NFT:t: Vaikka et olisikaan kryptovaluuttojen ja lohkoketjun maailmasta kiinnostunut, olet todennäköisesti törmännyt tähän aiheeseen seuratessasi peliuutisia. Joidenkin yritysten mainitsema”alan tulevaisuus”ja kannattajat pitävät”vallankumouksellisena”teknologiaa, joka on osoittautunut melko hajoavaksi, sillä tasolla, jossa joko rakastat sitä tai vihaat sitä intohimolla (Via).

Niin monien tunteiden keskellä , on vaikea ymmärtää tarkalleen, mikä tämä tekniikka on ja mikä vaikutus sillä voi olla peleihin. Onko se loppujen lopuksi vain JPG:n myyntiä vai onko siinä sovelluksia, jotka menevät pidemmälle? Kannattaako näille markkinoille sijoittaa? Ja liittyykö tämän järjestelmän tuomiseen perinteisiin peleihin riskejä?

Näihin ja muihin aihetta koskeviin kysymyksiin vastaaminen on tämän artikkelin tarkoitus, joka yrittää selittää, miten se toimii tällä hetkellä. Varoita kuitenkin: koska tekniikka on vielä uutta ja kehittyy joka päivä, suuri osa siitä, mitä tiedämme, muuttuu nopeasti, ja tapoja, joilla sitä voidaan soveltaa, ei ole vielä täysin tutkittu.

Mitä NFT:t ovat?

NFT:t on lyhenne sanoista”non-fungible tokens”tai kirjaimellisessa käännöksessä”ei-koristettavia tokeneja”. Nimi näyttää oudolta, mutta sen avulla nimetään tekniikan tarjoamien virtuaalisten tuotteiden ominaisuudet: niillä on yksilölliset rekisteröintikoodit, joita ei voida kopioida ja joiden arvot eivät vastaa 100-prosenttisesti muita myönnettyjä digitaalisia resursseja, olivatpa ne kuinka samanlaisia ​​tahansa..

Ymmärtämisen helpottamiseksi voit ajatella niitä keräilyesineinä tai jopa taideteoksina. Kuvittele Monalisa: maailmassa on vain yksi virallinen kopio, ja vaikka se voidaan kopioida tai painaa t-paidoihin, vain virallisella maalauksella on todellinen arvo. NFT:n tapauksessa asiat ovat hieman monimutkaisempia, koska puhumme virtuaalisista tavaroista – tai tarkemmin sanottuna virtuaalikohteisiin liitetyistä varmenteista.

Esimerkiksi pelimaailmassa NFT voi olla yhdistetty erittäin tehokkaaseen yksittäiseen miekaan pelin universumissa. Ostamalla tunnuksen et ole oikeutettu itse miekkaan, vaan ainutlaatuiseen sertifikaattiin (joka voidaan myydä tai vaihtaa), joka todistaa, että olet esineen laillinen omistaja.

Toisin sanoen, kun Kun ostat NFT:n, sinusta tulee samalla tuotteen omistaja – tämän takaavan sertifikaatin ansaitseminen – ei tarkoita, että sinulla on siihen täydet oikeudet. Toisin sanoen sitä voidaan edelleen näyttää sosiaalisissa verkostoissa, kehittäjä näyttää mainostaideissa tai leimata t-paidaan. Mutta pelin sisällä vain sinulla on se hallussasi, jota ei voi kopioida.

Mikä tämä”korjattava”on?

Konsepti siitä, mikä on tai ei ole vaihdettavissa on aina ollut läsnä jokapäiväisessä elämässämme, vaikka tätä sanaa (hieman outoa, myönnetään) ei käytetä niin yleisesti. Esimerkiksi 10 realin seteli katsotaan korvattavaksi esineeksi – se voidaan ripustaa ilman arvon menetystä mihinkään samansuuruiseen seteliin ilman, että sen arvoa poistettaisiin, vaikka toinen olisi upouusi ja toinen rypistynyt ja kulunut. käyttää..

