Tuleva Destiny 2-korjaus lieventää ilmassa tapahtuvan tehokkuuden vaikutusta. Se on hiljattain esitelty asejärjestelmä, josta on nopeasti tullut valtava piste pelin PvP-yhteisössä.
Vanhempi suunnittelujohtaja Chris Proctor hahmotteli tulevia muutoksia Bungien uusimmassa blogiviestissä (avautuu uusi välilehti). Proctor sanoo, että seuraavan kauden”paljon pelitestiajan”jälkeen tasapainotiimi päätti tuoda osan suunnitelluista muutoksista aikaisempaan korjaustiedostoon, jonka pitäisi saapua kuluvan kauden viimeisen kuukauden tienoilla, ja toinen korjaus on myös tulossa Kauden 18 julkaisu.
Airborne tehokkuus (AE) on luettelon kärjessä. Yksinkertaisesti sanottuna kaikki ensisijaiset aseet saavat perustason keskiilmatarkkuutta ja tähtäysapua, jotta ne eivät tunnu täysin käyttökelvottomalta ilmassa alhaisella tehokkuudella. Tarkat kiväärit vaihtelevat asetyyppien välillä: käsitykit ja sivuaseet hyötyvät vähiten ja automaattikiväärit, pulssikiväärit, partiokiväärit ja SMG:t saavat suurimmat puhkaisut. Useiden eksoottisten aseiden AE kiillotetaan myös itsenäisesti, jotta voidaan ottaa huomioon niiden kiinteät rullat, jotka eivät salli modifikaatioita.
“Nämä muutokset vastaavat suurin piirtein ensisijaisten aseiden perus-AE-tilan nostamista ~15:llä matalilla stat-arvoilla”, Proctor selittää. AE:hen investoiminen parantaa myös suorituskykyä alennetun automaattisen tähtäyksen (hiirelle ja ohjaimelle) ja ilmassa tapahtuvan magnetismin (vain ohjaimelle) sanktioiden ansiosta.
Muutama etu lisää myös AE-buffeja, mikä helpottaa aseesi suorituskyvyn parantamista. Epäsuosittu Air Assault-etu antaa minimissään AE-buffin jopa ollessasi täysin terve (skaalaus paljon vahvempaan buffiin, kun vaurioitat), ja suositummat pidennetyt magneet ja tasaiset kierrokset antavat myös lisä AE:tä.
Tämä korjaustiedosto sisältää joitain havaittavia asemuutoksia myös meille maavoimille. Pellettihaulikot aiheuttavat enemmän vahinkoa PvE:ssä, lineaariset fuusiokiväärit eivät säpsähdä näytön toiselle puolelle koko ajan, eivätkä Gjallarhorn-raketit enää räjähdy läheisyydessä – mikä voi olla pelle tai nörtti riippuen siitä, mitä käytät. ammutaan. 180 RPM partiokiväärit ja käsitykit saavat yleisiä vahinkoja PvP:lle, kun taas The Last Word ja Lorentz Driver ovat syömässä muutaman nörtin.
Destiny 2:n pelaajat kamppailevat inflaation kanssa jopa massiivisen Legendary Shard-huijauksen jälkeen.