Dead By Daylight (DBD) saa luvun puolivälin päivityksen (6.1.0) tänään kaikille alustoille, ja se sisältää Tome 12: Discordance-sisällön, joka avautuu huomenna.
Katsotaan täydelliset korjaustiedot, niitä on niin monia uuteen päivitykseen sisältyviä parannuksia ja virheenkorjauksia, mikä tekee siitä selvästi isomman kuin aikaisemmat hotfix-korjaukset.
DBD-päivityksen 6.1.0:n luultavasti tärkein osa on uusittu edistymisjärjestelmä. Vaikka se ei poista lukitsemattomia etuja tai kosmetiikkaa, se muuttaa monia asioita Prestige-järjestelmässä, Bloodpoint-pehmusteessa ja opetettavissa eduissa.
PÄIVÄN DUALSHOCKERS-VIDEO
Lisäksi voit odottaa pitkän listan Killer-ja Survival Perksien tasapainomuutoksia, mikä tekee päivityksestä vieläkin lihavamman kuin edelliset puolivälissä olevat korjaustiedostot.
Nyt, ilman pitkiä puheita, katsotaanpa virallista korjausmuistiinpanot:
SISÄLTÖ
Arkiston”Tome 12: DISCORDANCE”(alkaa 20. heinäkuuta klo 11 ET) Lisättiin 5 labyrinttilaattaa altaaseen McMillan Estate-kartta
PELI
Generaattorien korjaamiseen menee 90 sekuntia (oli 80 sekuntia). Generaattoria potkivat tappajat aiheuttavat nyt heti 2,5 %:n edistymisen menetyksen käynnistymisen lisäksi regressio Bloodlust-laukaisuajat on lyhennetty 15 sekuntiin tason 1 osalta, 25 sekuntiin tason 2 osalta ja 35 sekuntiin tason 3 osalta (oli 15 sekuntia, 30 sekuntia ja 45 sekuntia). lyhennettyjä Killer-toimintoja on nopeutettu 10 %: Jäähdytysaika onnistuneen osuman jälkeen on lyhennetty 2,7 sekuntiin (oli 3 sekuntia) Generaattorin potkimisaika on lyhennetty 1,8 sekuntiin (oli 2 sekuntia) Lavalla potkiminen tai seinä on lyhennetty 2,34 sekuntiin (oli 2,6 sekuntia) Selviytymisnopeuden lisäyksen kesto, kun osuma on lyhennetty 1,8 sekuntiin (oli 2 sekuntia) Survivorilla on nyt peruskykynä muokattu versio lainatusta ajasta, etuja ei vaadita Unhooked Survivors nyt saat 7 %:n liikenopeusbonuksen ja kestävyyden 5 sekunniksi Nopeusbonus ja kestävyystehoste poistetaan, jos selviytyjä suorittaa näkyvän toiminnan Sisältää: generaattorin korjaamisen, itsensä tai muiden parantamisen, toteemin puhdistamisen tai siunauksen, sabotoinnin koukku, selviytyjän irrottaminen ja poistumisportin avaaminen.Lisätty uusi osio ja kuvaus Game ManualEndurance-tilan tehoste on nyt peruutettu Conspicuous Actionsilla Kestävyys ei estä selviytyjää pääsemästä sisään. kuoleva, jos heille on aiheutettu syvä haava
TAPAHTAJA ETUJA
grilli-ja chili-poistettu Bloodpoint-bonus korruptoitunut interventio Lisätty: Korruptoitunut interventio deaktivoituu, kun jokainen selviytyjä siirtyy kuolemaan. Huomautus: Etu poistuu edelleen käytöstä 2 minuutin kuluttua, jos yksikään Survivor ei ole siirtynyt kuolemaan. Coulrophobia Lisätty: Healing Skill Checks etenee 50 % nopeammin selviytyjille tämän edun vaikutuksesta. Dark Devotion Nyt laukaisee, kun selvinnyt menettää terveydentilan millä tahansa tavalla (oli vain perushyökkäys). Eruption Generaattorin vähennys lisääntyy, kun selviytyjä siirtyy kuolemaan 10 prosenttiin (oli 6 %) Pidennetty työkyvyttömyystilan vaikutus 15/20/25 sekuntiin (oli 12/14/16 sekuntia) Hex: Kukaan ei pakene kuolemaa Lisätty: Kun Hexin vaikutus paljastetaan selviytyjille, sen Hex Totemin aura näytetään selviytyjille 4 