Minecraftin tekninen puoli on yksi pelin mielenkiintoisimmista puolista, mutta se voi olla varsin ylivoimainen pelaajille, jotka ovat vasta aloittamassa sen kanssa. Redstonesta on paljon opittavaa, mutta yksinkertaiset logiikkaportit ovat loistava paikka aloittaa. Ne ovat välttämättömiä kaikenkokoisille Redstone-projekteille, yksinkertaisista automaattisista maatiloista massiivisiin laskimiin, ja ne ovat erinomaisia ​​eri Redstone-esineiden keskinäisten toimintojen perusteiden oppimiseen.

Niille, jotka eivät sitä tee. Tiedän, että logiikkaportit ovat laitteita, jotka koostuvat yhdestä tai useammasta tulosta ja yhdestä binäärilähdöstä. Eri tilanteet vaativat erilaisia ​​logiikkaportteja. Pelaaja voi esimerkiksi haluta oven, joka avautuu vain, jos tietty sarja vipuja on aktivoitu, tai hän voi haluta joukon painikkeita, jotka toimivat vain, kun niitä painetaan oikeassa järjestyksessä. Tässä nämä laitteet tulevat käyttöön.

PÄIVÄN DUALSHOCKERS-VIDEO

Kuinka rakentaa logiikkaportteja Minecraftissa

On huomattava, että jokainen logiikkaportti voidaan luoda useilla eri tavoilla. Tämä opas kattaa yleisimmät ja yksinkertaisimmat mallit, mutta pelaajat voivat hyödyntää perusteluja, miksi he työskentelevät rakentaakseen niitä eri tavoilla. Niin kauan kuin samaa logiikkaa käytetään, niiden pitäisi toimia samalla tavalla.

Syöte/lähtö EIKÄ portit

Yllä olevassa kuvassa on kaksi yleisintä logiikkaa portit pelissä. Vasen on tavallinen tulo/lähtöportti, mikä tarkoittaa, että kun tulo laukeaa, se lähettää signaalin lähtöön ja jotain tapahtuu (tässä tapauksessa valo syttyy). Kuvan oikea portti on NOT-portti, joka tunnetaan vaihtoehtoisesti invertterinä, ja tämä on Redstonen taskulamppujen ensisijainen tarkoitus. Redstone-taskulamput ovat aktiivisia ja lähettävät signaalin oletusarvoisesti, mutta niiden virran saaminen sammuttaa ne. Tämä tarkoittaa, että tässä esimerkissä valo on oletusarvoisesti päällä, mutta kytkimen näpäyttäminen poistaa sen käytöstä.

Nämä kaksi porttia ovat melko itsestäänselviä, mutta ne ovat kaikkien muiden logiikkaporttien rakennuspalikoita. peli. On tärkeää huomata, että NOT-portti voidaan liittää minkä tahansa muun tyyppisen portin lähtöön signaalin kääntämiseksi. Aina kun pelaajat haluavat oletustilan olevan”on”tai”avoin”, käytä taskulamppua.

AND JA TAI-portit

Oikealla kuvassa oleva TAI-portti on laite, joka voi saada virtaa mistä tahansa useista tuloista. Yhden näistä asettaminen on yhtä helppoa kuin useiden johtojen ajaminen samaan lähtöön ilman muuta. Tämä voi olla hyödyllistä pelaajille, jotka haluavat avata Redstonen ovet molemmilta puolilta, tai niille, jotka haluavat saada XP-farmiinsa vaihtokytkimet, jotka voidaan laukaista useilta eri alueilta.

JA-portti, kuvassa vasemmalla, on piiri, joka vaatii tulon useista lähteistä lähdön laukaisemiseksi. Tässä esimerkissä valo syttyy vain, jos sekä sininen tulo että keltainen tulo laukeavat, mistä johtuu nimi. Tämä toimii, koska jos jompikumpi kahdesta polttimesta vipujen yläpuolella on edelleen aktiivinen, yhdistävä Redstone-pöly on aktiivinen. Jos tämä pöly on aktiivinen, lohkon sivulla oleva taskulamppu pysyy sammutettuna. Siksi molempien taskulamppujen on oltava passiivisia, jotta se voisi käynnistyä. Tämä yksinkertainen esimerkki käyttää vain kahta tuloa, mutta niin kauan kuin kaikki taskulamput on yhdistetty jatkuvalla johdolla, niitä voidaan jatkaa loputtomiin.

XOR Gate

Täällä asiat etenevät vähän monimutkaisempi. Tämä yllä näkyvä laite on XOR-portti. Se on samanlainen kuin TAI-portti, koska se on lähtö, joka voidaan laukaista useista eri lähdöistä, mutta se edellyttää, että yksi ja vain yksi tulo on aktiivinen. Jos sekä sininen että keltainen saisivat virtaa, valo pysyisi pois päältä, mutta jos vain toinen on päällä, valo syttyy.

