Kun tulet kotiin pitkän työpäivän jälkeen tai luokkahuoneessa, haluat rentoutua, ja siihen saattaa liittyä rentouttavia ja rauhoittavia kappaleita auttamaan sinua. rentoutua. Ehkä päätät pukea päällesi John Coltranen ja antaa hänen saksofonistaan kuuluvien pehmeiden jazz-äänien viedä sinut puhtaan autuuden tilaan, tai rentoutua jollakin noista lo-fi-soittolistoista YouTubessa. Minulle mikään ei sulata maailmaa pois niin kuin Aquatic Ambience, musiikkikappale Donkey Kong Countryn vedenpinnasta.
Kappale käyttää raskasta syntikkatyylisiä instrumentteja ja kaikuja luomaan seesteisen vedenalaisen tunnelman. kokea. Pelistä erotettuna – mutta ehkä pelikiintymyksen sävyttämänä – kappale on introspektiivinen ja heijastava, eikä se olisi huono taustakappale meditaatioistuntoon. Kappaleen teki mahdolliseksi Super Nintendon S-SMP-äänisiru. Sen säveltäjä David Wise – joka sävelsi ääniraidan Donkey Kong Country-sarjaan ja muihin harvinaisiin nimikkeisiin – jakoi arvostavansa äänisirua haastattelussa Game Informer.
PÄIVÄN DUALSHOCKERS-VIDEO
“Oli yhtäkkiä virkistävää saada kunnollinen äänisiru Se kuulosti itse asiassa musiikilta, ja minulla on vuosi työskennellä ääniraidan parissa”, Wise lisäsi myöhemmin. ”Käytin noin viisi viikkoa kokoaessani tätä [Aquatic Ambiencea] vain nähdäkseni, toimiiko tekniikka.” Kuuluisa brittiläinen säveltäjä mainitsi myös, että hän ei käyttänyt MIDI:tä eli Musical Instrument Digital Interfacea, koska se ei ollut tuolloin saatavilla, joten hänen täytyi syöttää kaikki nuotit ja ideat muihin kappaleisiin koskettimistolla ja erilaisilla koodaustekniikoilla.
Sonyn valmistama Super Nintendon S-SMP-siru antoi säveltäjille mahdollisuuden käyttää laajempaa arsenaalia näytteitä ja sekoituksia. Wise vertasi tunnetta siihen, että koira päästetään irti hihnasta. Sirulla oli 9-bittinen äänimuoto, mutta sen 64 kilotavua SRAM-muistia teki vain kahdeksan kanavaa saataville; Se riitti silti antaa Wisen käyttää pidempiä ääninäytteitä ja olla kokeellisempi, vaikka näytteiden oli silti oltava pienemmällä puolella. Aquatic Ambience oli Wisen tapa testata SNES-äänipiirin ominaisuuksia.
Wise käytti kitaraa, synteettistä huilua, viulua, harppua ja muita instrumentteja antaakseen Aquatic Ambiencelle sen ikonisen soundin. Se on mielenkiintoinen kontrasti toiselle klassiselle vesikappaleelle, Super Mario 64:n Dire Dire Docksille, jälkimmäinen on hieman pirteämpi keskelle, jossa virveli-ja potkurumpuja käytetään nostamaan tempoa. Aquatic Ambiencen syntikkatyylit ja sen kielten käyttö tekevät siitä pehmeämmän kauttaaltaan ja kun kuulet kitaran soittoa, vain sen jälkimmäistä osaa käytetään. Tämä antaa kappaleelle enemmän subaquatic soundia ja tunnelmaa.
Biilin tempo ei nouse missään vaiheessa, se pysyy rauhallisena koko pituudeltaan ja asettaa eri instrumentit ja ääniefektit hellästi päällekkäin kuin vanhempi laittaisi peiton nukkuvan lapsensa päälle, antaen näin sinulle tunne, että olet veden ympäröimä ja yksi ajatuksesi kanssa.