Resident Evil 4 tunnetaan laajalti kaikkien aikojen klassikosta, mutta onko meidät vuosien mittaan sokaissut nostalgia mullistavaa peliä kohtaan? Mikä neljännessä pelissä eroaa sarjan muista osista? Peli on niin paljon ylistetty ja nostettu jalustalle, että ihmiset näyttävät unohtaneen, että se kertoo yhden koko sarjan epäjohdonmukaisimmista ja epävakuuttavimmista tarinoista. Joten katsokaamme taaksepäin ja arvostelemme peliä, joka on vuosia näyttänyt olevan immuuni kritiikiltä.

Tarina on niin yksinkertainen kuin se voi olla – prinssi pelastaa prinsessatarinan, paitsi että Leon pelastaa presidentin Yhdysvaltojen tytär Ashley kultista, joka käyttää mieltä hallitsevaa loista. Leon menee kylään Espanjan maaseudulla pelastamaan mainittua tytärtä ja huomaa, että kaikki asukkaat ovat saaneet tartunnan jostain, mikä ei tee heistä kovin tervetulleita ulkopuolisille. Pian saamme tietää paikallisesta kultista, jonka ruorissa on mies nimeltä Saddler. Kultti pyrkii hallitsemaan maailmaa Ashleyn kautta, jonka he aikovat tartuttaa loisella, jotta tämä voisi levittää sen Yhdysvaltain presidentille ja käyttää hänen vaikutusvaltaansa toimiakseen.

DUALSHOCKERS-VIDEO OF THE DAY

Siinä ei todellakaan ole paljon muuta. Luis on tapaamasi salaperäinen mies, joka on myös kyläläisten panttivankina. Luis tietää selvästi, että jotain on tekeillä, mutta ei kerro Leonille, kun he tapaavat. Tietenkin Luis tietää todella paljon, kuten sen, että on olemassa lääke, ja sen, että hän itse auttoi kulttia saamaan lisää valtaa. Luis ei tee juuri mitään mainitakseen juonipalkin, että on olemassa lääke, jota Ada myös tekee joka tapauksessa. Resident Evil 2:ssa esiintynyt Ada oli aina salaperäinen. Hän on yrityksen vakooja, ja hänet voidaan nähdä sarjan pienimuotoisena konnana (vaikkakin sellaisena, joka on saanut poikamme Leonin aidon loiston). Adalla on taipumus painiskella ennen kuin sanoo mitään olennaista. Yhdessä vaiheessa hän pelastaa Leonin Mendesin hyökkäyksiltä – yksi kulttijäsenistä – lausuu melko mutkikkaita linjoja, jotka kuulostavat sattumanvaraiselta johdatukselta johonkin suurempaan, joka ei koskaan toteudu, ja ampuu sitten uudelleen.

Entä silloin meidän pitäisi mennä saarelle pelastamaan Ashley vielä kerran, ja Ada tarjoaa meille hissiä vesiskootterilla. Nyt olisi varmasti aika vihdoin selvittää Adan tavoitteet ja mitä hän on tehnyt Resident Evil 2:n jälkeen? Nope, because the scene just cuts to our arrival at the island, Ada says goodbye, and grapples up to the island.

On tärkeää tehdä ero röyhkeän (mutta viehättävän) dialogin ja suoran huonon tekstin välillä. Pelin alussa Leon näkee kylän olevan tyhjä ja sanoo’Minne kaikki ovat kadonneet? Bingo?” on esimerkki edellisestä – se on outoa, se toimii, se on hyvä. Itse asiassa siitä on tullut niin klassinen linja, että se näkyy myös tulevassa remake-versiossa.

Luis puhuu ensin siitä, kuinka hän on naisen mies, sitten puhuu siitä, että hän pudotti jotain, sitten puhuu parannuksesta ja sitten kuolee. Loistava. On melkein kuin Luis olisi alun perin ollut isompi pelaaja juonessa, mutta se leikattiin pois kaikista tärkeistä hetkistään. Luis tiesi kultin parannuskeinoista ja salaisuuksista, Ada työskentelee vastapuolen hyväksi ja yrittää ottaa jotain kulttia pois. Ne kuulostavat tärkeiltä, ​​mutta heillä on luultavasti noin kymmenen minuuttia ruutuaikaa kullakin.

Onko meidän tarkoitus vain ajatella, että Ada ja Leon eivät sanoneet mitään tärkeää tälle lyhyelle matkalle? Tai ehkä he sattuivat sanomaan mitään? Luulisi, että he ainakin kiusallisesti kysyisivät toisiltaan jotain, kuten”joo erm hei, mitä olet tehnyt tuon koko Raccoon City-jutun jälkeen?”, jotta saisimme jonkinlaisen kontekstin. Adan ja Leonin puoliromantiikka puuttuu täysin Resident Evil 4:stä, mikä on valtava ero heidän monimutkaiseen suhteeseensa Resident Evil 2:ssa

Uudelleenversio voi korjata useimmat näistä ongelmista. Pelin vauhti sujui hyvin viidenteen lukuun asti, jolloin menemme saarelle pelastamaan Ashleya Saddlerilta jälleen, mikä hidasti vauhtia ja pitkitti pituutta. Dialogia todennäköisesti muutetaan, jotta hahmoista tulee inhimillisempiä. We have seen proof from the last two remakes that they can improve dialogue.

The story sillä Resident Evil 4 on siellä. Kaikki tiedostot, joita voit lukea, ovat mielenkiintoisia ja uskomattoman oivaltavia. Esimerkiksi Salazarilla on upea taustatarina. Hänen esi-isänsä oli alun perin taistellut Los Iluminadosta vastaan ​​ja sinetöinyt Plagan linnan sisällä. Nopeasti eteenpäin, ja Saddler on sytyttänyt kultin tulen uudelleen taivutellen Salazarin liittymään ja suojelemaan plagaa. Salazarin oli helppo suostutella, koska hän oli eristyksissä suuren osan elämästään. Silti todellisuudessa Salazar oli vain pelinappula Saddlerille.

Tämä on loistava taustatarina ja antaa Salazarille hieman kehitystä. Se osoittaa myös myötätuntoa häntä kohtaan, koska voidaan kuvitella kuinka eristäytynyt hän oli jokapäiväisessä elämässään. Tämä pätee koko peliin, jossa löytämäsi tieto on paljon vakuuttavampi kuin lyönti kerrallaan tarina. Tämän mielenkiintoisen tiedon lisääminen juoneeseen voisi palvella tarinaa ja hahmoja todella hyvin.

Capcom voisi parantaa yleistä dialogia ja hahmojen kehitystä, jos ne yhdistäisi tiedostot peliin. Ehkä löydettyään tiedoston Leon Leon voisi lausua löytönsä tai Ashley ja Leon keskustelevat asioista kävellessään ympäri linnaa antaen heille molemmille jonkinlaisen tervetulleen luonnehdinnan.

Kokonaisuutena Resident Evil 4 on kömpelö, mutta viehättävä tarina. Jos Luisin ja Adan kaltaiset hahmot saavat enemmän huomiota uusinnassa, juonesta tulee johdonmukaisempi ja mieleenpainuvampi. Salazarin ja vastaavien kaltaisten mielenkiintoisten tarinoiden tutkiminen antaisi heille heidän ansaitun kehityksensä. Jos vuoropuhelua uudistettaisiin remakessa, se auttaisi hahmoja näyttämään todenmukaisemmilta. On kuitenkin välttämätöntä pitää yllä vähän tuosta röyhkeästä dialogista, muuten se ei olisi Resident Evil.

Categories: IT Info