Alle kuukauden päästä toivottavasti kuule Ubisoftilta Assassin’s Creedin seuraavasta harppauksesta. Jää mysteeriksi, jatkaako se RPG:n hyväksi todetulla kaavalla, palaako varkain toimintapelien juurille vai luopuu perustamisesta kokonaan ja uskaltaako se uudelleen. Näyttelyn valokeilassa on kuitenkin todennäköisesti huhuttu lisäkoodi nimeltä Rift – joka oli alun perin tarkoitettu DLC:ksi Assassin’s Creed Valhallalle.

Se voi joko testata kaikkia Infinityn tuomia”uutuuksia”tai pelkkä täyteaine kustantajan taloudellisten tavoitteiden saavuttamiseksi. Vaikka otsikko osoittautuukin yleisesti ylistetyksi, sarjan on edettävä Assassin’s Creed Infinityn kanssa.

PÄIVÄN DUALSHOCKERS-VIDEO

Jos et ole tietoinen sarjasta, ja mihin se on menossa seuraavaksi, tärkein lause, jonka sinun tarvitsee tietää, on”live-palvelu”. Sarjan kolme viimeistä osaa päivitettiin vuosia julkaisunsa jälkeen, ja nyt Ubisoft vie asioita hieman pidemmälle. Assassin’s Creed Infinity (koodinimi) on alusta, jota on tarkoitus jatkaa vuosia ja jonka avulla pääset vierailemaan useissa valtakunnissa ja valtakunnissa eri puolilla maailmaa kaikilla sarjan tutuilla tyypeillä.

Tietenkin se, miten kehittäjät aikovat avata alustan ja miten se kehittyy, on ratkaisevaa. Viime vuosina”live-palvelu”on näyttänyt olevan kätevä tekosyy julkaista peli palasina, täynnä ongelmia ja virheitä, ja myöhemmin liittää sana”olemme sitoutuneet ja kehitämme edelleen palautteen avulla”. Ubisoftin omat kokemukset live-palvelupeleistä eivät ole loistavia, kuten Ghost Recon Breakpoint, Hyper Scape ja R6 Extraction. Toisaalta he ovat myös julkaisseet joitain kivoja juttuja, kuten Rainbow Six Siege ja The Division 2, joten tuntuu kolikolta, pystyvätkö he selvittämään tämän.

Everything about Infinity is a mystery, even the premise of the platform. Kehittäjät voivat käyttää sitä ratkaistakseen sen, minkä kanssa sarja on kamppaillut Assassin’s Creed 3:n jälkeen: tehdä pelin nykyajan osista – jotka perustuvat Animusiin ja matkustavat muistoissa – houkuttelevampia. Infinityn on määrä viedä pelaajat useille aikakausille, joten pelin nykyistä osaa käytetään todennäköisesti kaikkien näiden maailmojen yhdistämiseen, ja se voisi hyvinkin olla ennakkotapaus”alustalle”.

Mutta kaikesta Infinityyn liittyvästä mysteeristä ja epävarmuudesta huolimatta tässä on potentiaalia tuoda kaikki samalle sivulle ja korjata joitakin sarjan pitkäaikaisia ​​ongelmia.

Assassin’s Creed Valhalla on itse asiassa erittäin hyvä. Maailma on naurettavan kaunis, sivutehtävät ovat hauskoja ja kaiken kattava kerronta on nerokkaasti kudottu. Mutta pelin yleinen konsensus on, että se on tervetullutta, ja olen myös juhlallisesti samaa mieltä. Pointti on siinä, että jos se olisi pienempi ja tiukempi, Eivorin seikkailu olisi voinut olla enemmän kuin erinomainen pääsy franchising-sarjaan – se olisi voinut olla paras.

Syy, miksi peli on paisunut, johtuu siitä, että Ubisoft haluaa sinut ekosysteemiinsä sadoiksi tunteiksi ja upottaa yhä enemmän rahaa valtavaan pelin sisäisiin ostoksiinsa (mikä puolestaan ​​pitää sinut enemmän panostettuna peliin peli). The microtransaction isn’t going anywhere with Infinity, but the padded play time could.

