Kaikilla tietyn vuosikerran pelaajilla on suosikki 16-bittiset JRPG:t, mutta ellet ole tosissaan kiinnostunut tuomisesta tai fanien kääntämisestä, klassikoita löytyy silti. tuolta aikakaudelta, jota et todennäköisesti ole pelannut. Live A Live julkaistiin alun perin SNES:lle vuonna 1994, mutta Squaren kunnianhimoinen historiaa kattava tarina ilmeisesti oli tuolloin liikaa länsimaiselle yleisölle (tai ehkä he olivat yksinkertaisesti liian kiireisiä pelien, kuten Final Fantasy VI:n ja Chrono Triggerin, lokalisoinnissa).. Live A Live sai lopulta kulttiseuraa useiden fanikäännösten ansiosta, mutta virallinen länsimainen julkaisu jäi vuosien ajan haaveeksi. Onneksi unelmasta tulee lopulta totta myöhemmin tässä kuussa, kun peli saa täyden 2D-HD-remake-käsittelyn.

Live A Liven kaltaiset erikoispelit eivät tietenkään aina kestä laajempaa tarkastelua. Ansaitseeko peli maineensa yhtenä suurimmista lokalisoimattomista klassikoista? Minulla on ollut mahdollisuus pelata läpi merkittävä osa pelistä, ja vaikka en ole vielä valmis antamaan lopullista tuomiota, minulla on joitain ajatuksia siitä, pitäisikö sinun päästää Live A Liven elämääsi…

Live A Live erottuu välittömästi muista aikakauden JRPG-peleistä antamalla sinun valita seitsemästä luvusta, joista jokainen tapahtuu eri aikakaudella – esihistoria, keisarillinen Kiina, Edo Japani, villi länsi, nykypäivä. , Lähitulevaisuus ja Kaukainen tulevaisuus (tätä esikatselua varten pelasin Imperial China-, Edo Japan-, Wild West-ja Distant Future-osiot kokonaisuudessaan).

Jokainen Live A Live’s luvut kertovat oman itsenäisen tarinansa ja ne voidaan toistaa läpi missä tahansa järjestyksessä, vaikka tietyt säikeet yhdistävät ne kaikki. Jokaisella pelin aikajaksolla on oma ainutlaatuinen sävynsä – Keisarillinen Kiina on oodi klassisille kung fu-legendoille ja-elokuville, Edo Japan on tarina ninjan juonittelusta, villi länsi on pölyistä kirousta täynnä oleva kapris ja Kaukainen tulevaisuus on synkkä sekoitus vuodelta 2001: Avaruusodysseia ja Alien.

Jokaisen tarinan sävy ei muutu, vaan jokainen luku leikkii myös pelin tyylillä. Edo Japan antaa sinulle tehtävän tunkeutua salaa linnaan, joka on täynnä Metroidvania-tyylisiä pikanäppäimiä ja salaisuuksia. Keisarillinen Kiina on enemmän perinteinen roolipeli, jossa on ylimaailma, kaupunkeja ja joukko pahiksia. Villi länsi tuntuu miltei tornipuolustukselta, kun keskitytään kaupungin ansaitsemiseen rosvojen torjumiseksi. Kaikkein ainutlaatuisin, Kaukainen tulevaisuus on pohjimmiltaan kauhusävyinen scifi-visuaalinen romaani.

Myös kaikki Live A Liven luvut jakavat joitain asioita. Kaikki käyttävät samaa taistelujärjestelmää, jossa yhdistyvät Active-Time-Battle-tyylinen vuorojärjestelmä ja ruudukkopohjainen taistelukenttä, johon voit sijoittaa puolueesi. Rehellisesti sanottuna järjestelmä ei ole niin syvä, ja useimmat taistelut eivät ole erityisen haastavia. Pelin osat, jotka perustuvat vahvasti taisteluun, kuten Keisarillinen Kiina-luku, vetävät toisinaan hieman. Vaikka Live A Live on näennäisesti roolipeli, Square ei pelännyt luopua genren ominaisuuksista, kun se heille sopii. Esimerkiksi Villin lännen luvussa ei ole tasoitusta, eikä Distant Future pakota sinua minkäänlaiseen taisteluun aivan loppuun asti.

Voit todella tuntea, että vuoden 1994 Live A Liven alkuperäiset kehittäjät ponnistelevat vastaan. konsolin roolipelin rajoja. Vaikka ennen Live A Liveä oli joitain hajallaan olevia”elokuvapelejä”, tämä tuntuu Squaren yhteiseltä yritykseltä konseptin edistämiseksi. Kun otetaan huomioon tämä, se tosiasia, että pelin jokainen jakso kestää noin 2–3 tuntia – tyypillisen elokuvan pituus – tuntuu juuri oikealta. Square Enixin 2D-HD-visuaalinen muodonmuutos parantaa entisestään elokuvamaista tunnelmaa sisältäen joitain ihanan tyylikkäitä hetkiä, kuten villin lännen päähenkilö laukkaamassa auringon paahtavan aavikon halki tai Edo Japanin ninjasankari hyppäämässä kattojen yli salaman välähtäessä taustalla. Lisää upea Yoko Shimomura-ääniraita, jota on parannettu uusilla orkesteriremixeillä, niin etsit popcornia nautittavaksi pikselitaiteen kanssa.

Nykyiset ajatukset

Vaikka minulla on vielä paljon pelattavaa ennen pistemäärän jakamista, olen jo melko ihastunut Live A Liveen. Vaikka pelin ydinroolimekaniikka voisi olla syvempää, täällä esillä oleva valikoima sekä kirjoittamisen että pelin suunnittelun suhteen on vaikuttavaa. Live A Live on herkullinen näytelaatikko välipalakokoisia roolipelejä, ja kun olet lopettanut yhden, halu alkaa napostella toista. Nähtäväksi jää, rakennetaanko Live A Liven tarinoista jotain suurempaa kuin sen miellyttävien osien summa, mutta vaikka eivät, olen melko varma, että tämä oli kaivamisen arvoinen JRPG-jäänne.

Live. A Live julkaistaan ​​Nintendo Switchillä 22. heinäkuuta. Demo pelille, joka tarjoaa mahdollisuuden pelata noin ensimmäisen puoliskon Imperial China-, Edo Japan-ja Distant Future-luvuista, on tällä hetkellä saatavilla. Demon edistyminen ulottuu koko peliin.

Tässä viestissä mainitut tuotteet

Categories: IT Info