metrin etäisyydellä. Tämä kantama kasvaa tasaisesti seuraavien 30 sekunnin aikana 24 metriin.Hex: Ruin Lisätty: Kun selviytyjät on tapettu millä tahansa tavalla, Hex: Ruin Totem muuttuu tylsäksi toteemiksi. Vaikka selviytyjä ei korjaa generaattoria, se regressioi välittömästi ja automaattisesti korjauksen edistymisen 50 %/75 %/100 % normaalista regressionopeudesta. Jolt poistettu jäähtymistilanne Knock Out Lisätty: Eloonjääneiden palautumisnopeus laskee 25 % tämän edun seurauksena.Tapattava takaaja Lisätty: Mikä tahansa Kun selviytyjän aura näytetään tietyn ajan, sen kesto kasvaa 2 sekuntia. Huomautus: Uusi tehoste koskee normaalin Lethal Pursuer-efektin kestoa, mikä tarkoittaa, että se paljastaa eloonjääneet tehokkaasti 9/10/11 sekunnin ajan ottelun alussa. Monstrous Shrine Uudelleentyöstetty – Tämä etu on nyt Scourge Hook: Monstrous Shrine Scourge Hooks, joka antaa 10/15/20 % nopeamman entiteetin etenemisen, jos Killer ei ole 24 metrin säteellä. Kellarin koukut lasketaan Scourge Hookiksi. TYlilataus Lisätty: Kun generaattoriin on lisätty ylilataus, sen regressionopeus kasvaa 75 prosentista normaalista 200 prosenttiin normaalista seuraavan 30 sekunnin aikana. Pop Goes the Weasel Regressio muutettu 20 %:ksi nykyisestä edistymisestä (oli 25 % kokonaismäärästä) Huomaa: Tämä lasketaan uuden perustason regression jälkeen generaattoria potkittaessa. Scourge Hook: Gift of Pain Parannettu paranemis-ja korjausnopeusrangaistus 10/13/16 % (oli 7/8/9 %) Scourge Hook: Pain Resonance Poistettu huutovaikutus räjähtävää generaattoria korjaavien selviytyjien kohdalla generaattori kipinöi näyttääkseen regression Thanatophobia Kohotettu yksittäisiä rangaistuksia korjaamisesta, sabotoinnista ja Toteemin puhdistamisesta 4,5/5/5,5 %:iin (oli 4/4,5/5 %) Kohotettu maksimi sakko 18/20/22 % (oli 16/18/20 %) Tinkerer Lisätty: Tämä tehoste voidaan laukaista vain kerran kullakin generaattorilla.
Survivor-edut
Lainattu aika Myöstetty vastaamaan tehosteen perusversiota. Selviytyjät, jotka irrotat, säilyttävät Endurance-tilatehostuksensa ylimääräisen 8.6. 10 sekuntia ja heidän liikenopeusbonuksensa 10 ylimääräisellä sekunnilla. Kasvitieteellinen tieto Parantumisnopeusbonus kasvoi 30/40/50 %:iin (oli 11/22/33 %) Calm Spirit Parempi mahdollisuus välttää varisten hälyttämistä 100 %:iin (oli 80/90/100 %) Lisätty: Voit avata arkkuja ja puhdistaa/siunata toteemeja äänettömästi, mutta 40/35/30 % vähemmän nopeus. Dark Sense Uudelleentyöstetty: Aina kun generaattori on valmis, Dark Sense aktivoituu. Kun Dark Sense on aktiivinen, 24 metrin säteelle ympärilläsi saapuva Killer paljastaa auransa 5/7/10 sekunniksi. Kun auran kestoaika umpeutuu, Dark Sense deaktivoituu. Huomautus: Vaikutus laukeaa, jos Killer on jo 24 metrin sisällä, kun etu on aktivoitu. Dead Hardpoisti etujen viiva-/väistyselementin. Dead Hardin aktivointi antaa Survivor Endurancelle nyt 0,5 sekuntia Animaatio toistetaan, kun se aktivoidaan, jotta Killers näkee, milloin etua käytetään ilman, että Survivor osuu Ratkaiseva isku Lisätty: etu ja sen vaikutukset poistetaan käytöstä, jos uloskäyntiportit ovat sähköllä. Etu on nyt poissa käytöstä, kun selviytyjä suorittaa silmiinpistävän toiminnon (määritelty aiemmin Pelin kulku-osion