On syytä huomata, että vaihdettavan ja ei-korjattavan välillä oleva asteikko ei ole aina absoluuttinen ja voi vaihdella jopa saman kohteen kanssa. Esimerkiksi God of War Collector’s Editionilla ei välttämättä ole samaa arvoa kuin toisella, riippuen sen julkaisusta kuluneesta ajasta ja kunkin julkaisun säilyvyysasteesta.

Luuletko, että kyseessä on fyysinen keräilykohde. Voidaanko arvoa verrata NFT:hen?

Vaikka molemmat olivat vaihdettavissa julkaisun yhteydessä, avatun ja nykyään käytetyn esineen arvo on erilainen kuin sellaisen, joka on edelleen sinetöity ja täydellisessä kunnossa. Voit siis sanoa, että harvinaisin keräilyesine on lähempänä jotain ainutlaatuista – ja ei-korjattavaa – kuin se, joka on jo kulunut. Sama pätee myös rahaan: seteli kolikosta, joka on jopa lakannut olemasta liikkeessä, voidaan oikeissa olosuhteissa myydä keräilijälle paljon suuremmalla rahalla kuin sen alkuperäinen raha-arvo.

Ei, he. ei voi

Juuri tämän konseptin ansiosta kotonasi oleva kulunut kopio Super Mario Bros 3:sta ei ole arvoltaan samoja miljoonia, jotka keräilijä sai vuonna 2021 pidetyssä huutokaupassa. On syytä huomata, että käytännössä esineeseen liittyvä arvo liittyy jopa sen harvinaisuuteen ja tuotantoarvoon, mutta se ei karkaa suurta subjektiivisuutta ja spekulaatiota. Älä siis pidä itseäsi väärässä, jos pidät järjettömänä maksaa miljoonia jostakin, vaikka se olisi kuinka toivottavaa.

Toinen NFT:t erottava seikka on se, että ne on linkitetty lohkoketjuun, varmennusjärjestelmään. joka takaa digitaalisten tuotteiden aitouden ja tekee käytännössä mahdottomaksi niiden varastamisen tai kopioimisen väärin.

Ajattele lohkoketjua suurena kirjanpitona, joka on jaettu tuhansien tietokoneiden kesken, jotka kaikki tallentavat digitaalisen laitteen jokaisen liikkeen omaisuus ja tarve todentaa jokainen tapahtunut muutos – tämä tekee prosessista hajautetun ja erittäin turvallisen, mutta samalla merkitsee suurta energiankulutusta.

On mahdollista yhdistää yksi lohkoketju miljoonien käyttäjien kanssa, jokainen osallistuu tarkastuksiin ja suorittaa omia liiketoimiaan (jotka käynnistävät lohkotarkistusprosessin). Vaikka vaihdon tai myynnin selvittämiseksi koko lohkoketjua ei tarvitse varmistaa, se vaatii silti runsaasti koneita ja prosessointitehoa: eli sähkönkulutusta.

Ja peleissä, miten se toimii?

Pelimaailmassa NFT:itä voidaan käyttää yhdessä minkä tahansa niissä olevan digitaalisen elementin kanssa. Vaikka tämä avaa mahdollisuuden ostaa esimerkiksi kappaleen tai pelin tekstuurin hallussapitotodistuksen, käytännössä tekniikka liittyy esineisiin ja hahmoihin, jotka ovat vuorovaikutuksessa suoraan pelielementtien kanssa.

Ubisoftin Ghost Recon Breakpointissa NFT-yhdistys on liian tehokas laite (ja ainutlaatuisilla ominaisuuksilla), jonka pelaajat voivat hankkia varustaakseen hahmojaan, myydäkseen tai käydäkseen kauppaa muiden kanssa. Ero tavanomaiseen esineeseen tulee virtuaalisen omaisuuden liittämisestä lohkoketjuun, mikä takaa sen aitouden ja mahdollistaa toimintojen suorittamisen ilman pelin tuottajan välitystä.