After Assassin’s Creed: Odyssey came out, Ubisoftin toimitusjohtajalta Yves Guillemotilta kysyttiin franchising palaa tiheämpään ja pienempään kokemukseen, kuten Assassin’s Creed Unity. Hän vastasi painokkaalla”EI”. Sen sijaan hän etsi jotain vieläkin kunnianhimoisempaa kuin Odyssey. Hän sanoi:

“Tavoitteemme on varmistaa, että sinulla on yhtenäisyys Odysseyssa. Jos haluat 15 tunnin tarinan, voit saada sen, mutta sinulla voi olla myös muita tarinoita. Elät siinä maailmassa ja tavoittelet sitä, mitä haluat. Sinulla on kokemusta, monia Unityn kaltaisia ​​kokemuksia.”

Viimeaikaiset pelit eivät ole lähelläkään Ubisoftin johtajan mainitsemaa väitettä, mutta ehkä hän puhui koko ajan Infinitystä? Sen sijaan, että julkaisisit yhden valtavan Assassin’s Creed Valhallan, julkaisija voi julkaista useita Assassin’s Creed Unitys, Syndicates tai Black Flags, vuosien aikana ja yhdistää ne yhdeksi valtavaksi universumiksi. Vierailu eri aikajanalla, joista jokaisella on oma tarinansa, jotka on sidottu yhteen tarkoitukseen, suosikkisalamurhaajillemme kuulostaa houkuttelevalta, eikö niin?

Äskettäisen crossover-tapahtuman päätteeksi Assassin’s Creed Odyssey-sankari Kassandra taivutetaan tekemään eläkesuunnitelmansa. vietä aikaa yksin saarella sivussa ja aloita Isu-esineiden metsästys. Sankaritarmme ei löydä kaikkia näitä esineitä lähimmältä Ateenan torilta, vaan hajallaan ympäri maailmaa ja mahdollisesti useiden historiallisten aikakausien ajalta. Jopa Assassin’s Creedin puristit rakastavat Kassandraa (häpeä, jos et), joten hänen ottaminen päähenkilönä on aina hyvä uutinen.

The crossover could be nothing, or a hint of what’s to come in Infinity. Jos se on jälkimmäinen, on mahdollista, että Infinity saattaa matkustaa eri aikajanat jahtaamaan esineitä. Jokainen aikajana – jota lisätään säännöllisesti päivityksillä – ei keskittyisi Kassandraan, vaan hänen ympärillään olevaan maailmaan ja hahmoihin, sillä hän on tyypillinen aikamatkustaja. Ajan myötä, eläessään läpi erilaisia ​​sotia ja vaurauskausia, hän kypsyi ja kehitti jo ennestään hyvää luonnettaan.

Olen ensinnäkin optimistinen, että Assassin’s Creed Infinity alkaa pienestä maailmasta ja rakentuu sieltä sen sijaan, että heittäisi pelaajia toiseen ylikokoiseen maailmaan. Näyttää siltä, ​​​​että ainoa tapa, jolla Ubisoft tietää, kuinka saada sitoutumaan Assassin’s Creediin, on tehdä absurdin pitkiä pelejä parin vuoden välein tai lyhyemmillä vuosijulkaisuilla. Infinityn kanssa näyttää siltä, ​​​​että julkaisija ottaa käyttöön vuosittaisen julkaisumallin, joka piilotetaan live-palvelun varjolla. Heillä on myös yhdistivät kaksi suurinta Assassin’s Creed-tiimiään toteuttaakseen tämän tavoitteen.

Nämä päätökset ovat varovaisia, ainakin taloudellisesta näkökulmasta katsottuna. Infinity tarjoaa myös ainutlaatuisen tilaisuuden sitoa sarja takaisin juurilleen ja samalla jatkaa kannattavan liiketoimintamallin ylläpitämistä, jota Ubisoft ei halua missata. Ehkä, vain ehkä, sekä pelaajat että julkaisijat voisivat olla voittajia täällä.

Categories: IT Info