Juuri toissapäivänä Ubisoft ilmoitti peruneensa useita kehitysprojekteja. Yksi niistä oli Ghost Recon-niminen battle royale-käänne, nimeltään Ghost Recon Frontline, jonka menettäminen oli varmasti kaikille yhtä tuskallista kuin 5p-kolikko, joka lipsahti taskusta ja katosi myrskyviemäriin. Battle Royalen markkinat ovat tällä hetkellä täysin täynnä, ja Ghost Reconin kaltaisen rakastetun sarjan muuttaminen ilmaiseksi pelattavaksi peliksi vaikutti toiselta huonolta liikkeeltä Ubisoftin huonojen liikkeiden sarjassa. Jos tämä merkitsee Ghost Reconin kuolemaa, se voi ainakin kuolla arvokkaasti sen sijaan, että sen ruumis raahattaisiin F2P-mukista.

PÄIVÄN DUALSHOCKERS-VIDEO

Mitä enemmän Raitistava uutinen oli, että Ubisoft peruutti myös Splinter Cell VR:n. Peli, joka olisi merkinnyt Sam Fisherin jo kauan odotettua paluuta ja yksi kaikkien aikojen parhaista stealth-sarjoista, oli Oculus/Meta-yksinoikeus. Se julkistettiin parhaaksi osaksi kaksi vuotta sitten, yhdessä Assassin’s Creed VR-pelin kanssa, mutta nyt näyttää siltä, ​​että Fisherin paluu joutuu odottamaan Splinter Cell-remakea, jonka odotetaan ilmestyvän jossain vaiheessa ensi vuonna.

Splinter Cell ja VR näyttivät sopivalta yhtä täydellisesti kuin Samin Mark V Tactical Operations-puku hänen pakaraan. Fisherin kuuluisat moninäkölasit, jotka voivat vaihtaa useiden katselutilojen, kuten pimeänäkö-, lämpö-ja niin edelleen välillä, olivat omanlaisensa kuulokemikrofoninsa, ja niiden integroiminen VR:ään olisi voinut todella vetää meidät Fisherin päätilaan. Ohjaimen nostaminen kuulokkeiden temppeliin ja painikkeen painaminen katselutilojen vaihtamiseksi olisi ollut erittäin tyydyttävää, kun taas pelin pääosin pimeät ympäristöt olisivat tehneet siitä suhteellisen mukavan pelikokemuksen.

Sitten on se tosiasia, että väistämättömät hikoilevat silmäpussit, joita saat noin 20 minuutin aikana VR-istunnon aikana, olisivat yhtäkkiä enemmän uppoamisen lähde kuin haittaa, sillä voit lyödä vetoa, että Sam Fisherillä oli todennäköisesti aika monta suosilmää. (…ellei hänen suojalaseissaan ole jonkinlainen tuuletusjärjestelmä?)

Mutta poikkean. Splinter Cellin ilmeinen VR-potentiaali ja hikinen silmäpussit eivät ole ainoita syitä, miksi meidän pitäisi surra sen peruuttamista. Kuten oma Eddiemme totesi hetki sitten, VR:ltä ei ole puuttunut todellinen suuren nimen menestyspeli vuodesta 2020 lähtien. The Walking Dead: Saints and Sinnersin ja tietysti Half-Life: Alyxin kanssa se vaikutti murtumisvuodelta. VR tuo vihdoin huipulle vuosia kestäneen teknisen innovaation (joihin sisältyi tapoja estää ihmisiä oksentamasta lattialla) osoittaakseen, että se pystyy tarjoamaan yhtä syvällisiä kokemuksia kuin mikä tahansa”iso konsoli”-peli. p>

Mutta asiat ovat hiljentyneet sen jälkeen. On sanottavaa siitä, että VR:ään siirretään yhä enemmän retropelejä – Resident Evil 4, Doom 3, GTA: San Andreas, vain muutamia mainitakseni – mutta näiden pelien julkaisijoiden pitäisi odottaa sekä taaksepäin että eteenpäin ja yrittää. tuoda omia innovaatioitaan ja ideoitaan mediaan sen sijaan, että eläisivät vain menneisyyden loistonsa VR-muodossa.

VR tarvitsee merkityksellistä läsnäoloa nimekkäiltä IP-yrityksiltä, ​​ja se tarvitsee näiden pelien tekijöiden ota se vakavasti. Julkaisijat, kuten Bethesda, ovat siirtäneet VR:ään Skyrimin, Fallout 4:n ja DOOMin kaltaisia ​​pelejä, mutta kaikki nämä pelit tarjosivat VR:n alkeellisimman muodon – alhaisimman yhteisen nimittäjän – ja tuskin hyödynsivät uskomatonta tekniikkaa (tai jättivät sen moderijoiden tehtäväksi). ymmärtää näiden pelien potentiaali). Vastaavasti viimeisimmän Hitmanin VR-tila – se olisi voinut olla niin hyvä asia – tuntui jälkiajattelulta, hieman enemmän kuin pelkistetyltä sivuominaisuudesta lisättäväksi muuten vaikuttavaan pelipakettiin.

Resident Evil 4 VR: Erittäin hauska, mutta tuskin uraauurtava.

Yhdellä silmäyksellä Assassin’s Creedin ja Splinter Cellin kaltaiset sopisivat loistavasti VR:lle, mutta Ubisoft on tuskin törmännyt kustantaja, joka todella tietää mitä tehdä median kanssa. Viime vuonna he lanseerasivat Far Cry: Dive Into Insanityn, yksinkertaisen ampujan, jota vain korosti se, että se oli suunniteltu Zero Latency VR-sivustoille, joissa pelaajat saivat käyttää potkuriaseita, VR-laitteita ja kävellä suurissa tiloissa. Itse pelinä se oli erittäin rajallinen.

Ubisoftin tähän mennessä paras VR-ponnistelu oli Star Trek: Bridge Crew, yhteispeli, joka oli täysin nautinnollinen, mutta ainutlaatuisen keskittynyt ja rajallinen (lähinnä Spaceteam, jolla on Star Trek-lisenssi). Se julkaistiin vuonna 2017, ja sen jälkeen Ubisoft ei ole osoittanut halukkuutta laajentaa VR-tarjouksensa kunnianhimoa, jotka kaikki ovat olleet mittakaavaltaan selvästi pieniä. Hälyttävästi he ilmoittivat äskettäin sulkevansa vuoden 2019 VR-pelin Space Junkiesin syyskuussa. Ottaen huomioon Ubisoftin muodon VR:ssä, ehkä parasta on, että he eivät vaaranna Splinter Cell-nimeä julkaisemalla puoliperäistä minipelikokemusta, jonka lähdemateriaalissa ei ole mitään.

Toivoa on. VR:lle ja Ubisoftin tutkimuksille. Assassin’s Creed VR-peli on edelleen työn alla, jos parin kuukauden takaisista vuodoista ei ole mitään haittaa. Vuotajan Echiketton mukaan taistelu saa inspiraationsa vuoden 2019 Wrath andgard VR-peleistä. peli tulee olemaan lineaarinen, vaikka”tehtäväalueet ovat melko suuria”. Toinen vuoto, josta kerrottiin osoitteessa Exputer, viittaa siihen, että pelissä on vuoden 16 tehtäviä, salailua, taskuvarkauksia, lukkojen poiminta, taistelu, kiipeily ja jopa uskonhyppy, joka kuulostaa varmasti melko merkittävältä.

Ehkä kaupallisesti luotettava Assassin’s Creed tulee olemaan Ubisoftin suuri VR-juhla, joka osoittaa vihdoin, että kustantaja on valmis ottamaan median vakavasti ja antamaan sille kipeästi kaivatun uuden otsikkopelin. Ja kuka sitten tietää? Ehkä kun Splinter Cell Remake tulee ulos ja Sam Fisher palaa 2000-luvun puolivälin julkkikseen, näemme VR-iteration nousevan uudelleen pintaan ja iskevän varjoista, tarjoten kokemuksen, että suojalasinaamainen Sam näyttää sopivalta niin hyvin. varten.