Vuonna 2019, kun among Us-pelaajien määrä laski, kehittäjä Innersloth melkein peruutti sosiaalisen vähennyspelin – studion toinen perustaja sanoi uudessa haastattelussa. Lisäksi Within Us-pelaajien palattua joukkue melkein meni sen sijaan Within Us 2:een.

Vuonna 2020 kehittäjä Innersloth tunnusti Without Us-pelin suosion nousun päättämällä keskeyttää Without Us 2:n ja keskittää tiimin kaiken painopisteen”alkuperäisen parantamiseen”. Innerslothin perustajan Marcus Bromanderin Visionaries podcastissa tekemän uuden haastattelun mukaan studio melkein luopui Without Usista kokonaan.

“Olimme periaatteessa valmiit (Among Us)-palveluun vuoden 2019 alussa”, Bromander selittää. Pelin kolmannen kartan ja virheenkorjauskierroksen jälkeen joukkue päätti, että”se on se, ei enää, aika työstää jotain muuta”. Samalla kun Marcus itse jatkoi Henry Stickmin-sarjaansa, muut kehittäjät alkoivat”prototyyppiä joitain muita peliideoita, jotka pääsivät melko pitkälle”.

Innersloth kuitenkin päätyi Without Us-suosion nousun jälkeen yhteisymmärrykseen siitä, että sen pitäisi”ratsastaa aallolla”. Jatko-osa vaikutti parhaalta paikalta tiimin ominaisuusideoiden kanssa, mutta päätti olla sitä vastaan.

“Pitäisikö meidän tehdä Without Us 2 vai pitäisikö meidän päivittää peli, jota kaikki jo pelaavat?”sanoo Bromander.”Pelaamassa on niin paljon ihmisiä, että halusin kokea tällaisten päivitysten julkaisemisen monille ihmisille.”

Among Us 2 romutettiin vasta suunnitteluvaiheessa, ja Innersloth julkaisee edelleen sisältöä among Us 1:lle tähän päivään asti, ja paljon korjauksia ja parannuksia on vielä tulossa. Sillä oli kuitenkin aikaa toiselle pelille, sillä Within Us VR julkaistaan ​​toivottavasti loppuvuodesta 2022.

Categories: IT Info