Unityn toimitusjohtaja John Riccitiello herätti mehiläispesän kutsuessaan kauneimmaksi ja puhtaimmiksi kehittäjiä, jotka eivät halua ottaa rahallistamista huomioon suunnitteluprosessin alussa. , loistavia ihmisiä-mutta myös eräitä suurimmista vitun idiooteista.

Unity kärsi jo merkittävästä vastareaktiosta juuri julkistettuaan 4,4 miljardin dollarin fuusioitumiseen IronSourcen kanssa, koska jälkimmäinen yhtiö tunnettiin haittaohjelmien levittämisestä. Sanomattakin on selvää, että Riccitiellon lausunto kiihotti asioita entisestään, ja hänen ensimmäinen reaktionsa haastattelun julkaisemisen jälkeen oli kutsua artikkelia clickbaitiksi. Viikonloppuna Unityn toimitusjohtaja esitti asianmukaisen anteeksipyynnön, jonka voit lukea kokonaisuudessaan alta..

Haluan puhua sekä siitä, mitä sanoin haastattelussa, että jatkotwiitistäni. Aloitan anteeksipyynnöllä. Sanavalintani oli karkea. Olen pahoillani. Kuuntelen ja teen paremmin.
Voin ehkä kertoa enemmän siitä, mitä ajattelin haastattelua tehdessäni. Mitä olisin sanonut, jos olisin ollut huolellisempi.
Ensinnäkin – kunnioitan suuresti pelinkehittäjiä. Heidän työnsä on hämmästyttävää. Luovuus voi olla uskomatonta AAA-konsolissa, mobiilissa tai indie-pelissä, joka on suunniteltu miljoonien pelaamiseen. Tai luova projekti, peli, joka on tehty pelkkää iloa varten.
Toiseksi – yksi asia, jonka olen nähnyt, on, että useimmat pelinkehittäjät työskentelevät uskomattoman kovasti ja haluavat ihmisten pelaavan heidän peliään. Nautitaan siitä. Ja kun se on sopivaa, pelaajat sitoutuvat syvällisesti. Pelinkehittäjät, joiden kanssa olen työskennellyt läheisimmin, ovat usein huolissaan siitä, rakastavatko pelaajat peliä ja arvostavatko sen tekemiseen tehtyä työtä ja rakkautta.
Kolmanneksi – joskus pelinkehittäjä haluaa vain kourallinen ystäviä nauttii pelistä. Taidetta taiteen vuoksi ja taidetta ystäville. Toiset haluavat pelaajien $ ostavan pelin tai pelituotteita, jotta he voivat ansaita elantonsa. Molemmat motivaatiot ovat jaloja.
Neljäs–Yritin sanoa, mutta epäonnistuin siinä, että pelien kehittäjille on olemassa parempia tapoja saada varhaisessa vaiheessa tietoa siitä, mitä pelaajat ajattelevat pelistään. Oppiakseen heidän palautteestaan. Ja jos kehittäjä haluaa, muokata peliä tämän palautteen perusteella. Se on valinta kuunnella ja toimia tai vain kuunnella. Jälleen kerran, molemmat ovat erittäin päteviä valintoja.
Jos olisin ollut viisaampi valitessaan sanojani, olisin sanonut juuri tämän… Pyrimme tarjoamaan kehittäjille työkaluja, jotta he ymmärtävät paremmin pelaajiensa mielipiteet. riippuu siitä, toimivatko he vai eivät, tämän palautteen perusteella.
Joka tapauksessa se on siinä. Paljon sanoja. Ja lause, jota en olisi koskaan sanonut.

Riittääkö tämä anteeksipyyntö vakuuttaakseen pelinkehittäjät, etteivät vaihtaisi Unitysta Unreal Engineen? Vain aika näyttää, mutta Epicin johtajat virnistävät varmasti korvasta korvaan.