korjausmerkinnöissä) Tainnutusaika on nyt 3 sekuntia pienempi kuin 5 s Déjà Vu Lisätty: Ansaitse 5 % korjausnopeusbonus Déjà Vun paljastamissa generaattoreissa. Vääristymä Aloitusmerkkejä vähennetty 3:een (oli 4) Poistettu ehto, joka esti etua aktivoitumasta Killer Trapissa. Lisätty: Hanki merkki takaisin jokaisesta 30 sekunnista, jotka vietät Killer’s Terror Radiuksen sisällä. Vääristymässä saa olla enintään 3 merkkiä. Lisätty: Äänimerkki, kun merkkiä käytetäänToivo Aikaraja poistettu. Sisäinen keskittyminenPoistettu etäisyysrajoitus muiden selviytyneiden naarmujen näkemiselle (oli 32 metriä) Rautatahto Vähensi kivun volyymin vähentämisen murinaa 25/50/75 % ( oli 50/75/100 %) Lisätty: Ei toimi loppuun kuluneena. Ei aiheuta uupuneita. Kevyt Naarmujälkien kesto lyhennetty 3/4/5 sekuntiin (oli 1/2/3 sekuntia)Lisätty: Naarmujäljet ovat epäyhtenäiset. Lucky Break Lisätty: Pidennä Lucky Breakin kestoa yhdellä sekunnilla jokaista toisen selviytyjän parantamiseen käytettyä sekuntia kohden. Lucky Breakin kesto ei voi kasvaa sen aloitusarvoa pidemmäksi. Ketään ei jää jäljelleNyt laukaisee, kun poistumisportit ovat päällä (laukaisi, kun poistumisportti avattiin) Lisätty: Kun irrotat Survivorin, he saavat 7 % liikebonuksen 10 sekunniksi. Epävirallinen Lisätty: Kun olet irrotettu tai pääset koukkuun, Off the Record aktivoituu 60/70/80 sekunniksi. Lisätty: Saavuta kestävyystilan vaikutus. Lisätty: Pois Tallennus on poissa käytöstä, kun poistumisportit ovat päällä. Yliinnokas Nostettu korjausnopeus 6/7/8 %:iin (oli 4/5/6 %) Lisätty: Tämä bonus kaksinkertaistuu, jos puhdistat Hex-toteemin. Apteekki takaa nyt hätälääkepakkauksen jokaiseen rintakehään (oli vain ensimmäinen arkku, joka avattiin), kun se on loukkaantunut Saboteur Scourge Hooksilla on nyt keltainen aura, kun Survivora kannetaan.. Itsehoito Pidensi itseparantumisnopeutta 25/30/35 %:iin (oli 50 %) Poistettu Med-Kit-tehokkuusbonus Ainoa selviytyjäLisätty: Kun olet viimeinen Selviydy elossa, saavuta 75 % toimintanopeus generaattoreita korjaaessasi ja 50 % toimintanopeus avattaessa uloskäyntiporttia tai luukkua. Spine Chill Uudelleentyöstetty: Saat ilmoituksen, kun Killer on 36 metrin säteellä. Jos Killer on kantaman sisällä ja katselee sinua selkeästi, nopeussi korjauksen, sabotoinnin, parantamisen, irrottamisen, puhdistamisen, siunauksen, poistumisporttien avaamisen ja lukituksen avaamisen aikana kasvaa 2 %/4 %/6 %. Spine Chillin vaikutukset viipyvät 0,5 sekuntia sen jälkeen, kun Killer katsoo poispäin tai on kantaman ulkopuolella. Spine Chillin kuvake osoittaa Killer’s Terror Radiuksen voimakkuuden. Sitkeys Lisätty: kuolevan kivun kivun voimakkuus vähenee 75 %. Elämme ikuisesti Uudelleentyöstetty: Kun parannat toisen kuolevan selviytyjän, paranemisnopeus kasvaa 100 %. Lisäksi minkä tahansa seuraavista toiminnoista suorittaminen aktivoi tämän edun toissijaisen toiminnon: Suorita turvallinen koukkupelastus, Suojele selviytyjää, Pelasta selviytyjä tainnuttamalla tappaja lavalla, Pelasta selviytyjä sokaisemalla tappaja taskulampulla. Kun tämän edun toissijainen toiminto on aktiivinen, toisen selviytyjän parantaminen kuolevasta tilasta antaa heille kestävyyttä 6/8/10 sekunniksi ja deaktivoi toissijaisen toiminnon.
