Tasohyppelyt tunnetaan mekaniikasta, joka tuntuu yhtä sileältä kuin lintu joutokäynnillä ilmassa. He vievät pelaajat maailmoihin, jotka valloittavat heidän mielikuvituksensa. Tasohyppelyt, kuten symbioottiset olennot, myös muuttuvat jatkuvasti tavoilla, jotka muokkaavat ja auttavat uudistamaan tulevia tasohyppelypelaajia.
Tässä luettelossa on vain yksi peli kustakin ilmestyvästä sarjasta. Tämä varmistaa, että monet erilaiset nimikkeet saavat ansaitsemansa tunnustuksen. Jotkut pelistä ovat mekaanisesti parhaita, mutta toiset ovat sellaisia, jotka ovat tasoittaneet tasohyppelypelaajien polun vuosia luomisen jälkeen.
DUALSHOCKERS VIDEO OF THE DAY
10/10 30XX
30XX on todellinen piilotettu helmi. Se on oodi Megaman-peleille, mutta roistomaisella kierteellä, joka mahdollistaa loputtomat tunnit uudelleenpelattavuuden. Pelissä on valittavana kaksi hahmoa: yksi, Nina, joka muistuttaa Megamania, ja toinen, Ace, joka pelaa kuten Zero Megaman-sarjasta.
Kun pelaajat selailevat 30XX:ää, he löytävät erilaisia lisäyksiä, jotka ovat vain näyttelemälleen hahmolle. 8 maailmaa ovat upeita ja pelaavat kuin uudelleen kuvitellut Megaman-maailmat, joista jokaisella on oma minipomonsa ja pääpomonsa. Suurin ongelma tässä pelissä on, että Ninan lisäkkeet tuntuvat kuivilta ja vihollisvalikoima on harvaa.
9/10 LittleBigPlanet
LittleBigPlanet oli miellyttävä yllätys, kun se tuli PlayStation 3:lle. Se oli fysiikkaan perustuva pulmapeli, jossa oli paljon tarjottavaa. Jokaiselle tasolle on punottu tonnia keräilyesineitä tarroista, pelaajakosmetiikasta ja materiaaleista, joita pelaajat voivat käyttää tasoja luodessaan.
Verkkotason luominen on jotain, johon pelaajat ovat tottuneet, mutta LittleBigPlanet oli osittain vastuussa sen alkamisesta. Ei se tarkoita, että LittleBigPlanet olisi ensimmäinen peli, jossa oli saatavilla tason muokkausta. Pelin tarjoamat työkalut olivat teräviä, ja LittleBigPlanetin tarinatasot suunnittelivat kehittäjät käyttämällä pelaajien keräämiä materiaaleja, jotka osoittivat yhteisölle, mikä oli mahdollista ja sai aikaan luovan työn loputtomaan määrään laadukasta yhteisöpohjaista sisältöä. Valitettavasti palvelimet suljettiin lopullisesti viime lokakuussa ja pelattavuus on hieman vanhentunut.
8/10 Hat in Time
A Hat in Time on tarinaltaan ja tyyliltään kaikin puolin omituinen. Peli keskittyy Hat Kidin ympärille, pienelle silinterihattuun pukeutuneelle muukalaistytölle, joka yrittää palata kotiplaneetalleen. Tasohyppelymekaniikkansa suhteen se tarjoaa paljon vanhan koulun tasohyppelyä muistuttavaa ja samalla hienostunutta mekaniikkaa. A Hat in Time tarjoaa tehtäviä, jotka ovat ainutlaatuisia jokaisessa maailmassa, jossa tehtävä tapahtuu.
On olemassa tiukkoja aikaperusteisia tehtäviä, selviytymiskauhulta tuntuvia tehtäviä ja tehtäviä, jotka keskittyvät pelin hattumekaniikan ympärille. Keräilyesineitä, jotka tunnetaan nimellä lanka, pelaajat voivat luoda uusia hattuja uusilla kyvyillä. Vaikka peli on söpö ja hauska, se ei tarjoa mitään täysin erilaista, vaan keskittyy pikemminkin puhtaaseen ja tarkaan säätimeen ja houkutteleviin asetuksiin.
