Ubisoftin odotetun merirosvoseikkailun Skull and Bonesin johtaja on paljastanut, että tuleva peli”ei ole narratiivivetoinen””jotta pelaajat voisivat”luoda omia tarinoitaan ja valita, minkä tyyppisiä merirosvoja he haluavat olla”.
“Skull and Bones (avautuu uuteen välilehteen) ei ole narratiivivetoinen peli”, pelin johtaja Ryan Barnard kertoi True Achievements (avautuu uuteen välilehteen) ). ”Meillä on kerronnallisia kappaleita – pelissä tapaat tärkeitä NPC:itä nimeltä Kingpins, joilla on omat tarinansa, jotka opit kehittäessäsi suhdetta heidän kanssaan solmimalla heidän kanssaan sopimuksia.
“Pelin taustalla on tarina, jolla rakennamme koko maailmanhistoriaa, mutta se ei ole pääpaino. Haluamme, että pelaajat luovat omia tarinoitaan ja voivat valita merirosvotyypin. Haluat olla.
“Se, mikä ajaa sinut Infamyksi kutsutun etenemisjärjestelmän läpi, on se, että pääset käsiksi pelin piirustuksiin, jotka antavat sinulle erilaisia laivoja, aseita ja panssareita, ja tarvitset niitä liikkuessasi ja tutkiessasi ympäri maailmaa, jotta voit olla tehokas uusia vihollisia vastaan”, hän lisäsi.
Barnard kertoi myös lisätietoja pelattavuudesta paljastaen, että joukkue oli huolehtinut siitä, että se oli”todella selvä”, että kyseessä oli merivoimien peli.
“Pelaajana on monia erilaisia esivarjoja, joita voi löytää”, Barnard sanoi.”Heillä kaikilla on leirejä, joskus jopa useita leirejä, jotka pyörivät meillä olevan järjestelmän kautta. Joten esimerkiksi yhtenä päivänä saattaa olla tietty ryhmittymä, ja seuraavana päivänä sen sijaan voi olla roistollisia merirosvoja. Tämä oli osa sitä, kuinka halusimme varmistaa, että maailma muuttuu ja tuntuu elävältä… aarteenetsintä on yksi niistä asioista, jotka tapahtuvat etuvartiossa vasta, kun olet vihdoin löytänyt piilotetun aarteen sijainnin.
“Sen lisäksi maalla pelataan paljon-siellä askartelet, varustelut, seurustelet, hallinnoit varastoasi ja mukautat laivasi ja kapteeni. Ainoa asia, joka ei todellakaan ole maalla, on taistelu.”
Hän puhui myös räätälöimisestä-jokaisella aluksella on omat etunsa-ja miehistöstä, jotka vaihtelevat laivoittain. Saimme myös tietää, että pelissä esiintyy myös”villieläimiä ja äärimmäisiä sääilmiöitä”sekä askartelua.
Barnard selitti myös, että peli ei tule PS4:lle tai Xbox Onelle, koska”kanssa Suunnittelemamme tuen pitkäikäisyys oli järkevää, että julkaisimme nykyisen sukupolven konsoleille.”
“Olen erittäin innoissani siitä, että pelaajat täydentävät laivastoaan ja näkevät meritaistelun syvyyden ja kuinka aselaskurijärjestelmämme toimii”, Barnard lisäsi.”On myös mielenkiintoista nähdä, kuinka pelaajat kohtaavat vaikeimmat haasteet, joita meillä on pelin sisällä-linnoituksia. Olen todella innoissani nähdessäni ja jatkaa kehitystä ja työskentelyä yhteisön kanssa.”
Takaiskujen ja viivästysten vaivaamana Skull and Bones paljastettiin alun perin E3 2017:ssä, ja sen jälkeen olemme nähneet ja kuulleet yllättävän vähän paitsi viivästymisilmoituksia vuonna 2018 ja sitten uudelleen vuonna 2019. Kaikki tämä hiljaisuus kuitenkin päättyi, kun Ubisoft veti vihdoin verhon uudelleen paljastetulle merirosvopelille 7. heinäkuuta 2022 ja vahvisti, että vuosien viivästysten jälkeen Skull and Bones julkaistaan vihdoin 8. marraskuuta 2022.
Jos haluat lisää hölynpölyä uutisia, tutustu oppaaseemme viiteen keskeiseen Skull and Bones-kysymykseen, joihin on vastattu (avautuu uudella välilehdellä), moninpelistä siihen, miten se eroaa Sea of Thievesista.
Jos haluat pelata ystävien kanssa muita pelejä, tutustu osoitteeseen oppaamme parhaista yhteistyöpeleistä (avautuu uudessa välilehdessä) nyt saatavilla.