Outriders on sellainen peli, joka saa sinut repimään kuulokemikrofoni irti ja kiroilemaan näyttöä, suolaisempi kuin pussillinen pretzeliä, vain istuaksesi stoivasti alas, kuivataksesi kyyneleet ja kahlata takaisin taisteluun noin 10 sekunnin kuluttua.
Tuntuu niin täydelliseltä kihelmöidä liskosi aivojen ahdistunutta osaa, joka erittää vihaista dopamiinia, että tanssit jatkuvasti temppelin räjähtävän raivon ja räpäyttämättömän innostuksen veitsen terällä.
Joskus se on uskomattoman raskauttavaa, joskus et voi uskoa mihin aika on mennyt, koska olet niin uppoutunut.
Tämä on Outridersin suurin vahvuus ja heikkous, ja se on jälleen täydessä vauhdissa tässä uudessa Worldslayer-kampanjan DLC:ssä.
Peruspelin World Tiers toimi edistymispalkkina, joka nosti vaikeutta aina, kun olosi oli liian mukava ja varmistaa, että toiminta on aina sen partaalla, mitä pystyt käsittelemään.
Worldslayerin Apocalypse Tiers-tasot toimivat periaatteessa samalla tavalla, vain parilla eri modifikaatiolla ja mahdollisuudella hankkia uusi lajike ylimääräisellä mod-paikalla, joten muutaman lisätaitopuun ja aivan uuden tarinan lisäksi se on auttoi lisää samaa hyvään ja huonompaan suuntaan.
On hyvä, että tarina on silloin aidosti mielenkiintoinen, vaikka silti tuntuisi siltä, että sen pitäisi olla pääosassa Bruce Willis noin vuonna 2002. Hieman kömpelön avauksen jälkeen skenaarion asettamisesta kylmästä alustasta, sinä lopulta törmäät muutamiin hauskoihin hahmokonsepteihin ja alat selvittää Epochin planeetan syvempiä salaisuuksia ja Anomalian salaperäistä luonnetta.
Siellä on paljon vahvaa maailmanrakennusta ja scifiä, mutta se osuu samoihin sudenkuoppiin kuin perustarina. Siinä on edelleen sama sävyinen piiska, joka saa hahmosi kiipeämään rappeutuneiden ruumiiden mätänevää kasaa yhden minuutin, toimintasankari vitsailemaan seuraavana ja sitten sanomaan”mitä meillä täällä on”, kun he poimivat keräilykappaleen samalla äänellä Homer Simpson. saattaa käyttää, kun hän heiluttelee sormiaan munkin päällä.
Ympäristöt näyttävät yhtä majesteettisilta ja vierailta kuin koskaan, mutta koska ne ovat periaatteessa vain astioita täynnä vyötärön korkeita seiniä taakseen, ne voivat tuntea olonsa yhdeltä akvaarion lasiputkikäytävältä. paljon kaunista katseltavaa, mutta siinä on irrallinen tunne näkymättömien seinien reunustamisesta.
Tämän lisäksi myös peruspelin outoja pelipäätöksiä on edelleen olemassa. Life-leech-aseet ovat edelleen ehdottoman välttämättömiä siihen pisteeseen asti, että kaikki aseet ilman niitä ovat täysin hyödyttömiä, mikä tekee myös paljon ryöstöjätettäsi.
Lisäksi tämä ei ole live-palvelupeli, joten miksi lisäisit taatusti hienoja legendaarisia aseita ja varusteita, jotka ovat melko lailla lukittuja pelin jälkeistä toimintaa? Jos tarina on tärkein vetonaula, mitä järkeä on edes saada niitä, kun voit pelata koko pelin ja nähdä ehkä yhden tai kaksi, jos olet onnekas?
Ja silti minusta tuntuu, että Outriders olisi paljon hauskempaa neljällä taidolla – vaikka neljäs olisi lukittu liiketaitosi – mutta minusta tuntuu, että se estää pelin sulamisen myös monia tehosteita näytöllä moninpelissä (tämän vuoksi se on jo rajoitettu kolmen pelaajan yhteispeliin).
Kaikesta epäjohdonmukaisuudestaan huolimatta Outsiders ylpeilee edelleen intensiivisimmillä ja jännittävimmillä PvE-ammunta-alalla – joskus vain sinä olet lätäkässä lattialla nimettömien päihteiden aaltojen sijaan.
Se on typerää, nörttiä ja synkkää eikä ota vankeja, koska se vaatii väkivaltaisesti huomiotasi alusta loppuun.
Outriders Worldslayer julkaistiin 30. kesäkuuta PC:lle, Xbox Onelle ja Series X/S:lle, PS4:lle ja PS5:lle. Julkaisija toimitti koodin.