtele ja sano, että siinä, mitä annoimme Segalle, ei ollut ongelmia, mutta se, mitä Originsissa on, ei myöskään ole sitä, mitä luovutimme”, hän sanoi.”Integraatio toi villejä bugeja, jotka perinteisellä logiikalla uskoisi olevan meidän vastuullamme – monet niistä eivät ole.”
”Olimme ulkopuolisia ja loimme erillisen projektin, joka sitten sopisi joksikin täysin erilaiseksi. Tiesimme, että sisäänmenolla tulee olemaan suuri aikamurska, ja työskentelimme itsemme kohdataksemme sen, jotta tämä jopa tehtiin ja vapautettaisiin.
Kun jopa kehittäjä suoraan sanoo olevansa tyytymätön valmiiseen tuotteeseen, tiedät, että asiat ovat synkkiä. Ja se on surullista, todella. Sonic 3 & Knuckles on minun rahoilleni paras 2D-tasohyppely, joka on koskaan tehty. Joo, parempi kuin Mario 3. Ja World. Mitä siitä? Se on huutanut sitä lopullista julkaisua… mutta Origins on pilaantunut. Ja kuten tuo leikattu golflaukaus, se vaatii jonkin verran korjaamista. Karkealta on vaikea ampua. Huono Sonic-hän elää rajussa tilanteessa. Kuten siilit, luulisin.
Jos keskeytät Sonic 1:n oikeaan aikaan, vaiheen jälkeen, mutta ennen näytelmän numeron ilmestymistä, näet tekstin”SONIC HAS PASSED”. Sonic Origins on toinen Sega-julkaisu, jossa ainakin hetken tuntuu siltä, että hänellä todella on. Pahuksen. Ainakin elokuvasarja etenee vahvuudesta.