“Lakimiesten”tekniikalle tämä on yksi NFT:n käyttöönoton eduista: kehittäjä ei voi c ominaisuuksia. Sillä on täysin ainutlaatuinen ulkonäkö. Toisin sanoen tämä takaa mahdollisuuden, että se tulee harvinaiseksi, arvostaa ja että se voidaan myydä edelleen huomattavalla voitolla. Kaikki tämä tapahtuu ilman ulkopuolisten tekijöiden vaikutusta ympäristössä, jossa markkinoiden oletetaan säätelevän itseään.

Toisin sanoen, mikä erottaa NFT:n perinteisestä mikrotransaktioiden kautta myytävästä tuotteesta (joka estää alan standardin) on se, että ne antavat kuluttajalle enemmän valtaa siihen, mitä sillä tehdään. Jotkut esteet eivät kuitenkaan tee tästä tarinasta niin ihanteellista.

NFT:t ovat hajautettuja, mutta ne on yhdistetty keskitettyihin tukikohtiin

Yksi ​​NFT:n syytettyjen suurista lupauksista (esim.-Linking Park, Mike Shinoda) on, että teknologia mahdollistaa eri peleihin luotujen resurssien yhteentoimivuuden. Voitteko kuvitella, kuinka siistiä olisi ostaa Chaos Chains-ketjuja God of Warissa ja käyttää niitä Fortnite-tai Assassin’s Creed-hahmossasi? Teoriassa tämä olisi jopa mahdollista, mutta siihen liittyy useita komplikaatioita. Pelaajien on otettava tämä huomioon.

Vaikka NFT-markkinat perustuvat lohkoketjuun, joka on jokseenkin hajautettu, pelit toimivat edelleen hyvin keskitetysti. Toisin sanoen: mikään ei takaa, että Sony Santa Monican omaisuus, joka mahdollistaa Chaos Chainsin käytön sen franchising-sarjassa, on kelvollinen muihin peleihin. Muistaakseni tekniikka takaa Jotkut asiaankuuluvat pelaajat haluavat virtuaalisen kohteen. Se ei kuitenkaan takaa, että sinulla todella on se, eikä mitään oikeuksia sen käyttöön.

On relevantteja pelaajia, jotka haluavat viedä trendiä eteenpäin

Teoriassa on skenaariot, joissa kehittäjät voivat siirtää kohteen pelien välillä. On kuitenkin vielä ratkaistava useita esteitä. Kahden pelin moottori voi olla erilainen. Oletetaan esimerkiksi, että yksi peli käyttää Unityä ja toinen Unrealia. Siksi esinettä tai laitetta on mahdotonta siirtää helposti. Samoin tämän tyyppinen ase ei välttämättä sovi toisen pelin tarkoitukseen. Vaikka olisikin, sillä voi olla ensimmäisen persoonan näkymä. Se tekee kohteen käyttämisen sen alkuperäisessä muodossa mahdottomaksi.

Todellinen lauantaikonvo. Olen yllättynyt pelaajien niin paljon negatiivisista tunteista NFT:tä kohtaan. Voimmeko keskustella?

Kaikista sovelluksista pelaaminen on paikka, jossa *pelaajat* voivat hyötyä PALJON lohkoketjusta.

Eivätkö he vielä tiedä, että on olemassa ympäristöystävällisiä NFT:itä?

Puhutaan, pysykää sivistyneenä!

— Mike Shinoda (@mikeshinoda) 8. tammikuuta 2022

Näetkö ongelman monimutkaisuuden? Ratkaisu todelliseen tuotteiden yhteentoimivuuteen edellyttää väistämättä jaetun yhteisen perustan rakentamista, joka perustuu samaan moottoriin ja samaan omaisuuteen.

