Vain muutama vuosi on kulunut siitä, kun Xbox Series X ilmestyi ensimmäisen kerran Japanissa. Tämän vuoden kesäkuussa Famitsu ilmoitti, että Xbox-sarja oli myyty juuri 13.-19. kesäkuuta myytiin 7 000 yksikköä, mikä ylitti PlayStation 5:n. Microsoft voitti myös suuren voiton kuukautta aiemmin, kun se myi yli 6 200 Series-konsolia. Vaikka paljon enemmän Sonyn konsoleita on myyty Japanissa kaiken kaikkiaan, Xbox on voittanut sen kahdesti viikkomyynnissä, mikä on pieni mutta symbolinen voitto. Syynä on toimitusketjun ongelmat, jotka edelleen haittaavat Sonya.

PÄIVÄN DUALSHOCKERS-VIDEO

Toukokuun artikkelissa, jonka julkaisi SupplyChainDive.com, Sonyn varatoimitusjohtaja ja talousjohtaja Hiroki Totoki kertoi ihmisille tulospuhelun aikana, että yritys aikoo alensi ennustettua myytyjen konsolien määrää 18 miljoonaan toimitusketjuun liittyvien ongelmien vuoksi. ”Kahdeksantoista miljoonaa kappaletta tuntuu erittäin mukavalta, että saamme osat ja komponentit, ja koemme, että kysyntää oli hieman suurempi. Jos kysymys on siitä, pystymmekö vastaamaan kysyntään, uskon, että olemme vielä jonkin verran pulaa, Totoki sanoi. Sonyn tämänhetkinen tuska on Xboxin ja Microsoftin voitto.

Tämän vuoden helmikuussa Famitsu – VGC:n kääntämä – Japanissa on viimeisten 20 vuoden aikana myyty vain 2,3 miljoonaa Xbox-linjakonsolia. Xbox 360-myyntimäärite 1,6 miljoonalle sarjan myytyjen konsolien kokonaismäärästä, mikä tekee siitä maan myydyimmän Xbox-konsolin. Syy 360-luvun alkuun Japanissa oli se, että toisin kuin alkuperäinen Xbox, Xbox 360 myytiin ennen lomakautta ja vuotta ennen kuin Sony sai yhden PlayStation 3:n kauppojen hyllyille. Xbox One näki juuri päinvastaisen menestyksen alueella, sillä Japanin osuus sen maailmanlaajuisesta myynnistä oli vain 0,3 % markkinatutkimusyhtiön mukaan IDC. Tutkimusyhtiön tiedot osoittavat myös, että 8,6 % PlayStation 4-myynnistä tuli Japanista.

Microsoft Gamingin toimitusjohtaja ja Xboxin johtaja Phil Spencer – sitten Microsoftin pelaamisesta vastaava varatoimitusjohtaja – sanoi vuoden 2019 lausunnossa CNBC:lle“Japani on edelleen tärkeä osa maailmanlaajuista peliyhteisöämme ja merkittävä tekijä Microsoftin tulevaisuuden suunnitelmat. Olemme sitoutuneet tuomaan innovatiivista ja kotitekoista sisältöä Japanin johtavilta pelintuottajilta maailmanlaajuiselle yleisölle.”Muutamaa vuotta myöhemmin Spencer pysyy sanassaan, sillä äskettäin Xbox-ja Bethesda Showcase-tapahtumassa ilmoitettiin, että Xbox Game Pass tulee olemaan Persona 3 Portablen, Persona 4 Goldenin ja Persona 5 Royalin koti – joista jälkimmäinen julkaistiin 21. lokakuuta.

Aiheeseen liittyvä: No More Heroes 3 Will Touchdown PlayStationilla, Xboxilla ja PC:llä lokakuussa

Spencer käänsi sen sitten legendaariselle videopelien kehittäjä Hideo Kojima, joka ilmoitti tekevänsä yhteistyötä Microsoftin kanssa alkuperäisen eksklusiivisen pelin tekemiseksi Xbox Series X:lle ja S:lle. ”On peli, jonka olen aina halunnut tehdä… Microsoftin huippuluokan pilviteknologian ja alan trendin muutoksen ansiosta , nyt on tullut mahdolliseksi haastaa itseni tekemään tämä ennennäkemätön konsepti”, Kojima sanoi. 2000-luvun alussa ensimmäisen Xboxin julkaisun aikana japanilaiset kehittäjät suhtautuivat skeptisesti Microsoftin kykyyn tehdä vaikuttavia pelilaitteita yksinkertaisesti siksi, että se tunnettiin vain ohjelmistostaan.

Mutta työskentely Kojiman ja muiden japanilaisten kanssa kehittäjien, Microsoft oppii menneisyydestään. Kolmen viime vuoden aikana Spencer ja hänen Xbox-tiiminsä ovat nähneet japanilaisten pelaajien määrän lisääntyneen Xbox Game Passin julkaisun jälkeen. Vuonna 2020 Spencer sanoi Tokyo Game Show Showcase-tapahtumassa:”Japani on nopeimmin kasvava alueemme maailmanlaajuisesti… Siitä lähtien kun julkaisimme Xbox Gamen Pass sekä konsolille että PC:lle Japanissa… olemme nähneet enemmän pelaajia Xbox-laitteissa, peleissä ja palveluissa kuin koskaan historiamme aikana markkinoilla.”

Spencer jatkoi myös, että 90 %:lle Japanissa sijaitsevasta Game Passista se oli ensimmäinen kerta, kun he pääsivät pelaamaan indiepelejä Xboxilla. Microsoftin kokonaismyyntiluvut saattavat jäädä Sonyn ja Nintendon kääpiöisiksi, mutta ei ole epäilystäkään siitä, että he ottavat askeleita oikeaan suuntaan vetoaessaan Japanin markkinoille. Työskentelemällä yhdessä japanilaisten studioiden ja kehittäjien kanssa ja tarjoamalla enemmän RPG-ja JRPG-tyylisiä pelejä alustallaan Microsoft tekee peleistään houkuttelevampia japanilaisille pelaajille. Se on merkittävä edistysaskel, sillä yksi suurista iskuista Xboxia vastaan ​​vuosia sitten oli se, että sen kirjasto koostui enimmäkseen räiskintäpeleistä.

Game Pass on Microsoftille loistava tapa saada lisää pitoa Japanissa. He ovat jo tehneet palveluun saatavilla japanilaisia ​​nimikkeitä, kuten Danganropa: Havoc Anniversary Edition, lopullisen Dragon Quest 11 S: Echoes of An Elusive Age-version – joka tulee 2D-tilan mukana – ja Ninja Gaiden: Master Collectionin. Jos menet heidän verkkosivustolleen ja napsautat”Anime Month”, saat täydellisen luettelon. Heillä on myös pelejä, kuten Soul Calibur 5 ja vuoden 2010 NieR, jotka ovat kehittäneet japanilaiset studiot – Bandai Namco ja Cavia.

On vaikea arvioida, tuleeko Xboxista merkittävä pelaaja Japanissa, mutta heidän hiljaiset menestyksensä ovat hiljaisia. ovat osoitus dramaattisesti parannetusta strategiasta, joka on nyt tuonut Xbox Onen synkät alkuajat taustapeiliin.

SEURAAVA: The Last of Usista tulee seuraava Skyrim, ja Se ei ole hyvä