Yli vuosi pelin alkuperäisen kuoppaisen julkaisun jälkeen People Can Fly on pysynyt uskollisena lupaukselle, että Outriders ei olisi perinteinen live-palvelupeli, vaikka sillä on monia yhtäläisyyksiä muiden yhteistyökumppaneiden kanssa. ryöstäjäampujat. Jopa marraskuun ilmaisen New Horizons-päivityksen myötä Outridersin ydinkokemusta on hienosäädetty, mutta sitä on harvoin laajennettu uskollisten pelaajien jatkaessa heittäytymistä loppupeliä edustaviin tutkimusretkiin. Mukana on Worldslayer, merkittävä laajennus, joka pyrkii sekä toimimaan pääjuonen finaalina että aloittamaan toisen loppupelin, The Trial of Tarya Gratarin. Vaikka se ei tarjoa uusille pelaajille mitään pakottavia syitä ohittaa pääkampanja, vaikka se sisältää 30-tason lisäyksen uusille tulokkaille, Worldslayer pysyy siinä, mikä teki Outridersista yhtä koukuttavan ja haastavan kuin koskaan, kiitos uudistetun vaikeustasojärjestelmän ja runsaasti uusi saalis.
Worldslayer-valinnat pois heti loppupelin jälkeen, kun poikkeama uhkaa edelleen Henokin planeettaa ja sen asukkaita, jotka edustavat sitä, mitä ihmiskunnasta on jäljellä. Kun tutkimusmatkat eivät löydä mitään, mikä estäisi sukupuuton, Outriderisi ja heidän tiiminsä on käännyttävä vaikeasti havaittaviin lähteisiin ja sukeltamaan syvemmälle planeetan alkuperäisväestön tapahtumien mysteeriin. Kourallinen ainutlaatuisia paikkoja ja halukkuus päätellä pohjatarinan löysät säikeet estävät lyhyen Worldslayer-kampanjan olemasta täysin unohtumaton, mutta siinä on vähän esittelyä, jota palaavat pelaajat eivät ole jo kokeneet. On olemassa muutamia uusia vihollistyyppejä, mutta ne harvoin rohkaisevat pelaajia käyttämään maksimaalisia hahmojaan uusilla tai mielenkiintoisilla tavoilla, ja uusien taitojen tai mekaniikan puute pelaajien kanssakäymiseen lähtee. Worldslayer tuntuu menetetyltä mahdollisuudesta saada uusia ideoita. uuteen loppupeliin.
Ikään kuin yksi taitopuu luokkaa kohti ei olisi tarpeeksi, Worldslayer esittelee pelaajille kaksi lisätapaa pankkiin ja kuluttaa pisteitä parantaakseen hahmoaan: Pax-pisteet, jotka palkitaan tarinan avainpisteiden saavuttamisen jälkeen, ja Ascension, joka toimii Post-level 30 XP-järjestelmä ja huimat 200 pistettä. Mutta todellinen veto on Apocalypse-tasot, kaiken kattava vaikeusjärjestelmä, joka korvaa tutkimusmatkoilla löydetyt haastetasot ja laajentaa peruskampanjan maailman tasoja. Se toimii samalla tavalla kuin aiemmat järjestelmät lisäämällä ryöstön laatua ja vihollisten määrää luoden vaikuttavan tasapainoisia taisteluskenaarioita, jotka tuntuvat yhtä lailla turhauttavalta ja tyydyttävältä voittaa. Mutta neljäkymmentä ylimääräistä hallitavaa tasoa ja uusi 75 vaihteen enimmäistaso sekä mahdollisuus eksklusiiviseen Apocalypse-saaliin, joka putoaa kolmannella mod-paikalla, parannettu vaikeusjärjestelmä onnistuu tuntemaan olonsa raikkaalta uudestaan ja tarjoaa tervetullut tilaisuus. veteraanipelaajat voivat testata taitojaan yhä haastavampien vihollisten aaltoja vastaan.
Worldslayer-kampanjan lopussa odottaa Trial of Tarya Gratar, yhteistoimintakeskeinen loppupeli, joka toimii vaihtoehtona tutkimusmatkojen korvaajana. Jokaisella kaupunkiin törmäyksellä on rajoitettu määrä yrityksiä, ja se tarjoaa haarautuvia polkuja valinnaisilla kohtaamisilla saadakseen mahdollisuuden saada lisää ryöstöä ja Ascension XP:tä. Retkikunnalla on edelleen etulyöntiasema ympäristön monimuotoisuudessa, mutta vapaus valita, miten edistyt, ja jatkuvasti kasvavat haasteet, jotka odottavat joukkueesi kasvaessa Apocalypse-tasoaan, lupaavat hyvää pelaajille, jotka haluavat uuden mahdollisuuden maksimoida Outriderinsa. parhaalla saatavilla olevalla saaliilla ja kohtaa vaikeimmat taistelut, joita peli tarjoaa. Loppujen lopuksi Worldslayer tarjoaa vain vähän omaperäistä tai innovatiivista motivoidakseen pelaajia aloittamaan tai jatkamaan Outriders-matkaansa, mutta jokaisen, joka etsii tyydyttävää tarinan johtopäätöstä tai tekosyytä viettää kymmeniä tai ehkä satoja tunteja lisää Enochin roskan leikkaamiseen, pitäisi olla tyytyväinen. miten Worldslayer laajentaa Outridersin ydinkokemusta.