Älä paina”lähetä.”Nämä kolme sanaa teki tunnetuksi jalkapallovalmentaja Herm Edwards. Edwards puhui aloittelijaryhmälle NFLPA:n sponsoroimassa tapahtumassa, jossa hän piti esitelmän jalkapalloliiketoiminnasta.”Kun painat sitä [lähetä], et voi ottaa sitä takaisin-se on siellä”, Edwards sanoi. Tämä on esitys, joka EA:n ihmisten olisi pitänyt kuunnella ennen twiitin lähettämistä 1. heinäkuuta yksinpeleistä.
Katso lisää
Tämä yritys sulki studioni ja irtisanoi ~100 mahtavaa kehittäjää, koska teimme yksinpeliä 😂😭😂😭 https://t.co/2SXhQtRGE8
— Zach Mumbach (@zachulon) 30. kesäkuuta 2022
Kontekstin vuoksi EA:n vastaus tässä seuraa viimeaikaista inhottavaa Twitter-trendiä kirjoittaa”He ovat 10 mutta (lisää negatiivinen ominaisuus/toiminto tässä). He twiittasivat”He ovat 10, mutta he pitävät vain yksinpelien pelaamisesta”. Jos tämä olisi joku muu eikä EA, twiitti olisi edelleen vihainen, mutta tämä on EA, joka julkaisi twiitin – yritys, joka tunnetaan yksinpeleistä, kuten Dragon Age, Mass Effect ja monista muista, mukaan lukien tulevasta. Star Wars Jedi: Survivor, jatko-osa vuoden 2019 elokuvalle Star Wars Jedi: Fallen Order. Kuvittele olevasi joku, joka työskentelee Respawnilla tai EA:lla ja näet tuon twiitin. Kuvittele olevasi Zach Mumbach, kehittäjä, joka työskenteli aiemmin EA:ssa ja Visceralissa.
DUALSHOCKERS PÄIVÄN VIDEO
Mumbach ei ollut läheskään yksin tunteensa suhteen, sillä twiitti on sittemmin ollut lainattu yli 17 000 kertaa ja siinä on tonnia vastauksia (mukaan lukien joukko meemejä). Muut kehittäjät, jotka työskentelivät EA:lla, olivat samankaltaisia tviittejä kuin Mumbachissa siitä, kuinka huonosti yritys kohteli heitä heidän aikanaan siellä. Vuosien varrella EA on sulkenut yli 10 studiota, mukaan lukien Visceral, jossa Mumbach työskenteli, ja DreamWorks Interactive, joka oli kuuluisa Medal Of Honor-sarjan tekemisestä.
Kun suljet lukuisia yksinpelipelejä tuottaneita studioita, ei ehkä ole paras idea tviitata jotain, jota voitaisiin pitää iskuna kuluttajia ja kehittäjiä kohtaan? Konteksti on avainasemassa, varsinkin kun on kyse sosiaalisessa mediassa; saatat twiitata tai lähettää jotain, jonka uskot olevan vaaratonta, mutta se voi helposti muuttua PR-painajaiseksi, jolla on henkilökohtaisia ja ammatillisia seurauksia.
Mutta EA pehmensi lausuntoaan vasta melkein neljä tuntia myöhemmin. alkuperäinen twiitti. EA ansaitsee pienen määrän kunniaa siitä, että se ei poistanut alkuperäistä twiittiä – he eivät yrittäneet piilottaa tai vain jättää huomiotta seurausta. He (kuten alla oleva twiitti sanoo) ottivat L-kirjaimen ja omistivat sen.
Ihmiset olivat oikeutetusti vihaisia, koska se näkyy henkilökohtaisena hyökkäyksenä ja huonosti suunniteltuna, koska EA ei ole Ei yksinomaan moninpelien valmistaja. Sitten kannattaa harkita sitä tosiasiaa, että EA on tehnyt valtavan sotkun viimeisimmästä moninpelimenestysstaan, Battlefield 2042:sta, ja äskettäistä paljastamista, että se työskentelee parhaillaan Battlefieldin yksinpelikampanjan parissa. Puhumattakaan Dragon Age: Dreadwolfista, joka on lähes varmasti yhden pelaajan peli.
Koska EA:n äskettäinen moninpeli on niin ala-arvoista, saattaa hyvinkin olla, että julkaisija luottaa yksinpeleihinsä pelastaakseen kasvojaan tulevina vuosina. Tätä silmällä pitäen heidän pitäisi ehkä kohdella yksinpelaajia hieman nöyremmin, jos he haluavat näiden ihmisten pelaavan heidän pelejään.