Toisin sanoen: jotta tämä tapahtuisi, koko teollisuuden on käytävä läpi valtavasti standardointiprosessi. Viime kädessä se vaarantaisi innovaatiot ja erilaiset pelityypit. Moottorit ja omaisuus ovat jossain määrin joustavia. He kohtaavat kuitenkin väistämättä esteitä, jotka edellyttävät uusien”muottien”luomista. Nämä tarjoavat laajempia ja helpompia ratkaisuja. Lisäksi vanhojen töiden siirtäminen heille ei ole niin yksinkertainen tehtävä kuin luulisi.

Joten, kun joku sanoo, että NFT on helppo ratkaisu monimutkaiseen ongelmaan, näyttää siltä, ​​​​että henkilö ei ymmärrä pelin kehitysprosessi, eikä seuraukset, joita esineen siirtyminen toiseen kontekstiin voi tuoda. Tämä prosessi on vaikea jopa samassa sarjassa suunnittelukielen kehityksen ja peliehdotusten vuoksi – Bayekin asu saattaa olla läsnä Assassin’s Creed Originsissa ja Assassin’s Creed Valhallassa. Se toimii kuitenkin hyvin eri tavalla jokaisessa pelissä sen ominaisuuksien vuoksi. ja ainutlaatuisia ehdotuksia.

NFT:t asuina tai ns. skineinä

Toinen ongelma liittyy siihen, että digitaalisen tunnuksen arvo riippuu suuresti kontekstista. Lisäksi teknologian toiminnallisuuden vuoksi hallintaa ei ole paljon. Loppujen lopuksi kuluttajalla on harvoin valtaa siihen. Kuvittele, että olet hankkinut erittäin harvinaisen miekan roolipeliltä. Se erottuu edukseen tuoden valtavia palo-ominaisuuksia ja tuhoamalla kaikki viholliset helposti. Se on siistiä vai? Entä jos peli saa päivityksen NFT-kulutuksen jälkeen. Sitten kaikki viholliset vastustavat esineesi elementtiä? Kohteesta tulee vähemmän tehokas. Näin ollen sijoituksesi menee alas mäkeä. Koska kyseessä on NFT, tunnus tai laitteen ominaisuudet säilyvät ennallaan. Se ei tue minkäänlaista muokkausta.

Tämä tarkoittaa, että vaikka kohteen omistaminen, myynti ja kauppa säilyy hajautettuna. Siksi suuri osa sen rahallisesta arvosta (ja hyödyllisyydestä pelissä) riippuu edelleen keskitetyistä päätöksistä. Ne riippuvat aina kehittäjästä. Jos se on jo ärsyttävää, kun suosikkiaseesi menettää tehonsa verkkopelissä! Ajattele nyt, kuinka paljon ärsyttävämpää on nähdä, että se tapahtuu jotain, joka maksaa rahaa.

NFT:t muuttavat leikin työksi

Kokeet, jotka sisältävät peliin liittyvien tuotteiden kaupallistamisen. eivät ole mitään uutta alalla, joka on jo pitkään nähnyt toimijoiden löytäneen tapoja hyötyä yhteyksistä, joilla ei periaatteessa pitäisi olla tätä tavoitetta. Tämä on erityisen yleistä MMO-maailmassa, jossa on rinnakkaiset markkinat tavaroiden ostamiselle ja myymiselle oikealla rahalla – kukapa ei olisi kuullut World of Warcraftin”kultaviljelijistä”?

Kuitenkin, Mikään kokemus ei ole myöskään osoittanut, kuinka oikean rahan esinemarkkinoiden luominen voi vaikuttaa pelaajien käsityksiin-ja tapaan, jolla he pelaavat-Diablo III:n huutokauppatalona. Se debytoi vuonna 2012 pelin saapuessa PC:lle ja lupasi mahdollisuuden ansaita rahaa helposti myymällä löytämäsi ryöstösaalis muille kiinnostuneille pelaajille (tietenkin antaen Activision Blizzardille pienen osan voitosta).