7/10 Super Meat Boy
Super Meat Boy on vaikein peli tällä listalla, mutta myös yksi tyydyttävimmistä. Ohjaimet ovat yksinkertaisia, sillä pelaaja voi vain juosta ja hypätä. Ohjainten lisäksi pelaajalla on vain yksi elämä tasoa kohden, mikä tekee pelistä anteeksiantamattoman. Säätimien yksinkertaisuus mahdollistaa sen, että tasosuunnittelu hoitaa suurimman osan puheesta.
On 6 päämaailmaa, joissa on monia tasoja ja haasteita. Yhdessä maailmassa peli esittelee buzz-sahat, toisessa se ampuu mustia demoneja pelaajaan, joka räjähtää kahdeksaksi muuksi mustaksi demoniksi osuessaan pintaan. Kaikkien pelaajien, jotka haluavat saada haasteen, tulisi kokeilla Super Meat Boyta. Pelaajien, jotka haluavat jotain rennompaa ja rauhallisempaa, tulisi luultavasti pysyä kaukana. Sen tiukka oppimiskäyrä on oikeastaan kaikki, mikä pidättelee tätä peliä.
6/10 Crash Bandicoot 4: On aika
Crash Bandicoot 4: It’s About Time teki hienoa työtä Crash Bandicoot-brändin uudelleensuunnittelussa. Kehittäjä Toys For Bob onnistuu säilyttämään suuren osan alkuperäisten pelien ydinmekaniikasta. He myös varmistavat, että uusi mekaniikka on toteutettu taitavasti lisäämällä kvanttimaskeja, jotka antavat Crashille erilaisia kykyjä.
Peli tarjoaa alueita, joiden tyyli ja tasorakenne vaihtelevat, kuten post-apokalyptinen vaarallisten jätteiden ulottuvuus ja kukoistava Tranquility Falls-ulottuvuus. Crash Bandicoot 4 on hämmästyttävä tasohyppely, mutta pääasiassa lineaarisena tasohyppelynä pelin mekaniikka ei ole yhtä kiinnostava kuin muiden pelien.
5/10 Ratchet and Clank (2016) >
Ratchet and Clank-remake sisältää kaiken alkuperäisen tarjottavan sekä päivitetyt grafiikat. Maailmat pomppaavat upeilla maisemilla joka suuntaan. Sen pelattavuus tuntuu loputtomalta eloisan kaaoksen kierteeltä. Näytöllä on jatkuvaa toimintaa, kun robotit räjähtävät pelaajien ympärillä ja muuttuvat sadoiksi pulteiksi.
Aseet ovat erittäin vaikuttavia, ja vaikka monet ominaisuudet ovat samanlaisia kuin alkuperäisessä pelissä, ne ovat ainutlaatuisia tässä vuoden 2016 remake-versiossa. Siellä on Grooviton, joka ampuu diskopalloa, Pixelizer, joka hajottaa viholliset pikseleiksi, ja paljon muuta. Ratchet and Clank on herkku, mutta sen alkuperäisen tarinan muutos, joka muistuttaa samana vuonna ilmestyneen elokuvan tarinaa, tekee siitä jotenkin katkeransuloisen.
4/10 Super Mario 64
Peliin Yli 25 vuotta vanha Super Mario 64 kestää edelleen kaikki nykyaikaiset tasohyppelyt. Vaikka Super Mario 64 ei ollut ensimmäinen 3D-tasohyppely, se tasoitti tietä sille, mitä nykypäivän tasohyppelyt sisältävät. Se korosti keräilyesineitä keinona avata uusia maailmoja, joita useimmat nykyajan 3D-tasohyppelyt käyttävät. Super Mario 64 antoi pelaajille mahdollisuuden kulkea kartanon läpi, joka jätti heille uteliaisuuden jokaisen oven aukosta.