Tämä käyttää kolminkertaista JA-porttia sekä TAI-porttia. Jotta Redstone-lamppu olisi aktiivinen, sen on saatava virtaa joko vasemmasta yläpolttimesta tai ylhäältä oikeasta polttimesta. Jos keskipoltin on aktiivinen, kumpikaan näistä kahdesta polttimesta ei voi olla aktiivinen, ja keskipoltin on aktiivinen vain, jos molemmat vivut painetaan alas. Tämä johtuu siitä, että kaksi vipua luovat JA-portin, jonka lähtönä on kyseinen taskulamppu.

RS NOR-salpa

Tarkoitus RS NOR-salvan tarkoituksena on tehdä se niin, että lähtö voidaan kytkeä päälle vain tietyllä tulolla ja pois päältä toisella. Yllä olevassa kuvassa sininen tulo syöttäisi valoa, ja vaikka se on vain painike, ei vipu, se pysyy päällä loputtomiin. Jos haluat sammuttaa sen, pelaajien on painettava keltaista painiketta. Sinisen painikkeen painaminen toisen kerran ei auta mitään.

Syy, miksi tämä toimii, johtuu jostain niin kutsutusta rastiviiveestä. Pohjimmiltaan Redstonen taskulamppu syttyy tai sammuu yhdellä rastilla, kun taas johto saa virtansa välittömästi. Kun pelaaja painaa sinistä painiketta, se laukaisee sen vieressä olevat johdot välittömästi, ja kahden tikityksen jälkeen kauimpana oleva taskulamppu syttyy ja antaa virtaa samalle punakivilangalle, mutta toiselta puolelta. Kun painike vapautuu, sininen lohko saa edelleen virtaa, mutta sen sijaan virtajohdosta. Tämä lukitsee järjestelmän tehokkaasti.

Sinisen painikkeen painaminen uudelleen ei tee mitään, koska sininen lohko on jo päällä. Keltaisen painikkeen painaminen aiheuttaa kuitenkin saman asian kuin sinisen painikkeen ensimmäisen painalluksen yhteydessä, jolloin järjestelmän lukitus avataan ja sininen painike otetaan uudelleen käyttöön.

RS NAND-salpa

RS NAND-salvat ovat hyödyllisiä, kun pelaajat haluavat järjestelmän, jossa on kaksi komponenttia, jossa molempia komponentteja ei voi deaktivoida samanaikaisesti. Esimerkki tästä voi olla kaksinkertainen ovisarja, jossa he haluavat vain yhden ovisarjan olevan auki kerrallaan, mikä estää asioita karkaamasta. Yllä olevassa kuvassa sininen vipu kytkee ylävalon päälle ja pois normaalisti, samoin kuin keltainen vipu alavalolla. Jos kuitenkin yhtä vipua vaihdetaan, toinen lukittuu.

Logiikka tässä on melko suoraviivaista. Kun vipua vedetään, toinen Redstonen taskulamppu siitä poispäin kytkeytyy päälle, mikä pitää toisen piirin virrassa sen vivun tilasta riippumatta. Tämä tarkoittaa, että jos toista vipua vedetään, se on nostettava takaisin ylös ennen kuin toista voidaan käyttää, ja päinvastoin.

T Flip-Flops

Viimeinen peruslogiikkaportti on T Flip-Flop. Yksinkertaisimmillaan T Flip-Flopin tehtävänä on luoda yhden tulon kytkin, joka ei käytä vipua. Kun painiketta painetaan kuvassa, valo pysyy aktiivisena, kunnes painiketta painetaan uudelleen. Tämä on uskomattoman hyödyllistä esimerkiksi painelevyillä toimiville asioille. Kun pelaaja astuu huoneeseen ja astuu sen päälle, se voi sytyttää valot, ja kun pelaaja laukaisee sen poistuessaan, se sammuttaa ne. Tämä poistaa vivun tarpeen.

Verkosta löytyy lukemattomia malleja T Flip-Flopsille, mutta yllä olevat kaksi ovat yleisimpiä. Vasen toimii, koska painiketta painettaessa molemmat polttimet sammuvat, mutta tällä hetkellä aktiivinen mäntä pysyy pidennettynä, koska sen pidennetty varsi on suoraan aktiivisen Redstone-johdotuksen alla. Kun painike vapautuu, tulee yksi rasti, jossa mäntä ei saa virtaa polttimen tikitysviiveen vuoksi. Se vetäytyy sisään ja yhden tikityksen jälkeen molemmat männät saavat tehoa. Koska männän vetäytyminen sisään kestää kauemmin kuin yksi mäntä, toinen mäntä työntyy sen sijaan ulos ja muuttaa tilaa.

Toinen malli on hieman vähemmän monimutkainen, mutta se ei välttämättä sovellu tietyissä tilanteissa tilasta riippuen. tai resursseja. Se käyttää alaspäin suunnattua annostelijaa, jonka sisällä on vesisäiliö. Täytetyn vesiämpärin vahvuus on kaksi, kun taas tyhjästä ämpäri on yksi. Joka kerta kun painiketta painetaan, se tyhjentää tai täyttää ämpäri, jos sen alla on tyhjää tilaa. Tämä tarkoittaa, että jos lähtö on kahden johdinlohkon jälkeen, tämä toimii T-kiikkuna.

Categories: IT Info