Edistyminen
Progression-ja Prestige-järjestelmät on muokattu TÄRKEÄÄ: Mitään olemassa olevia etuja, esineitä tai kosmetiikkaa ei menetetä, jos ne olisi jo avattu hahmolle, vaikka Niiden käyttö olisi ristiriidassa uuden järjestelmän sääntöjen kanssa. Globaali Bloodpoint soft-cap on nostettu 2 000 000:aan (oli 1 000 000) Bloodpoint-luokkien enimmäismäärä nostettu 10 000:een (oli 8 000) Prestiging ei enää poista kohteita, lisäosia, tarjouksia, etuja tai etuja niistä Blood-paikoista, jotka on poistettu. Veriverkon taso 51 edellyttää hahmolta Prestigeä, joka maksaa 20 000 Bloodpoints. Hahmoilla voi nyt olla jopa 100 kertaa. Hahmon arvostamisesta on seuraavat palkinnot: Prestige 1: Hahmon edut avataan välittömästi käytettäväksi kaikille muille tappajille/selviytyjille osoitteessa Taso 1 Prestige 2: Hahmon edut avataan välittömästi käytettäväksi kaikissa muissa tason 2 tappajissa/selviytyjissä. Prestige 3: Hahmon edut avataan välittömästi käytettäväksi kaikille muille tappajille/selviytyjille Tason 3 Prestige 4–6: Veriset kosmeettiset tuotteet. (jos saatavilla tietylle hahmolle) Prestige 7–9: Perk Charms hahmon etuja varten Nykyisten pelaajien hahmoille myönnetään arvotaso uudessa syssä varsi perustuu seuraaviin: +2 lisätasoa olemassa olevaa Prestige-tasoa kohden Esimerkki: Prestige 1-hahmo saa +2 tasoa, mikä johtaa Prestige 3-luokkaan uudessa järjestelmässä Jos hahmolla on 70 tai enemmän avattua etua (lasketaan jokainen taso etu erikseen): +1 taso 70–119 Etuille +2 tasoa 120–169 Etuille +3 tasoa 170–219 Etuille +4 tasoa 220–269 Etuille +5 tasoa 270–319 Etuille +6 tasoa 320+:lle Edut Prestige 9 on korkein taso, joka hahmolla voi olla siirtyessään uuteen järjestelmään, vaikka yllä olevien sääntöjen mukaan niiden pitäisi olla korkeampia. Olemassa olevat lukitsemattomat Opetettavat edut myöntävät välittömästi pääsyn Etujen tasolle 1 kaikille hahmoille, jos kukaan muu mekaanikko ei ole jo myönnetty käyttöoikeus Etuihin Lisätty yksilöllinen Prestige Crest-kuva jokaiselle arvotasolle Hahmot, jotka ovat jo Prestige 3:ssa vanhassa järjestelmässä, avaavat Bloody Prestige Portrait-kuvan hahmonvalintanäytössä. Voidaan kytkeä päälle/pois päältä Asetukset-valikosta
Salaisuuden pyhäkkö ts
Opettavat edut on poistettu Salaisuuksien pyhäköstä. Ostamalla edun salaisuuksien pyhäköstä saat heti tämän edun kaikille tappajille/eloonjääneille näytetyllä tason tasolla Tier 1 – 2000 Iriscent Shards Tier 2 – 4 000 värikkäitä sirpaleita Tier 3 – 6 000 värikkäitä sirpaleita Sinun on ostettava taso 1 ennen kuin voit ostaa tason 2, ja taso 2 ennen tasoa 3, ellet ole jo avannut etua Prestige-järjestelmän kautta. Jos etu on jo saatavilla Prestige System-alennusten kautta hinta: Tier 1 kautta Prestige – 2 000 Irisoivaa sirpaletta Tasolle 2, 4 000 Irisoivaa sirpaleta Tasolle 2 Tier 2:lle Prestigen kautta – 2 000 Irisoivaa sirpaletta tasolle 3 Saman edun voi ostaa useita kertoja yhdellä kierrolla Shrine of Secrets-pyhäköä Tasolla 3 oleva etu muuntaa värikkäitä sirpaleita 100 000 veripisteeksi Tämä voidaan tehdä vain kerran Salaisuuksien pyhäkkö-kierros per etu (enintään 4 kertaa yhdellä kierroksella, olettaen, että sinulla on kaikki 4 etua jo tasolla 3)
Matchmaking Incentives
Matchmaking Incentives on lisätty peliin Ei saatavilla pelaajille, joiden Cross-Play on poistettu käytöstä Kun Survivor:Killer-suhde pelissä aktiivinen Matchmaking-jono ajautuu liian kauas optimaalisesta (4:1), pelaajat saavat BP-bonuksia päästäkseen jonoon tarvittavana roolina Huomaa: Pelaajat voivat myös odottaa, että jonot, joissa on suuri kannustinbonus, saavat nopeammat jonoajat! Matchmaking Incentives ilmestyy päävalikkoon ja aulassa Valmis-painikkeen viereen.
Käyttöliittymä
Tein käyttöliittymän asettelua koskevia muutoksia, jotta uusi Prestige Crest mukautuisi useille näytöille. Merkkien tiedot-painike on siirretty aulan käyttöliittymän sivuvälilehdille. Merkinvaihtopainikkeet/kehotteet on korvattu Edellinen/Seuraava-painikkeella aulan käyttöliittymän alatunnisteessa.
