Tämän vuoden toukokuussa Embracer Group osti useita studioita Square Enixiltä sekä yli 50 IP-osoitetta, joista useita olisi harkittu joitain parhaista noin 20 vuotta sitten. Ruotsalainen holdingyhtiö (aiemmin THQ Nordic) osti Crystal Dynamicsin, Eidos-Montrealin ja Square Enix Montrealin 300 miljoonalla dollarilla (taskumuutos nykypäivän teollisuudessa) sekä tärkeimmät IP-osoitteet, kuten Tomb Raider, Deus Ex ja Thief.

Nyt, kun tarkastellaan tuota kokoonpanoa, olisi luonnollista olettaa, että Embracer on todella kiinnostunut Tomb Raiderista ja Deus Existä Thiefin sijaan. Kahdella edellisellä ottelulla on paljon vahvempi ennätys viimeisen vuosikymmenen aikana. Vuodesta 2011 lähtien kolme Tomb Raider-ja kaksi Deus Ex-peliä, joista kaikki on julkaistu erittäin hyvistä erinomaisiin arvosteluihin, on vahva syy siihen, että molempien sarjan taantuminen johtuu Square Enixin huonosta hallinnasta näitä sarjoja kohtaan ja yleisestä välinpitämättömyydestä Eidos-Montreal pikemminkin kuin itse IP-osoitteiden vetovoima.

PÄIVÄN DUALSHOCKERS-VIDEO

Tämän on ilmeisesti vahvistanut Eidos-Montrealin perustaja Stephane D’Astous, joka tuoreessa haastattelussa oli joitain vahvoja sanoja Square Enixistä. D’Astous kuvaili Square Enixin länsimaisten studioiden johtamista”hidastettuna junahaaksirikkona”ja myös, että hän oli”menettämässä toivoa siitä, että Square Enix tuo mahtavia asioita Eidokseen”. Hitman-sarjan menestys sen jälkeen, kun se erosi Square Enixin kanssa, tukee myös ajatusta, että japanilainen kustantaja, joka tunnetaan parhaiten JRPG-peleistä, kuten Final Fantasy, Nier ja Chrono Trigger, ei vain tiennyt, mitä tehdä näillä selvästi länsimaisilla makuilla. pelistä.

Vaikka Deus Ex:n ja varsinkin Tomb Raiderin kaupallinen potentiaali on varmasti ilmeinen Embracerille, Thiefin kohdalla se saattaa olla hieman vähemmän ilmeistä. Sarjalla ei ole ollut yksiselitteistä hittiä vuoden 2000 Thief 2: The Metal Age-pelin jälkeen. Vuoden 2014 versio myi hyvin, mutta fanit ja kriitikot pitivät sitä sarjan huonoimpana pelinä; se nähtiin lineaarisena ja liian käsikirjoitettuna poikkeamana mestaritason suunnittelusta ja lähestymistavan vapaudesta, jotka tekivät aikaisemmista peleistä niin merkittäviä. Ei ehkä kauhea peli yleisesti, mutta tuskin Thief-peli (missä oli järkeä, koska monet alkuperäisistä Thief-kehittäjistä lähtivät töihin Arkanelle ja tekivät Dishonoredin vuonna 2012 – paljon enemmän Thiefin henkisen seuraajan kuin vuoden 2014 Thief oli. ).

Thief (2014) oli paljon tyyliä ja vähän sisältöä.

Thiefin kriittinen panorointi – ja Eidos-Montrealin ilmeinen vaikeus työskennellä Square Enixin kanssa – antoivat toivoa jatko-osasta, mutta sen kaupallinen menestys viittasi siihen, että Thief-nimellä oli edelleen arvoa. Vaikka välitön jatko-osa olisi luultavasti jäänyt odottamaan vuoden 2014 pelin vastaanottoa, siitä on nyt kahdeksan vuotta: fanien haavat ovat parantuneet ja kehittäjät ovat oppineet läksynsä, kun taas vuosikymmenen verran mahdollisia uusia faneja voitaisiin esitellä Garrettille, Mestarivaras.

Muistataan, että 2010-luvun alkupuoliväli oli outoa peliaikaa, jolloin myös muut upeat sarjat, kuten Hitman ja Splinter Cell, laskeutuivat suhteellisen lineaarisiin, tarinavetoisiin kokemuksiin Hitman Absolutionin (2012) ja Splinter Cellin kanssa. Musta lista (2013). On reilua sanoa, että pelien suunnittelu on siirtynyt noilta omituisilta ajoilta, ja on vaikea kuvitella, että nykypäivän Eidos-Montreal ajattelisi, että on hyvä idea antaa hypätä vain pyydettäessä tai käyttää vain Garrettin kuuluisia köysinuolia rakennusten mittakaavassa nimetyt kamppailupisteet. 

Heidän ostolausunnosta toukokuussa, Embracer Group levitti Thief-nimeä melko ahkerasti Tomb Raiderin, Deus Exin ja (oudolla) Legacyn kanssa. Kainista, vaikka he hankki yli 50 muuta IP-osoitetta. He jopa hioivat Thiefin potentiaalia sanomalla, että”Embracer näkee mahdollisuuden investoida näihin franchisingeihin [Deus Ex ja Tomb Raider] sekä hankittuihin ylimääräisiin IP-osoitteisiin, kuten Legacy of Kain, Thief ja muihin alkuperäisiin franchiseihin.”

Nyt se voisi olla vain yritysten suurpuhetta, muutaman vanhan ja historiallisesti arvostetun IP-osoitteen mainitseminen osoittaakseen, että he ovat”alalla lasten kanssa”(tai no, hitaasti harmaantuvien ihmisten kanssa, jotka olivat lapsia noin 20 vuotta sitten, kun nämä pelit olivat parhaimmillaan). Toisaalta ei ole mahdotonta ajatella, että he ovat tosissaan, ja olisi olemassa useita tapoja testata vettä kiinnostusta uuteen Thief-peliin. He voisivat esimerkiksi remasteroida Thief 1:n ja 2:n tai julkaista ne uudelleen VR-muodossa (nämä pelit suhteellisen hitautensa ja tunnelmallisineen ympäristöineen olisivat mahtavia Meta Quest 2:ssa).

On syytä huomata, että Embracer Group on ollut melko hyvä päästämään julkaisijat irti hihnasta nostaakseen kunnioitettavia vanhoja sarjoja takaisin kuolleista. Kustannusyhtiönsä THQ Nordic on kukoistanut ja hankkinut studioita pitkään uinuneiden sarjojen, kuten Gothic, Stubbs the Zombie, Destroy All Humans, taakse! ja TimeSplitters, ja antaa heille kaikille näille peleille uusi henki (myös, jotkut ovat vielä kehitysvaiheessa). Voisi kai sanoa, että yritys on ollut melko hyvä *buh-dum* omaksumaan *tshhh* menneisyyden vuosien ajan, ja tapahtuipa Thief IP:lle mitä tahansa, se on nyt ehdottomasti paremmissa käsissä kuin ennen.

Embracer Group on tuonut takaisin paljon epäselvämpiä pelejä kuin Thief aikanaan (kuten Destroy All Humans 2!)

On todennäköistä, että Tomb Raider ja ehkä jopa Deus Ex ovat Embracerin etusijalla. , mutta aivan niiden takana näkyy tuttu hupullinen ääriviiva väijymässä varjoissa, vihreä lasisilmä kimaltelee toivosta, että se saa tilaisuuden astua valoon ja tarttua siihen. suurin veto tähän mennessä. Olisi jo aika.

Categories: IT Info