Godot yhtenä menestyneimmät avoimen lähdekoodin pelimoottoriprojektit valmistautuvat Godot 4.0 Beta 1:n virstanpylvääseen, ja osana sitä alkaa toimintojen jäädyttäminen tälle suurelle moottoripäivitykselle.
Godot-kehittäjät suunnittelevat 3. elokuuta alkavansa Godot 4.0:n ominaisuuksien jäädyttämisen. Kehittäjät odottavat tällä hetkellä Godot 4.0 Beta 1-julkaisun tapahtuvan seuraavan viiden tai kuuden viikon kuluessa, periaatteessa syyskuun alussa.
Tämän ominaisuuden jäädyttämisen ja betaversion jumiutumisen osalta voidaan todeta, että”joitakin töitä voidaan silti sallia betavaiheen aikana. Suurempia ominaisuuksia voidaan silti yhdistää, jos ne on hyväksytty ennen beta 1:n julkaisua. Myös pienemmät parannukset voidaan hyväksyä, koska niillä on kohtuullisen korkea tuki. Yhteensopivuuden rikkoutumisen pitäisi tässä vaiheessa olla minimaalinen tai vielä parempi välttää ollenkaan.”
Lisätietoja tulevasta Godot 4.0-betavaiheesta osoitteessa GodotEngine.org .
Godot 4.0 esittelee odotetun Vulkan-hahmontimen ja monet muut renderöijän parannukset, ajallisen AA:n, OpenXR-tuen, tekstistä puheeksi-tuen, monia muokkausparannuksia, paremman dokumentaation ja laajan valikoiman muita parannuksia viime vuosina. Kun Godot 4.0 julkaistaan vakaana, se on iso askel eteenpäin houkuttelevana avoimen lähdekoodin pelimoottorina.