7.7.2022 useat julkaisut julkaisivat uusia haastatteluja Final Fantasy 7 Rebirth ja Crisis Core Final Fantasy 7-pelien ydinhenkilöstön kanssa.: Mariko Sato (Crisis Core FF7R-tuottaja), Yoshinori Kitase (FF7-sarjan vastaava tuottaja) ja Tetsuya Nomura (FF7 Rebirth and Crisis Core FF7R:n luova johtaja ja hahmosuunnittelija).
Erityisesti japanilaiset kollegamme Famitsusta, 4Gamer, Dengeki Online ja Gamer julkaisi haastatteluja useilla eksklusiivisilla yksityiskohdilla, jotka sisälsivät asioita, joiden pitäisi rauhoittaa faneja, jotka ovat olleet huolissaan leikkauksesta Final Fantasy 7 Rebirthissa ja sen jatko-osassa. Käänsimme nämä alla olevien haastattelujen osat.
Final Fantasy 7 Rebirth on massiivinen, säilyttää alkuperäisen tunteen niin paljon kuin mahdollista
Yoshinori Kitase selitti, että FF7 Rebirth-pelissä on huomattava määrä sisältöä, eikä se poikkea voimakkaasti alkuperäisestä pelistä eikä tuhoa alkuperäisen pelin imagoa.
Yoshinori Kitase:
vahva>”Peli ei poikkea voimakkaasti alkuperäisestä, ja se tuottaa sinulle samat tunteet kuin alkuperäinen. Final Fantasy 7 Remake-versiossa tekemämme Midgar oli tulosta siitä, että yritimme tehdä siitä tyydyttävän alkuperäisen faneille. Samalla tavalla FF7 Rebirth ei riko faneille niin rakkautta alkuperäistä kuvaa. Ja sitä varten se on melko massiivinen peli.”
Tetsuya Nomura mainitsi myös Final Fantasy 7 Rebirthin, eikä sen jatko-osa ole alkuperäisen pelin”nopeutettuja versioita”. Lisäksi Rebirthillä on sama vapauden tunne kuin alkuperäisessä pelissä Midgarista lähtemisen jälkeen.
Tetsuya Nomura: “Jotkut teistä ovat huolissaan ja ihmettelevät, tuleeko kolme peliä. tarpeeksi, tai jos se on kuin nopeutettu versio alkuperäisestä. Ei tule, joten älä huolehdi siitä. Sanomattakin on selvää, että sama vapauden tunne, jonka koit Midgarin jättämisen jälkeen alkuperäisessä, tulee olemaan siellä. Uskon, että tulet yllättymään siitä, kuinka paljon onnistuimme sisällyttämään peliin.”
Square Enix ei leikkaa sisältöä ja paikkoja alkuperäisestä FF7:stä
Kun sinulta kysytään Tarina muuttuu FF7 Rebirthissä ja sen jatko-osassa alkuperäiseen verrattuna, Tetsuya Nomura vastasi, että tarinan pääkehys pysyy ennallaan, ja selitti, kuinka he välttävät sisällön leikkaamista yleisesti.
Tetsuya Nomura:“Tarinan pääkehys pysyy ennallaan. Mitä tulee äskettäin lisättyihin mysteereihin, ne ovat kiehtovia jopa niille, jotka tuntevat alkuperäisen pelin. Remake-trilogian pöytään tuomat muutokset osa tarinasta etenee kuitenkin eri tavalla kuin alkuperäisessä pelissä. Kun pääset pelaamaan Rebirthiä, saatat joutua uskomaan, että tietyt paikat alkuperäisestä pelistä leikattiin. Kehityksen aikana käytäntömme on kuitenkin välttää sisällön leikkaamista alkuperäisestä. Ja se on yksinkertaisesti sitä, että vierailet tietyissä paikoissa ja koet tietyt tapahtumat eri järjestyksessä kuin alkuperäisessä järjestyksessä.”
Se kuulostaa hyvältä. Yksi tärkeimmistä syistä, miksi pidin alkuperäisestä Final Fantasy 7:stä PS1:llä ja PC:llä, oli sen monien ikonisten hetkien ja minipelien ansiota, ja on ehdottomasti rauhoittavaa saada virallinen tieto siitä, että sisältöä leikataan vain vähän. Odotan innolla Chocobo-kilpailua ja monia muita minipelejä, kuten Mooglen kasvattavaa sim-peliä Gold Saucerissa, delfiini-ja elvytysminipelejä Costa Del Solissa sekä lumilautailua.
Final Fantasy 7 Rebirth on suunniteltu julkaistavaksi talvikaudella 2023–2024 yksinomaan PS5:lle. Peli julkistettiin virallisesti Final Fantasy 7:n 25-vuotisjuhlatapahtumassa 17. kesäkuuta 2022.