Tetsuya Nomura ja Yoshinori Kitase, Square Enixin pitkäaikaiset suuret nimet, istuivat äskettäin joidenkin japanilaisten julkaisujen kanssa keskustelemaan Final Fantasy VII:n 25-vuotisjuhlissa julkistetuista nimikkeistä. Juhla. He puhuivat suhteellisen vilpittömästi ja kertoivat muutamia mielenkiintoisia yksityiskohtia näistä tulevista FF7-peleistä ja koko brändin tulevaisuudesta. Nämä haastattelut tehtiin japaniksi ja ne käännettiin karkeasti, joten huomaa, että käännökset eivät välttämättä ole täysin tarkkoja.
Nomuralta, tulevan Final Fantasy VII Rebirthin luovalta johtajalta, kysyttiin verkkosivustolta 4gamer, miksi he valitsivat tämän nimen Final Fantasy VII Remake 2:n sijaan. Nomura näennäisesti vastasi, että hänen mielestään termi”Remake”ensimmäisen pelin nimessä ei ollut linjassa perinteisen remake-määritelmän kanssa. Hän totesi, että”Remake”ja”Rebirth”tarkoittavat hänelle samankaltaisia merkityksiä, jotka tarkoittavat yksinkertaisesti soittamista uudelleen, minkä vuoksi hän meni jälkimmäisen kanssa tälle tulevalle nimikkeelle. Hän ei myöskään halunnut lisätä”2″otsikkoon, koska hänen mielestään uudestisyntymisestä voi nauttia sellaisenaan.
PÄIVÄN DUALSHOCKERS-VIDEO FINAL FANTASY 7 REBIRTH virallinen paljastustraileri
Tämä Final Fantasy VII-reimagining vahvistettiin trilogiaksi 25-vuotisjuhlasarjassa. Kysyttäessä, oliko tämä aina suunnitelma, Nomura näytti sanovan, ettei hän voinut julkistaa Final Fantasy VII Rebirthiä, koska hän pohti, tekisikö siitä duologiaa vai trilogiaa. Lopulta hän lähti mukaan trilogiaan, koska hänestä tuntui, että muutoin toinen nimike olisi ollut liian pitkä ja se olisi vienyt liikaa kehitysaikaa.
Yksi mehukkaimmista tiedoista, joka antaa näkemyksen pitkälle.-sarjan kolmas titteli, välitettiin, kun pari keskusteli kehitysnopeudesta. Kitase totesi, että tiimi oli tehnyt Remakea ja Rebirthiä yhdessä, minkä vuoksi Rebirth tulisi niin nopeasti (ensi talvena). Sitten Nomura ilmeisesti totesi, että he työskentelevät jo kolmannen pelin parissa juonien ja skenaarioiden osalta, ja hänestä tuntuu, että he olisivat tehneet koko jutun kerralla.
Nomura näytti suoraan ottavan kantaa huolenaiheisiin, jotka koskivat FF7:n alkuperäisen tarinan kokoamista trilogiaan vahvistaen, että Tarina ei tunnu lyhennetyltä, vaan sen sijaan saa pelaajat tuntemaan, että he ovat onnistuneet paljon lyhyessä ajassa. Kun kysyttiin tarinan muutoksista, hän väitti, että tarinan akseli ei ole muuttunut, on vain uusi mysteeri, josta alkuperäisen näyttelijät voivat nauttia tuoreesti. Hän kuitenkin sanoi, että tarinan järjestykseen tulee joitain muutoksia, jotka saattavat saada pelaajat ajattelemaan, että tietty osa on romutettu, mutta se vain ilmestyy myöhemmin, koska he eivät halua poistaa sisältöä.
Famitsun haastattelu, kun häneltä kysyttiin mahdollisista Dirge Of Cerberus & Before Crisis-versioista, Nomura vastasi, kuten käännökset kertovat, että jotkut henkilökunnasta sanoivat haluavansa remasteroida molemmat nimikkeet, mutta tällä hetkellä ei ole suunnitteilla tällaisia projekteja.
Final Fantasy VII Remake oli suuri hitti PlayStation-alustalle, ja Tulevat otsikot eivät todennäköisesti poikkea toisistaan, kun otetaan huomioon niiden paljastamiseen liittyvä jännitys. On selvää, että tarinaan kohdistuu muutoksia, joita jotkut alkuperäisen FF7:n kovat fanit eivät ehkä ymmärrä, mutta tiedämme muutosten laajuuden vasta seuraavan pelin julkaisun jälkeen.
Final Fantasy VII Rebirth julkaistaan yksinomaan PlayStation 5:lle talvella 2023–2024.