Vuonna 2016 Ebb Softwaren kauhuseikkailupeli Scorn pääsi näyttämölle. Sen alkuvaiheet löytyvät joukkorahoitussivustolta Kickstarter, jossa yli 5600 tukijaa lupasi 192 487 euroa (200 523,91 Yhdysvaltain dollaria) ja sai eritasoisia etuja. Tason 1 palkinnot sisälsivät joukon teräväpiirtotaustakuvia, nimesi krediitissä, demo-pääsy ja kopio pelistä PC:llä. Ihmiset, jotka tukivat sen korkeinta tasoa, saivat rajoitetun erän USB-muistitikun, hahmon, vinyyliversion sen soundtrackista ja paljon muuta.

PÄIVÄN DUALSHOCKERS-VIDEO

Sitten vuonna 2020 Ebb Software teki kumppanuuden Microsoftin kanssa ja otti PC-käyttöön tarkoitetun pelin ja teki siitä monikäyttöisen Xbox Series X-julkaisun lokakuussa. Kun pelijohtaja Ljubomir Peklarilta kysyttiin, miksi he päättivät tehdä yhteistyötä Microsoftin kanssa, hän vastasi Game Reactor,”Se on hyvin yksinkertaista. Hyvä pelin suoritus on meille tärkeää. Xbox Series X on erittäin tehokas laitteisto, joka mahdollistaa pariteetin pelin PC-version kanssa.”

Kun näin ensimmäisen kerran pelin H.R. Gigerin inspiroiman maailman, kiinnostuin kovasti sen ulkonäöstä. Verinen painajainen helvettimaisema, joka näyttää siltä, ​​että se voisi käyttää Danny Tanner-tyylistä syväpuhdistusta. Suuri osa houkuttelevuudesta pelin karkean mutta upean ympäristön ulkopuolella on sen äänisuunnittelu.

Sen äänisuunnittelu tekee todella hienoa työtä tietyillä alueilla antaa sinulle hylätyn tunteen. Lattialle putoamisen kaiut lähettävät ääniä, jotka vapauttivat pelkoni vihollisten kuulemisesta, ja tule etsimään metsästystä. Vipujen vetäminen ja aseiden lataaminen täyttävät ummehtunutta ilmaa ja poistuvat olohuoneeni soundbarin kaiuttimista biomekaanisen lihan äänillä. Hyökkäsin heti hieman, kun kirjoitin tuon viimeisen lauseen.

Kun otat osan aseesta pois ja asetat sen takaisin päähän, kuulostaa siltä, ​​että luita murtuisi. Metallin päällä ei kuulu metallin ääntä, kun lataat aseesi uudelleen, vain hampaiden (joita käytetään luoteja) asettamisen ikenen kaltaiseen kammioon. Olennot ja viholliset kuulostavat olevan jatkuvassa tuskassa; Scornin maailmassa ei ole iloa, vain tunne olla yksin kidutuksen labyrintissa.

Se on erittäin kammottava sävy, jonka mätänevässä hihassa on H. R. Gigerin inspiraatio. Ainoa asia, joka kuulostaa suhteellisen normaalilta, on, kun ammut aseen, kun voit todella kuulla sen voiman; se antaa sinulle hyvin, hyvin, lyhyen tunteen normaalista maailmassa.

Virallisen pelitrailerin mukaan Scornin maailma on teollinen sivilisaatio, jota jatkuva rappeutuminen on tuhonnut. Dialogia ei ole – sen tarinaa ohjaavat sen maailman äänet. Itse asiassa pidän tästä konseptista, koska dialogipuiden ja monologien täyttämien välikohtausten sijaan Ebb Software haluaa vain keskittyvän sen estetiikkaan ja antaa aidon kauhutyyliin aavemaisten äänien ohjata sinua ja polkusi. Kuolevan maailman rappeutuvien äänien kuunteleminen on avainasemassa näkemään, miten asiat ja laitteet toimivat. Kuuntele vain tämä kahden minuutin pätkä The Sounds of Scornista, niin saat käsityksen siitä, mitä haluat.

Vaikka sen maailma rappeutuu, se on tärkeä saada todella vahva äänisuunnittelu. Hissit eivät ole vain hissejä, eivätkä esineet ole vain esineitä, vaan niillä on suurimmaksi osaksi pulssi ja ne ovat eläviä olentoja.

Vaikka sen tarinasta ei ole paljastunut paljoakaan, ihailen todella tunnetta olla luonnossa ja yrittää vain selviytyä ja navigoida ympärilläsi olevilla alueilla. Peli näyttää vain pudottavan sinut ew-ja inhojen maailmaansa ja sanoo”Ok, pidä hauskaa”, ja sinusta tuntuu kuin lapselta, joka katselee perheen auton ajamista ilman sinua tuntien kauhun täyttämän pelin takana. Olen erittäin innoissani, että tämä peli vihdoin julkaistaan, ja arvostan todella sen takana olevaa tiimiä, joka käyttää aikaa luodakseen jotain inhottavaa, mutta mahdollisesti upeaa. Tuleeko tästä pelistä hyvä? Toivon niin, jos kauhun ystävänä yleensä, sitä on erittäin mukava katsella ja viettää aikaa.

Categories: IT Info