Tapa, jolla pelaaja pääsee tasoille pyytämällä Marion maalaamaan kartanon ympärille piilotettuja maalauksia, on itsessään symbolinen taiteesta, jonka jokainen maailma tuo esiin löydettyään. Kyse ei ole siitä, että tämä peli olisi mekaanisesti järkevin Mario-peli, vaan se on tyylilajiltaan eniten muuntava.
3/10 Fez
Fez kertoo päähenkilöstä Gomezista, joka elää kaksiulotteisessa (2D) maailmassa, kunnes hän todistaa kuution murtuminen ja tilan ja ajan repeytyminen. Hän saa Fez-hatun taivaalta ja pystyy sitten näkemään maailman kolmiulotteisena (3D). Jos tämä kuulostaa hämmentävältä, se johtuu siitä, että se on ja se on myös Fezin pelin hämmentävä perusta.
Fez antaa pelaajille mahdollisuuden siirtää 8-bittisiä alueitaan 90 asteen liikkeellä ja samalla tutkia kutakin 90 asteen kulmaa. 2D-liikkeillä. Tämä mahdollistaa hämmentävän 2D-kokemuksen 3D-maailmassa. Alueet ovat valtavia monimutkaisia taideteoksia, jotka ovat täynnä salaisuuksia. Rikkoutuneen kuution palasten kerääminen avaa uusia alueita – tämä saa pelaajat jatkamaan pelaamista etsiessään seuraavaa mystistä silmänruokaa.
2/10 Psychonauts 2
Psychonauts 2 ottaa sen, mitä Psychonauts esitti, uudistaa sen ja luo mittaamattoman syvällisen kokemuksen. Pelin juoni keskittyy päähenkilö Razputiniin, joka auttaa pelin hahmoja paranemaan yhteisestä traumaattisesta kokemuksesta. Psychonauts 2:ssa on herkkä aihe, mutta huumoria on maukasta ripoteltu kaikkialle.
Psychonauts 2 on koskettava, ja sen tarina sisältää tasoja, jotka ovat suunnittelultaan yhtä eloisia kuin pelin kirjoitus. Jokainen taso on tuntematon ja outo, mutta ihmeellinen. Kykyt ovat samanlaisia kuin alkuperäisessä pelissä, mutta niitä voi päivittää. Jokaisella vihollistyypillä on tietty kyky, joka kukistaa sen, joten kaikki kyvyt tuntuvat hyödyllisiltä toisin kuin alkuperäisessä. Liike on myös yhtä puhdasta kuin koskaan ja lisää tuntikausia tasohyppelyä. Psychonauts 2 ottaa kaiken, mitä sen edeltäjän mestariteos teki, ja onnistuu irrottamaan yllä olevan leikkauksen.
1/10 Banjo-Kazooie
Tosin Super Mario 64 oli Banjo-Kazooien Nintendo 64:n edeltäjä ja muutti 3D-tasohyppelygenren liikerataa. Banjo-Kazooie on edelleen ainutlaatuinen esittelyllään ja pelityylillään.
Miellyttävästi esiteltyjen liikevaihtoehtojen määrä, jotka tuntuvat hyvältä tässä pelissä, vaihtelee suuresti. Yksi pelin päämekaniikoista käyttää Mumboa, shamaania, muuttamaan Banjo ja Kazooie erilaisiksi muodoiksi, jotka sopivat heidän ympäristöönsä kuin muurahainen, joka voi kiivetä eri pinnoille. Kaikki söpöistä hahmoista miellyttävään äänisuunnitteluun – kaikki musiikista ja dialogista – tuntuu täydelliseltä. Vaikka pelin uintitasot ovat haastavia, ne tuntuvat oikeudenmukaisilta. Tämä on tasohyppelykokemus, joka luo nostalgisen aromin uusille pelaajille ja herättää sen uudelleen faneille.