Koska tehokkaan PC:n ja molempien uusien konsolien etuoikeutettu omistaja, minulla on tapana käyttää niitä kutakin tiettyyn tarkoitukseen. PS5, kuten PS4 ennen sitä, on ainutlaatuinen kone. Otan sen käyttöön harvoin, jos koskaan, pelatakseni jotain, jota en voi jo pelata muilla alustoilla.
Pisin aika, jonka olen viettänyt PS5:lläni sen ostamisen jälkeen, ei ollut Demon’s Soulsin, Spider-Manin, Ratchet & Clankin tai muiden isompien pelien pelaaminen, joka saattaa heti tulla mieleen. Housemarquen Returnalin kanssa. Pidin siitä niin paljon, että se oli viime vuonna vuoden pelini.
Returnalista voisi sanoa paljon. Sen kertomus katumuksen kanssa elämisestä ja trauman käsittelystä, joka esitettiin scifi-allegoriassa kuolemasta ja uudestisyntymisestä, kiehtoi minua – ei vain siinä, kuinka hyvin se oli naimisissa pelin roistomaisen luonteen kanssa kuolla ja aloittaa uudelleen alusta alkaen, vaan koska se ei koskaan osoitti kätensä täysin. Vielä nykyäänkin useimmat sitä soittaneet ovat eri mieltä siitä, mitä tarinassa todella tapahtuu; mikä osa on oikeaa scifiä ja mikä mielen vankila.
Vaikka Housemarque on saattanut löytää täydellisen selittävän tekosyyn roiston kaltaiselle pelille, näin studio onnistui jakamaan tietonsa arcade-peleillä – joita pelataan tyypillisesti yläpäästä katsottuna – kolmannen persoonan ammuntapeliksi uhraamatta. ydin, mikä tekee sen peleistä miellyttävää pelata.
Homemarque-pelit ovat aina olleet mekaanisesti vaativia. Suomalainen kehittäjä teki vuosia kotikonsolin perillisiä koville arcade-peleille, jotka veivät niin paljon kolikoita taskustamme. Olen rakastanut melkein kaikkia sen pelejä, mutta en voi väittää, että ne olisivat aina yllättäneet.
Ajatus siitä, että tämä joukkue on siirtynyt isojen poikien, selän takana olevaan kolmannen persoonan ammuntapeliin, oli kuitenkin yllättävä. Tiesin, että voin odottaa mahtavuutta, mutta en laskenut, kuinka suuri osa studion aikaisemman työn määrittäneestä DNA:sta voidaan kääntää tähän uuteen horisonttiin. Se on tavallaan niin kuin minä ja monet muut pelkäsin, että FromSoftwaren halu avata maailmaa Elden Ringin kanssa voisi laimentaa (tai paljon) sitä, mikä teki studion tiukalta pelisuunnittelusta sen mitä se on.
Näen Returnalin monella tapaa scifi-sieluina. Se on toki supistava kuvaus, mutta huolimatta sen sekoitetuista rogue-tyyppisistä ja arcade-juurista, pelissä on paljon sellaista, mikä vaatii suosikkikehittäjäni työtä. Tämä on tarina, joka sinun on koottava yhteen jokaisella peräkkäisellä juoksulla. Jopa aivan lopussa tulkintasi tapahtumista voi hyvinkin poiketa minun.
Yksi sellainen hetki.
Niin haastavaa kuin se onkin, Returnalin taistelu on hienostunutta ja tarkkaa. vaatii täyden huomiosi, jos aiot selviytyä koko juoksun ajan. Sen pomot ovat kukin spektaakkeli, joka kilpailee FromSoftin parhaiden kanssa. Tahdistus on myös samanlainen, sillä toiminnassa on selkeitä katkoksia ja voimakäyrä, joka on toisinaan jätetty RNG:n mielijohteille, mutta joka on usein tyydyttävää navigoida, kun arsenaalisi ja pukukykysi kasvavat.
Vedä korvasi VG247:n kaikkien aikojen parhaiden pelien podcastiin. Se on loistava, eikä se ole vain näkemys, joka meillä on ihmisinä, jotka tekevät sen. 30 minuuttia, hauska, ja voit jopa pelata mukana kotona huutaen ehdotuksiasi. Emme kuule sinua, mutta sinulla on hauskaa! Hanki kaikki podcast-jaksot täältä.
Rakastan Returnalia, koska se antaa minulle mahdollisuuden olla todella kihloissa roiston kaltaisen kanssa. Olen soittanut ja pitänyt niistä monista, mutta en koskaan voinut upottaa hampaitani yhteenkään niistä haluamallani tavalla. Olen helposti uupunut, ja roistomainen kiertokulku takaa usein, että pääsen perille nopeasti.
Niiden kahden viikon aikana, jonka vietin Returnalia pelaten, en voinut ajatella mitään muuta peliä – edes turhautumiseni huipulla. Nousu sen biomien läpi jää mieleeni. Sillä riskillä, että pilaan jotkin niistä hetkistä, aion vain sanoa, että jos saavutat ne, ne kummittelevat sinua jonkin aikaa.
Kun pelasin Returnalia PS5:llä, pysähdyin vain yhden keräilyesineen päästä avatakseni”todellisen”lopun. Kun peli tulee PC:lle ja näyttää siltä, että se saattaa tapahtua pian, haluan hypätä sen helvettiin uudelleen hiiren ja näppäimistön kanssa.