Optimointi
Optimoi lääkärin suorituskyvyn. Kehittäjän huomautus: The Doctorilla on tällä hetkellä yksi suurimmista vaikutuksista Killersin suorituskykyyn. Näiden suorituskyvyn optimointien pitäisi auttaa parantamaan sitä kaikilla alustoilla.
Muutokset PTB:stä
Alennettu Prestige-solmun hinta 50 000:sta 20 000:een. Nostettu Bloodpoint-luokan yläraja 8 000:sta 10 000:een. Lisääntynyt Global Bloodpoint soft-cap 1 000 000:sta Prestige-tasosta 0 000 000 000 ruplaan. vanha järjestelmä uuteen järjestelmään on tehty palkitsevammaksi, mutta maksimilähtökohtana on Prestige 9 Muokkasi Prestige Portrait-palkinnon pelaajille, jotka olivat jo saavuttaneet Prestige 3:n hahmolla Muokatti Prestige Perk Charm-visuaalit Uudelleentyöskenteli Prestige Crest-visuaalit.: Saimme paljon palautetta PTB:stä siitä, että jauhatus ei ole vähentynyt tarpeeksi, kun keskitymme vain muutamaan hahmoon, varsinkin Veriverkon Prestige-solmun kustannuksiin liittyen. Vastauksena olemme alentaneet Prestige-solmun BP-kustannuksia sekä nostaneet erilaisia BP-kattoja, jotta voimme ansaita, varastoida ja käyttää enemmän BP:tä. Olemme lisäksi muokanneet Prestige-järjestelmän siirtymäsääntöjä siten, että vanhassa järjestelmässä Prestige 3:n saavuttaneet pelaajat ovat välittömästi Prestige 9:iä ja siten avaavat kaikki siihen liittyvät edut, kosmetiikka ja hurmat hahmolle välittömästi. Kestävyys ei enää estä selviytyjää menehtymästä, jos hänen Deep Wound Dead Hard-kestävyyden kesto on lyhennetty 1 sekunnista 0,5 sekuntiin. Ennätys on nyt poissa käytöstä, kun poistumisportit ovat päällä. Ylilatauksen regressio on laskenut 100–400 prosentista 75:een. %-200 % Botany Knowledgessa on nyt-20 %:n Medkit-tehokkuusrangaistus. Spine Chillillä on nyt lisää Terror Radius-visuaalista palautetta Inner Focusilla ei ole enää etäisyysrajoituksia naarmujen katseluun Kehittäjä Huomautus: PTB:ssä havaitsimme monia tapauksia, joissa Survivors pystyy asettamaan jonoon useita Endurance-esiintymiä peräkkäin ja pystyä tankkimaan aivan liian monta lisäosumaa. Kestävyyden muuttaminen siten, että se ei laukea, kun pelaajalla on syviä haavoja, estää tätä toimimasta yhtä tehokkaasti, sillä selviytyjien on nyt korjattava syvä haava voidakseen hyötyä Endurancesta toisen kerran. Off The Record osoittautui myös liian vahvaksi loppupelin aikana, koska siinä vaiheessa ei vaadittuja Conspicuous Actions-toimintoja, ja se poistuu nyt käytöstä, kun portit on kytketty päälle.
Virheenkorjauksia
Korjattu ongelma, jonka vuoksi pelaajat kokivat kuminauhaa pelin aikana. Korjattu ongelma, joka sai Dredgen pään leikkaamaan kameran läpi, kun se teleportoitui kaappiin. Korjattu ongelma, jonka vuoksi Hillbilly pystyi käyttämään vauhtiaan saavuttaakseen vaikeapääsyiset alueet. Korjattu ongelma, jonka vuoksi Artist’s Scanning Crows ei paljastanut Killer Instinct on Survivors kuolevassa tilassa. Korjattu ongelma, joka sai Lucky Break-edun aktivoitumaan kameran panoroinnin aikana ottelun alussa, kun No Mither-etu oli varustettu. Korjattu ongelma, jonka vuoksi sairaanhoitajan Catatonic Boy’s Treasure-lisäosa ei vaikuttanut ketjun vilkkumisen aiheuttamaan ylimääräiseen väsymisaikaan. Korjattu ongelma, joka sai Built To Last-edun jatkamaan tuotteen lataamista, kun kaappiin meneminen keskeytettiin. Korjattu ongelma, joka sai Knock Out-edun auranlukutehosteen koskemaan selviytyjiä, jotka on tuhottu muilla tavoilla kuin Killersin perushyökkäyksellä. Korjattu ongelma, joka aiheutti taitojen tarkistuksen heiluvan käyttöliittymän ilmestymisen hetkeksi Decisive Strike-taitotarkistuksen jälkeen. Korjattu ongelma, jonka vuoksi Decisive Strike-etu pysyi aktiivisena rajoituksetta, jos Killer on järkyttynyt, kun taitotarkistuksen tarve on onnistumisalueella. Korjattu ongelma, jonka vuoksi Clown’s Afterpiece Antidoten Invigorated-tilaefekti kesti pidempään poistuttaessa kaasupilvästä sen aktivoituessa. Korjattu ongelma, jonka vuoksi Legion’s Feral Frenzy-yhdistelmä ei nollautunut, kun se sokaisi heidät hyökkäyksen puolivälissä. Korjattu ongelma, joka sai Wraithin”Shadow Dance”-valkoisen lisäosan lisäämään kaapin avautumisnopeutta peitettynä. Korjattu ongelma, joka saattoi saada paranemisen etenemispalkin jäämään näytölle, kun parannustoiminto on suoritettu loppuun, kun verenvuototilan vaikutus vaikuttaa siihen. Korjattu ongelma, joka sai vain yhden selviytyjän murisemaan, kun yksi tai useampi selvinnyt pysäytti parantavan toiminnan, vaikka hemorrhage-tilan vaikutus vaikutti siihen, kun he olivat lähellä toisiaan. Korjattu ongelma, joka aiheutti toteemin puhdistamisen Broken status-tehosteen alaisena, jolloin Inner Healing-etu aktivoituu, kun rikkinäinen tilatehoste päättyy. Korjattu ongelma, joka sai”Brand New Part”-lisäosan ohittamaan selviytyjät huutamaan, kun Eruption and Scourge-koukku: Pain Resonance-edut laukeavat. Korjattu ongelma, joka sai selviytyjät toipumaan loputtomiin Soul Guardilla, kun Hex: Plaything-tai Hex: Pentimento-etuihin vaikuttivat. Korjattu ongelma, jonka vuoksi Haste-tilatehostekuvake puuttui Hex: Devour Hope-sovelluksen vaikutuksesta. Korjattu ongelma, jonka vuoksi Hex: Undying-etu paljasti Survivor-aurat, kun he ovat lähellä Boon Totemia. Korjattu ongelma, jonka vuoksi Deathbound-etu ei edistynyt Punch Drunk-saavutuksessa (Sony-alustoille tarkoitettu pokaali). Korjattu ongelma, joka aiheutti Pig’s Ambush Dash-animaatioon jäätymisen, kun se osui omaisuuteen. Korjattu ongelma, joka aiheutti puuttuvan animaation toista Survivoria rokotettaessa. Korjattu ongelma, joka aiheutti puuttuvan animaation, kun selviytyjät avasivat uloskäyntiportin ollessaan loukkaantuneita ja Nemesisin T-viruksen saastuttamia. Korjattu ongelma, joka aiheutti Nightmare’s Dream Pallet-sijoitteluanimaatioiden puuttumisen. Korjattu ongelma, jonka vuoksi Hagin trigger-alueen lisäosat (Bog Water, Bloodied Water, Bloodied Mud) eivät toimineet. Korjattu ongelma, jonka vuoksi Cannibal’s Shop Lubricant-lisäosa ei piilottanut kaatuneiden selviytyjien auraa moottorisahaa käytettäessä. Korjattu ongelma, jonka vuoksi Nightmare’s Pill Bottle-lisäosa ei tehnyt hänestä näkymätöntä herättäville selviytyjille