ARM teki nimensä GPU-segmentissä omilla Mali-grafiikkasuorittimillaan. Pelisegmentti kuitenkin etenee mobiilissa, ja monia edistyneitä GPU:ita on tulossa, kuten Samsung ja AMD:n räätälöity Eclipse X GPU. ARM näkee uuden GPU-kokoonpanon aikan ja esittelee Immortalis-G715:n. Yhtiö jatkaa kilpailua uudella GPU-valikoimalla, joka on suunniteltu premium-ja keskitason älypuhelimille ja joka tuo tuen säteenseurantaan. Vaikka mobiilipelit eivät vieläkään ole tutkineet tätä, uusia GPU:ita, joissa on säteenseurantatuki, on tulossa. Joten on vain ajan kysymys, milloin konsolimaisella grafiikalla varustetut mobiilipelit ilmestyvät.
Immortalis-G715 on ARM:n ensimmäinen GPU, jossa on laitteistokiihdytys säteenseurantaa varten. Viime vuoden Mali-G710 pystyi tekemään niin ohjelmistolla, mutta laitteistotuki on todellinen asia. Se vie vain 4 % varjostimen ytimestä ja parantaa suorituskykyä yli 300 %. Alla on demo, joka näyttää pelin sisäisen grafiikan laatuparannukset. Käyttäjät voivat odottaa säteenseurannan saavuttavan mobiilisegmentin lähivuosina. Ensimmäiset Immortalis-G715-piirisarjat ilmestyvät vuoden 2023 alussa. Koska Samsung näyttää pitäytyvän AMD:ssä ja Qualcommilla on oma Adreno-grafiikkasuoritin, MediaTekillä voi olla suuri rooli Immortalis-G715:n popularisoinnissa. Loppujen lopuksi sen lippulaiva SoC:t käyttävät ARM:n GPU:ia. Taiwanilainen sirujen valmistaja onnitteli yritystä Twitterissä.
MediaTek onnittelee @Arm uuden #ImmortalisGPU , jossa on laitteistopohjainen #RayTracing. JC Hsu, varatoimitusjohtaja jakaa innostuksemme ja tukemme tälle pelin muuttavalle julkaisulle. LUE: https://t.co/IPcwCT5o6S https://t.co/3fRbYxbUEt
— MediaTek (@MediaTek) 28. kesäkuuta 2022
Joka tapauksessa Malin kokoonpano ei ole poissa. Yritys on esitellyt Mali-G715 GPU:n sekä Mali-G615 GPU:n. Suurin ero näiden kahden välillä on ydinmäärät. G615:ssä on jopa kuusi, kun taas G715:ssä on 7-9 ytimen muunnelmia. Immortalis-G715:ssä on vähintään 10 ydintä.
Kaikki kolme uutta GPU:ta tukevat VRS (Variable Rate Shading)-varjostusta. Sen avulla pelinkehittäjät voivat kertoa grafiikkasuorittimelle, mihin ponnistuksensa keskittää, renderöimällä asiat täydellä resoluutiolla ja mihin se voi käyttää pikakuvakkeita. Oikein tehtynä peli näyttää pelaajalle samalta. Kuvataajuus voi kuitenkin kasvaa jopa 40 %. Tämä voi sen sijaan vähentää merkittävästi virrankulutusta, mikä on tärkeää akkukäyttöisissä älypuhelimissa.
Yhtiö esitteli myös uudet ARMv9-ytimensä, jotka tulevat ensi vuoden lippulaivajärjestelmiin.
Lähde/VIA: