SAIN JOTAkin YA:lle

Kun näin monta vuotta sitten vilauksen alkuperäisen Xenoblade Chroniclesin ensimmäisestä kuvasta, en villeimmissä unelmissani uskonut, että olisimme toivottaa tervetulleeksi useita jatko-osia. Xenoblade Chronicles 3, luultavasti saavutettavin julkaisu tähän mennessä, on jälleen yksi esimerkki siitä, miksi olen iloinen siitä, että Monolith Soft pysyy siinä.

[Tämä arvostelu on suhteellisen spoileriton, ja se tulee olemaan vain keskustella tietyistä tarinan elementeistä luvun 2 kautta.]

Xenoblade Chronicles 3 (Nintendo Switch)
Kehittäjä: Monolith Soft
Julkaisija: Nintendo
Julkaistiin: 29. heinäkuuta 2022
Maksuhinta: 59,99 $

Suhteellisen ja helposti ymmärrettävän lähtökohdan ansiosta Xenoblade Chronicles 3:n käynnistysaika on paljon nopeampi kuin monilla muilla JRPG:illä. Aika ja se, mitä päätät tehdä sen kanssa, on valtava teema, ja se on narratiivin emotionaalinen ydin. Puolueen kuudella ydinjäsenellämme on rajallinen elinikä (joissa yksiköitä kutsutaan”termeiksi”), jotka kaikki palvelevat yhtä kahdesta sotivasta valtakunnasta (kolme ihmistä kummallakin puolella). Kohtalon kierteen seurauksena he päätyvät tapaamaan suotuisissa olosuhteissa.

Tarinassa on paljon takaiskuja ajan edetessä (jotkin niistä ilmestyvät todella myöhään), jotka molemmat informoi makrokertomusta ja auta konkretisoimaan päähenkilöitä. Saat todellista velhokoulun tunnelmaa, kun voimavaroja omaavien lasten joukkueet kilpailevat keskenään ja tekevät valintoja, jotka vaikuttavat heidän suhteisiinsa nykypäivänä. Tässä on työntö ja veto, joka kaikuu läpi pelin.

Tämän maailman jatkuva konflikti tekee asioista mielenkiintoisia. Näemme runsaasti esimerkkejä maakunnan elämästä sekä typerää seisokkiaikaa, kaikki rinnakkain taistelukentän kauhistuttaviin todellisuuksiin. Koska kuolleiden sotilaiden sielut ruokkivat sodan koneita molemmilla puolilla, asiat voivat käydä raskaaksi. Kun puolueen sydämen (Nooa ja Mio) annetaan toimia näkijöinä (koulutettuina upseereina, joiden on tarkoitus ohjata sieluja kuoleman jälkeiseen elämään taistelussa kaatuneena), saadaan aikaan korostunut, suhteellista linssi, jonka läpi tarinaan voi tutustua.

Minun on sanottava, että ostin tähän maailmaan koukkusiiman ja sinkerin vain noin viiden tunnin kuluttua. Siinä vaiheessa olin tavannut pääpuolueen ja olin riippuvainen siitä, että sain tietää, mitä kaikille tapahtuu-tiedäthän, ennalta määrätyn kuoleman ja rajoitetun eliniän käsite. Se on toisinaan syvästi mietiskelevää (menemättä ylitse tai vahoittaen runollista ja liian kukkaista dialogia), kuten siihen aikaan Keanu Reeves sai kaikki itkemään.

Kaikkien väliset suhteet ovat suuri osa sitä, miksi ostin sen. Koska kukin puolikas ydinkuudesta tulee sodan eri puolelta, jokainen ihminen on erilainen suhtautuminen tilanteeseen tai erilainen asenne – ja se ei aina sovi yhteen toisen ryhmän kanssa. ”Ikääntyminen vastenmielisenä vieraskäsitteenä” on klassinen sci-fi-trooppinen trooppinen trooppinen, mutta sillä leikitään täällä mielenkiintoisilla tavoilla, jotka ovat järkeviä sen omassa universumissa. Pidän myös”merkitty kuolemaan”-tarinoista sisäisten jännitysten vuoksi.

Vaikka monet ihmiset todennäköisesti kieltäytyvät kaikista Switch-visuaaleista, Xenoblade Chronicles 3 on vaikuttavan näköinen kaikille. standardi. Otin huvikseni valtavan määrän kuvakaappauksia tästä upeasta maailmasta. Odotan innolla pääseväni tippumaan ulos, kun spoilerin vanhentumisaika on täytetty ja pölytty, ja kaiken takana on uskomaton soundtrack, joka voi tai ei ehkä saada tyrmättyä The Gamessa. Palkinnot. Yksi ainoista jumiutumisestani visuaalisen tyylin suhteen ovat animaatiot joidenkin välikohtausten aikana – ne voivat näyttää puisilta, varsinkin kun hahmot liikkuvat ja juoksevat sisään ja ulos lavasteita.

Siinä on jotain tekemistä. todella upeita toimintajaksoja, ja niille teistä, jotka eivät kaivaudu Xenoblade-dubeihin, kaksoisääni on sinua varten. Tätä silmällä pitäen Pidin tästä dubauksesta. Dialogeilla, kuten”spark that”,”deffo”,”kuinka paljon taikavoimaa tällä nörttillä on”ja”kuningatar narttu”, se kulkee ihanan leirikkäästä suoraviivaiseen nauruun ja äänekkääseen hauskuuteen. Henkiset esitykset voivat mennä suorastaan ​​nihkeäksi, varsinkin jos puhumme Euniesta, sassin kuningattaresta. Stoinen Nopon Riku tuo myös mukavan vastapainon sarjan muuten pirteille ja äänekkäille Nopon-olennoista, ja olen aina vain hengailla tämän porukan kanssa. Lisäksi, kuka ei voi rakastaa ShillShill-nimistä NPC-myyjää.

Xenoblade Chronicles 3 kertoo, että kyllä, tämä on Xenobladen jatko-osa, mutta sillä on myös omat säännöt. Tutkiminen on paljon hauskempaa, koska hiekkalaatikot ovat yleensä suurempia, ja kyky zoomata (aina ensimmäisen persoonaan) tai loitontaa ja vaihtaa puolueen jäseniä on mukava kosketus uppoamisen kannalta. Breadcrumb polut ovat saatavilla valinnaisena vaihtokytkimenä päämäärättömyyden poistamiseksi, ja kartta tarkistaa automaattisesti kiinnostavat paikat puolestasi ilman ikäviä karttoja, jotka ovat täynnä turhia nastat.

Peli ohjaa sinut osallistumaan ilman vetämällä hampaat, rohkaisemalla pelaajia puhumaan ihmisten kanssa ensimmäistä kertaa pienen maineen kasvattamiseksi. Tarjolla on jopa bonuksia nopeammasta uinnista, paremmista aterioista (jotka tarjoavat ajoitettuja bonuksia), nopeammasta juoksunopeudesta ja niin edelleen. Tehtävät paljastuvat usein ylimaailmassa perinteisten menupohjaisten seikkailulistojen avulla tai keskustelemalla puolueesi kanssa leirillä kuultuaan huhuja ollessaan ulkona. Kun tarjontapudotuksia (suuria bonusarkkuja tulee taivaalta) tapahtuu keskellä kaksipuolista konfliktia (jossa voit valita puolen erilliselle palkintosarjalle) ja kiiltäviä hirviöitä, jotka osoittavat suurempia saalispalkintoja, aina tapahtuu jotain.

Kätevät nopeat matkustus-ja”tallenna minne tahansa”-ominaisuudet ovat palanneet Xenoblade Chronicles 3:een, ja vaikka opetusohjelmia on joukoittain, useimmat niistä ovat nopeita tekstiruutuja, jotka voit ohittaa. Yksi ainoista teknisistä ongelmista, joita minulla oli pelin kanssa, liittyi muutamaan kuvanopeuden pudotukseen tietyillä alueilla, joilla tapahtuu paljon, mutta henkilökohtaisen kokemukseni mukaan suurin osa siitä oli välikohtauksissa. Olin kohdannut pelin yhden osion, jossa latausajat olivat hieman normaalia pidempiä (mukaan lukien alueet, joissa olin jo käynyt tai joiltani vääntynyt), mikä ratkesi pelin uudelleenkäynnistyksen jälkeen. Kaiken kaikkiaan mahdolliset haitat olivat pieniä, mutta kuvataajuuskauhusi kynnys saattaa olla erilainen.

Muiden Xenoblade-pelien tapaan taistelu alkaa hyvin yksinkertaisella tavalla, jossa painotetaan automaattista hyökkäämistä ja toisinaan taidetta ( kyky). Aluksi taiteiden roskapostittamisella ei ole todellista haittaa, kun niitä ilmaantuu, etkä voi vaihtaa luokkia tai kokeilla uusia rakennelmia yhtä helposti. On kuitenkin muutamia vivahteita, jotka jatkuvat koko pelin ajan.

Automaattisten hyökkäysten peruuttaminen (kun ne osuvat) taiteiksi on optimaalista, samoin kuin taiteiden peruminen superiksi (jotka latautuvat hitaasti taiteen tai automaattisen hyökkäyksen kautta). Jotkut luokat voivat myös heittää alas parantavia/buff-renkaita, ja valitut pomot heittävät debuff-/vauriorenkaita maahan välttääkseen. Helposti luettavien aggrolinjojen avulla (sininen tarkoittaa, että vihollinen on panssarivaunussa) näet, kuinka sinun on mukauduttava tai vaihdettava puolueen jäsenten välillä saadaksesi takaisin aggroa tai parantaaksesi puoluetta. (Kaikki kuusi ydinjäsentä voidaan vaihtaa taisteluun ja ulos, ja niitä voidaan hallita.)

Suurin 5-10 tunnin kuluttua (nopeudestasi riippuen) luokkajärjestelmän lukitus avautuu, ja se avautuu juhlien räätälöinti. Vaikka jokainen aloittaa”ydintoiminnolla”, jota hallitsee kolme roolia (hyökkääjä, puolustaja, tuki [parantaja]), avaat hitaasti jokaisen puolueen jäsenen mahdollisuuden vaihtaa mihin tahansa rooliin. Kun nouset tasolle, saat lisää lisätarvike-ja jalokivipaikkoja, lisää luokkia, ja voit alkaa personointikilpailuihin.

Passiivit, taidemuutokset, yhdistelmäpotentiaali, jalokivet, joissa on erikoistehosteita (kuten aggro-piirustus). alussa tai antaa parantajien herättää puolueen jäseniä henkiin nopeammin), kaikki on pöydällä. Aloin kokeilla rakenteita, kuten offtankkeja, jotka olivat pääasiassa vauriokeskeisiä, mutta pystyivät tarttumaan vihollisiin ja poistamaan lämpöä, jos päätankki kaatui taistelussa. Pelkästään tukiluokkien määrä kannustaa myös strategiaan, joka ei ole raa’aa parantamista, ja se sisältää buffeja ja hyökkäysloitsuja. Maksimoin innokkaasti jokaisen luokan yhdessä kunkin hahmon kolmesta roolista, jotta voisin yhdistellä taiteita; Kolmen uuden paikan avaaminen eri luokkien taiteille (jo olevien kolmen lisäksi) on tärkeää.

Joten kuten mainitsen melko vähän arvostelussa, kuuden hengen ydinporukka on staattinen (tosin taas niitä voidaan mukauttaa ja vaihtaa luokkaa), ja saat myös seitsemännen”vierassankarin”puolueen jäsenen. Jotkut ovat valinnaisia ​​ja syrjässä, ja useat vaaditaan tarinan kautta. Nämä ovat automatisoituja hahmoja, joissa on staattiset varusteet ja esiasetukset, mutta ne lisäävät hieman pörröisyyttä taisteluun ja voivat vahvistaa puolueiden heikkouksia, jos haluat valita epätavallisen kokoonpanon.

Sitten sinulla on Ouroboros-järjestelmä, joka on erittäin epämääräistä ja liian yksinkertaista, ja se yhdistää kaksi hahmoa yhdeksi ohjattavaksi taistelukoneistoksi, joka muistuttaa tavallaan Xenogearsia. Vaikka Ouroboros-linkkejä on luonnollisesti kolme yhdistelmää (kaksi esiasetettua puolueen jäsentä synkronoidaan aina yhdessä), jokaisella henkilöllä on oma ainutlaatuinen Ouroboros-muotonsa ja taitopuunsa. Sanoin, että kerroksia tulee olemaan!

Teoriassa Ouroboroksen käyttäminen taistelussa on mielenkiintoinen käänne, koska se eliminoi teknisesti kaksi puolueen jäsentä yhden ruumiin hyväksi, joten saatat hävitä parantajalle tai säiliö (tilapäisesti) yhdistämällä. Toivoisin kuitenkin, että järjestelmä olisi luonteeltaan hieman säästäväisempi (ehkä vain tietyissä taisteluissa käytetty) tai hieman säädelty. Riippuen siitä, miten pärjäät, sitä voidaan pitää ylimääräisenä mikrohallinnan asiana, joka vie sinut pois hauskoista rakennelmista, joiden säätämiseen käytit paljon aikaa. Vaikka Ouroborokselle on vähän räätälöityjä, se ei ole läheskään yhtä syvällinen kuin luokkajärjestelmä, ja kyky vaihtaa vapaasti Ouroboros-muotoon ei ollut niin houkutteleva tai tyydyttävä kuin odotin sen olevan.

Tietenkin sillä on strategiset käyttötarkoituksensa. Jos puolueen jäsen on kuolemaisillaan tai vetää aggroa, kun hänen ei pitäisi, voit vaihtaa Ouroboros-lomakkeeseen hengähdystaukoa varten, joka on suojattu ylikuumenemismittarilla perinteisen pelastustangon sijaan. Kun se ylikuumenee, sinun on odotettava jäähdytysjaksoa, jotta voit käyttää sitä uudelleen kyseisen parin kanssa. Mutta monissa kohtaamisissa, erityisesti ylimaailman roskakoritaisteluissa, et yksinkertaisesti tarvitse sitä. Taistelu eliittivihollisia vastaan ​​(viholliset, joilla on siniset tai oranssit nimikortit, jotka näkyvät yllä olevassa ylimaailman kuvassa) voivat lisätä juhliin hieman jännitystä, mutta mielestäni Ouroboros-järjestelmä oli hieman ylikyllästynyt – ja halusin nähdä vähän enemmän lihaa noissa luissa.

Tosin jälleen kerran Xenoblade 3 yhdistää kaiken ja tekee kaikesta hyödyllistä. Ouroboroilla on valtava vaikutus tarinaan, ja joka kerta kun näin CPU:n tekevän päätöksen synkronoida kaksi puolueen jäsentä (samana äänihuuto, toisin kuin suosittu Sentai-media), hymyilin, kuten muistan. yhteydet, joita heillä oli matkan aikana ja heidän suhteensa. Se tasoittuu, eikä sinun tarvitse edes käyttää Ouroborosta, jos et pidä siitä.

Koska tapa, jolla kaikki palaa tunneytimeen, tämä ei ole huono”ensimmäinen sukeltaa uima-altaaseen”, jos et ole koskaan aiemmin pelannut Xenoblade-peliä. Xenoblade Chronicles 3:n ei tarvinnut tehdä paljoa pitääkseni sijoitukseni, sillä olin all-in hyvin varhain. Näyttelijät, tarinan paino ja puolueen kokoonpanon vapaus ovat voimakolmio, joka voitti minut. Jopa kertomisen hitaampina hetkinä puuhastelin tilastojen ja latausten parissa, ja silti tarve nähdä, mihin kaikki päätyivät.

[Tämä arvostelu perustuu vähittäismyyntiin peli julkaisijalta.]