Paperilla idea näyttää täydelliseltä kehittäjälle. Tietäen, että rinnakkaismarkkinoilla on kuitenkin mahdollista myydä pelituotteita, se karsii välikäsiä ja tarjosi turvallisen ympäristön kuluttajilleen. Käytännössä järjestelmä vaikutti suoraan pelin suunnitteluun (joka alkoi luovuttaa harvinaisia ​​ja tehokkaita esineitä harvemmin) ja pelaajien käsitykseen arvosta.

Pelien pelaaminen ei ehkä ole ollenkaan hauskaa

Laitteiden päivittäminen huutokauppakamarin avulla oli usein helpompaa kuin vihollisten tappaminen ja Diablo III:een uskaltautuminen. Toisin sanoen monetisointiratkaisu saa monet ihmiset näkemään, että pelaamisessa ei ole enää tarkoitusta. Siksi he ovat jättäneet otsikon taakseen.

Blizzard itse tajusi virheen. Loppujen lopuksi se on tappanut pelin ydinhauskan – tappaa hirviö saadaksesi hienoja esineitä.

Toisin sanoen sellaisten esineiden lisääminen, joilla oli todellista arvoa pelin ulkopuolella, vaikutti talouteen ja sai monet pitämään sitä työnä. Tarkoituksena ei ollut enää pelata tehdäkseen hahmostasi voimakkaan esineillä. Uusi tavoite on myydä ne rahan ansaitsemiseksi. Blizzard, tee asioista vähemmän hauskoja ja vähemmän palkitsevia. Tämän tarkoituksena oli tasapainottaa käyttäjien käyttämiä rahamääriä.

Pelaa ansaita-malli, josta tulee palkkaa ansaitsemaan

Jotkut suuret yritykset, kuten Ubisoft, Square Enix, ja Konami ovat kiinnostuneita työskentelemään NFT:n kanssa. Monet heistä tekevät sen kuitenkin edelleen kokeellisesti. Suuri osa tästä johtuu vilpillisyydestä, jonka teknologia on jättänyt suurimman osan yleisöstä. He pitävät sitä tapana ansaita helppoa rahaa, eikä se tuo peleihin mitään todellista etua. Se on melkein kuin uudenlainen mikrotroni tai loot box, jota kukaan (muu kuin rahan omistaja) ei pyydä.

Näiden markkinoiden kehitystä todella ohjaavat itsenäiset yritykset, jotka lyövät vetoa malli, joka tunnetaan nimellä”pelaa ansaita”herättääkseen yleisön huomion. Ehdotus on yksinkertainen: miksi pelkkää huvin vuoksi pelaamisen sijaan et tee sitä myös ansaitaksesi rahaa ja täydentääksesi talon tuloja?

Axie Infinity

Yksi ​​tämän segmentin tunnetuimmista nimikkeistä on Axie Infinity. Pelissä pelaajat luovat hirviöitä ja vahvistavat niitä. Tämän”koulutuksen”jälkeen he voivat myydä hirviöt alkuperäistä investointia suuremmalla arvolla. Peliin pääsemiseksi sinun on kuitenkin ensin avattava lompakkosi. Vaiheet tulevat myös juomien muodossa, jotka vastaavat Ethereumin kryptovaluuttatokeneita, joista kehittäjä Sky Marvis ottaa prosenttiosuuden jokaisesta tekemästäsi kaupasta.

Vaikka pelaajien tekemät voitot eivät ole tähtitieteellisiä, ne ovat todellinen – ei ihme, pelistä tuli ilmiö Filippiineillä COVID 19-pandemian aikana, koska se pystyi tuottamaan maan minimipalkkaa suurempaa tuottoa (joka houkutteli myös monia dollareissa tienaamisesta kiinnostuneita brasilialaisia). Kaikki ei kuitenkaan ole ihanaa: kilpailukyvyn osallistumismaksu on korkea, mikä johtaa stipendien luomiseen.

