Vulkan 1.3.219 julkaisi tämän viikolla ja useiden dokumentaatioselvitysten/korjausten lisäksi on kaksi uutta laajennusta.
Kaksi uusinta Vulkan-laajennusta ovat:
VK_EXT_multisampled_render_to_single_sampled – mahdollistaa usean näytteen renderöinnin yksittäisille liitteille ilman ylimääräistä muistia tai kaistanleveyttä. Tämä riippuu laitteen/ohjaimen toteutuksesta ja muista tekijöistä, mutta mobiilitoimittajat ovat työstäneet tätä laajennusta Googlen, Armin, Qualcommin ja Imaginationin kanssa.
VK_EXT_shader_module_identifier – Tämä paljastaa sovelluksen/pelin mahdollisuuden kysyä pientä Vulkan shader-moduuliin liittyvää tunnistetta. Myöhemmissä peli-/sovellusajoissa samaa tunnistetta voidaan käyttää Vulkan shader-moduulin sijaan. Tämä on hyödyllistä käsiteltäessä levylle välimuistiin tallennettuja SPIR-V-moduuleja ja Shaderin esikäännösjärjestelmiä, jotka voivat täyttää Vulkanin liukuhihnavälimuistit etukäteen. Tätä laajennusta ovat työstäneet Valve, Igalia, NVIDIA, Arm ja Collabora, joten odota tämän pian joissakin Linux-ajureissa ja VKD3D-Protonille ja vastaaville.
Lisätietoja tämän viikon Vulkan 1.3.219-päivityksestä osoitteessa a.