Diablo Immortal-pelaajien määrä on noussut räjähdysmäisesti 30 miljoonaan maailmanlaajuiseen asennukseen vain viikko sen jälkeen, kun ilmoitettiin, että RPG-peli oli saavuttanut 20 miljoonan pelaajan rajan. Tämä nopea vauhdin nousu – verrattuna seitsemään viikkoon käynnistämisestä 20 miljoonan pisteen saavuttamiseen – johtuu todennäköisesti fantasiapelistä, joka vihdoin lanseerattiin Kiinassa 25. heinäkuuta pitkän viiveen jälkeen, sekä Aasian ja Tyynenmeren lisääntyneestä käyttöönotosta aiemmin heinäkuussa..

“30 miljoonaa kuolevaista ja paljon demoneita tapettu”, Blizzardin Diablo Immortal-tili ilmoittaa Twitterissä . Viesti rohkaisee pelaajia myös kirjautumaan sisään ja lunastamaan kiitospaketin kehittäjiltä – ja jos olet seurannut viimeaikaisia ​​uutisia toimintaroolipelistä, saatat arvata, mitä se sisältää.

Se on totta, yksi legendaarinen vaakuna voi olla sinun kuuden harvinaisen vaakunen kanssa juhlistaaksesi tätä uutta virstanpylvästä. Sen väittäminen vaatii kuitenkin hieman enemmän työtä kuin 20 miljoonan paketti teki. Sinun on jaettava virstanpylväs sosiaalisille tileille saadaksesi tunnusmerkit – vaikka voit lopettaa tilan julkaisemisen, jos haluat, ja voit silti lunastaa herkkusi.

Kuten aiemmin todettiin, yhden legendaarisen vaakun – ja siinä vain tavallisen, mieluummin kuin premium-ikuisen legendaarisen harjanteen – tarjoamisesta on tullut jonkin verran juoksuvitsi ilmaispelien joukossa. pelin yhteisö. Blizzard on nyt tarjonnut pelaajille tavan luoda ikuisia legendaarisia vaakuja Diablo Immortal-päivityksen 20. heinäkuuta jälkeen, vaikka näyttää siltä, ​​että he ovat edelleen haluttomia jakamaan niitä ilmaiseksi.

Heinäkuussa 2021 Kalifornian osavaltio nosti kanteen Activision Blizzardia vastaan ​​väittäen vuosien kestäneestä syrjinnästä ja häirinnästä työpaikalla. Tarina on sittemmin sotkenut toimitusjohtaja Bobby Kotickin ja saanut Yhdysvaltain liittohallituksen aloittamaan tutkimuksen. Se kehittyy edelleen ja sillä on valtava merkitys peliteollisuudelle. Voit seurata kaikkea tähän mennessä tapahtuvaa kehitystä tästä säännöllisesti päivitettävästä selittävästä artikkelista.

Jotkut fanit, jotka toivovat, että Blizzard odotti Kiinan julkaisua puuttuakseen pelin sisällön kuivuuteen, on todennäköisesti vauhdittanut pelin näennäistä menestystä sen julkaisun jälkeen. Nähtäväksi jää, kuinka uusin asennusaalto muuttuu tuloiksi, vaikka heinäkuun 28. päivänä ilmoitettiin, että Diablo Immortalin mikrotransaktiot ovat ylittäneet 100 miljoonan dollarin ansaitun pelaajien kulutuksen pelkästään mobiilialustoilla.

Sillä välin Diablo Immortal-palvelinongelmat ovat häirinneet toista Shadow War-tapahtumaa, kun taas tulevan kilpailevan crossover-mobiilipelin Torchlight Infiniten tuottaja sanoo, että Blizzard ei pystynyt hallitsemaan pelaajien odotuksia asianmukaisesti Diablo Immortalille.