pudotettuaan ja poimiaan Survivorin. Korjattu ongelma, jonka vuoksi Doctorin”Calm”-lisäosien Madness Tier II-tehoste ei vastannut kuvausta. Korjattu ongelma, jonka vuoksi Flashbang-ja Firecracker-kohteet eivät olleet käyttökelvottomia, kun juoksi alas portaita. Korjattu ongelma, jonka vuoksi Streetwise-etu pysyi aktiivisena alueella, kun sen mukana ollut Survivor uhrattiin, tapettiin tai yhteys katkesi. Korjattu ongelma, joka sai Adrenaliinietua edistämään Generosity-haasteita. Korjattu ongelma, joka sai Heroic Virtue-haasteen edistymään, kun Killer katkaisee yhteyden. Korjattu ongelma, jonka vuoksi sukulaisetu ei antanut selkeää palautetta, kun etu on aktivoitu. Korjattu ongelma, joka aiheutti Nemesisin Prestige-asun reiän kädessä. Korjattu ongelma, jonka vuoksi Killer ei joskus kyennyt poimimaan Survivoria, joka kaatui kellarin portaisiin”Dead Hardin”käytön jälkeen. Korjattu ongelma, jonka vuoksi varustetut hurmat eivät näkyneet muille selviytyjille aulassa. Korjattu ongelma, jossa Hillbillyn moottorisahan pyörivä äänitehoste ei jatku latausanimaatioiden koko ajan. Korjattu ongelma, jonka vuoksi Conscious Concoction charmin käyttöliittymäkuvake näytti erilaiselta kuin sen todellinen malli. Korjattu ongelma, joka sai selviytymisbotit vaihtamaan taskulamppujaan nopeasti. Korjattu ongelma, jonka vuoksi jotkut käyttäjät eivät voineet poistaa EGS-ystäviä ystäväluettelostaan. Korjattu ongelma, joka saattoi saada päivittäisen rituaalin näytön lukitsemaan sovelluksen pehmeästi. Korjattu ongelma, joka saattoi aiheuttaa edistymisen menetyksen, kun peli käynnistetään versiossa 6.1.0 ensimmäistä kertaa. Korjattu ongelma, jonka vuoksi tuotteet, lisäosat ja tarjoukset eivät katoaneet kokeilun jälkeen. Korjattu ongelma, jonka vuoksi vanhat hahmomuokkaukset katosivat pelin uudelleenkäynnistyksen jälkeen 6.1.0:ssa. Korjattu ongelma, jonka ansiosta Killer pystyi estämään pääsyn Junkyardin päärakennuksen kellariin. Korjattu ongelma, jossa Killer ei pysty menemään tietyn kohdan läpi Lerys Memorial Institutessa. Korjattu ongelma, jossa Killer ei pysty poimimaan pudonnutta Survivoria Garden of Joyn hirsien päältä. Korjattu ongelma, jossa roskakasa Lery Memorialissa estää Blightin käytettäessä Blighted Corruption-virtaa. Korjattu ongelma, joka aiheutti näkymättömän törmäyksen, joka esti Killersiä pääsemästä Coal Towerin kellariin. Korjattu ongelma, joka aiheutti generaattorin, jota ei voitu korjata toiselta puolelta Dead Dawg Saloonissa. Korjattu ongelma, joka aiheutti vihreän kuvion, jota ei voi käyttää Midwichin peruskoulussa. Korjattu ongelma, jossa joidenkin kivien päälle voi kiivetä kiertämällä sen ympäri Garden of Joyssa. Korjattu ongelma, jossa selviytyneet pääsevät kurkottamaan hyllytynnyrien päälle Gideon Meat Plantissa. Korjattu ongelma, joka sai luukun joskus kutemaan kellariin. Korjattu ongelma, joka sai Jigsaw’s Annotated Plan-lisäosan poistamaan 30 sekuntia taaksepäin karhuloukun ajastimesta 10:n sijaan, kun viimeinen generaattori on valmis. Korjattu ongelma, joka saattaa aiheuttaa sen, että Brand New Part-taidon tarkastuksen onnistuminen ei anna generaattorin korjauksen edistymistä. Korjattu ongelma, joka saattaa aiheuttaa sen, että selviytyneet eivät pysty poistumaan joistakin kaapeista joutuessaan huijariin. Korjattu ongelma, jonka vuoksi jotkut vihreät kuviot eivät olleet käytettävissä. Korjattu ongelma, jonka vuoksi Mikaelan hiuksissa ei ollut painajaisen POV:n valkoista ääriviivaa unelmatilassa. Korjattu ongelma, joka sai savupilven näyttämään pieninä toistuvina kuvioina Punishment of the Damned VFX:ssä. Korjattu ongelma, jonka vuoksi Ghost Facen jäätikköliinan VFX näkyi sumun läpi.
Hahmot (ääni):
Korjattu ongelma, jossa Hillbillyn moottorisahan pyörivä SFX ei jatka latausanimaatiota koko ajan. Korjattu ongelma, jossa kutsuttiin väärä äänimerkki valittaessa Selviytyjää roolin valintavalikosta Korjattu ongelma, jossa selviytyneiden naispuolinen ääni ei seurannut hahmon suun liikettä, kun hän oli koukussa. Verenvuodon aiheuttama Korjattu ongelma, jossa joissakin harvinaisissa tapauksissa Killer’s Bloodweb-ääni juuttui äärettömään silmukkaan Lisättiin merkintöjä arkiston tomeeseen 12
Edut (ääni):
Korjattu ongelma, jossa Tenacity-etu vähensi vain kivun murinaa sen jälkeen, kun selviytyjät siirtyivät alkuperäisestä putoamispisteestään Lisättiin uusi äänimerkki, kun merkki katoaa, kun vääristymä piilottaa pelaajan auran
Yleinen (Ääni):
Korjattu ongelma, jossa useat samat äänimerkit toistivat valikoissa toistetaan Korjattu ongelma, jossa ei kuulunut äänimerkkiä, kun Killers tyrmistyi Midwich Elementary Schoolin Orange Glyph Audio-optimointipassin vaikutuksesta äänen katkeamisen estämiseksi
Alustakohtainen:
Xbox One: Korjattu ongelma, jossa peli kaatui, kun peli mykistettiin Xbox Onella Nintendo Switch: Korjattu ongelma, jossa sovellus pitkien pelijaksojen jälkeen muisti loppuu Tally Screenin sulkemisen jälkeen.
Korjattu PTB:stä
Korjattu ongelma, joka sai postin irrotuskestävyys-ja nopeusbonusajastimet käynnistymään animaation aikana eikä sen lopussa. Korjattu ongelma, jonka vuoksi generaattorin lähettämät kipinät olivat liian voimakkaita vaurioituessaan. Korjattu ongelma, joka sai Hex: Ruinin pois päältä koukun uhrauksen animaation alussa eikä lopussa. Korjattu ongelma, joka saattaa aiheuttaa sovelluksen kaatumisen, kun Hex: No One Escapes Death-etua käytetään. Korjattu ongelma, jonka vuoksi tappajat eivät nähneet Haste-tilakuvaketta, kun Hex: No One Escapes Death-etu aktivoituu. Korjattu ongelma, joka sai Exposed-kuvakkeen katoamaan, kun Hex: No One Escapes Death siirretään Hex: Undying-toteemiin. Korjattu ongelma, jonka vuoksi tappajat eivät voineet tappaa eloonjääneitä, kun hex: Devour Hope-etulla oli 5 merkkiä. Korjattu ongelma, jonka vuoksi Hex: Devour Hope Exposed-efekti ei paljastunut, kun eloonjääneitä loukkaantui käyttämällä tiettyjä tappajavoimia. Korjattu ongelma, jonka vuoksi Lethal Pursuer-etu ei paljastanut selviytyneiden auraa oikeaksi ajaksi oikeudenkäynnin alussa. Korjattu ongelma, jonka vuoksi joidenkin The Shapen lisäosien auran paljastamisen kesto ei kasvanut Lethal Pursuer-edulla. Korjattu ongelma, jonka vuoksi Todista itsesi-edun vaikutuksesta selviytyneet eivät nähneet etukuvaketta tai keltaista edistymispalkkia. Korjattu ongelma, joka johti siihen, että korjausnopeusbonusta ei sovellettu, kun selvinnyt henkilö jo työskentelee generaattorin parissa, kun Déjà Vu-etu paljastaa sen. Korjattu ongelma, jonka vuoksi korjausnopeusbonuksen käyttöä jatkettiin, kun selvinnyt henkilö työskentelee generaattorin parissa, jota Déjà Vu-etu lakkaa paljastamasta. Korjattu ongelma, jonka vuoksi Broken status-vaikutuksen alaisia selviytyjiä parantuivat täysin terveiksi, kun ruttotauti poistettiin suihkulähteellä. Korjattu ongelma, joka sai Illusionary Doctorin auran välkkymään hetkeksi tappajan kameran edessä, kun se aktivoitiin. Korjattu ongelma, jonka vuoksi jotkut HUD-elementit piiloutuivat kokeilujakson loppuun, kun vaihdoin Victoriin pelatessaan kaksosina. Korjattu ongelma, jonka vuoksi useita toimintoja ei estetty opetusohjelman aikana. Korjattu ongelma, joka aiheutti Billin tupakansavun kohdistumisen väärin.
Tunnetut ongelmat
Feng Minin soturijumalattar on poistettu käytöstä kaatumisen estämiseksi. Rancor-etu aktivoituu, kun luukku suljetaan riippumatta siitä, kuinka monta generaattoria oli jäljellä. Painajainen ei pysty sijoittamaan Dream Snares keittiössä Badham Preschoolissa. Bloodwebin yläraja on nostettu 2 miljoonaan veripisteeseen, vaikka vihjeen lukee edelleen miljoona. Matkustuskannustimien teksti on Play as Killer-pelissä ilman BloodPoint-bonusta. Terror Radius palaute Spine Chill -toiminnoista toimii päinvastaisessa järjestyksessä (eli tyhjentää TR:n kovettuessa, sen sijaan että se täyttyisi