Pelaamisesta voi tulla ansaitsemismaksu

Käytännössä nämä ovat tilinjakokäytäntöjen pooleja. Tämä käytäntö menee vastineeksi pienestä osuudesta voitosta. Se istuu missä tahansa 60-70 prosentissa. Tietysti se riippuu useista keskusteluista. Kuten Overloadr-verkkosivustolla oleva raportti paljastaa, tämä skenaario on yleensä melko epävirallinen. Se on jopa epävarmaa. Loppujen lopuksi sillä on sopimuksia, joissa pelaajan on ylitettävä päivittäiset kiintiöt jatkaakseen voittoa. Tämä voitto voi kuitenkin pienentyä yhdessä yössä.

Muistatko mitä selitin edellä? NFT:n omistaja ei voi hallita kontekstia, johon se siirtyy. Axie Infinity on osoittanut erittäin hyvin, kuinka tämä voi toimia. Pelaajien kustannuksella: päivityksessä kehittäjät eivät vain vähentäneet rahakkeiden tuloja. Ne myös mahdollistivat vain tietyn tason pelaajien lunastaa ne.

Tämän seurauksena monien pelaajien on käytettävä enemmän aikaa peliin. Tämä on tarkoitus kompensoida alkuinvestointia. Ratkaisu niille, jotka voisivat, sisältää usein enemmän rahaa sijoittamisen peliin. Rahat menevät ostamaan tehokkaampia (ja kalliimpia) olentoja. Nämä voivat varmistaa kilpailukyvyn verkkootteluissa.

Toisin sanoen tyylipelit eivät valehtele sanoessaan, että pelaamalla voi tienata rahaa. Tulot eivät kuitenkaan aina korvaa alkuinvestointia. Tai se ei voi edes korvata tavanomaista toimintaa – ei ihme. Axie Infinity osoittautuu melko suosituksi sellaisissa maissa kuin Brasiliassa ja Filippiineillä. Tämä johtuu dollarin voimakkaasta vahvistumisesta ja työttömyyden ja epävarmojen olosuhteiden täytteistä markkinoilla. On niitä, jotka onnistuivat ansaitsemaan paljon rahaa. Ne ovat kuitenkin poikkeus, eivät sääntö.

Vapaus hyväksyä NFT:itä

On olemassa useita muita nimikkeitä, jotka käyttävät samanlaisia ​​​​malleja. Samoin on kokemuksia. Kaikki eivät kuitenkaan tarjoa samaa osallistumismaksua voidakseen pelata ja tuottaakseen voittoa. Useimmilla on kuitenkin edelleen yksi yhteinen elementti: pelattavuus on yleensä yksinkertainen ja toistuva. Yleensä keskitytään yksinomaan jauhamiseen.

Kuitenkin”hauskan pelin”puuttuminen ei ollut esteenä. NFT-pelejä on tulossa kaikkialle. Yhteinen tavoite on tutkia! Teknologian vaikutusten vuoksi se on herättänyt useiden sijoittajien huomion. He eivät pelkää kohdentaa ylellisiä summia riskialttiisiin hankkeisiin. Tietenkin NFT on edelleen riskialtis hanke. Loppujen lopuksi se ei ole vielä poistunut maasta.

Jotkin verkkosivustot vastustavat NFT-propagandaa

Teknologian uutuus ja sääntelyn puute antavat tilaa huijareille. Tämä vain lisää peliyleisön epäluottamusta. Pelialan verkkosivusto ei enää kata NFT:hen liittyviä tarinoita: julkaisijoille. Siinä sanotaan:”NFT:n ja kryptovaluuttojen pelien tuomat hyödyt ovat spekulatiivisia, mutta haittapuolet ovat konkreettisia.”

Mediaväline viittaa segmentin erittäin spekulatiiviseen ominaisuuteen. Lisäksi se tuomitsee myös riskit, joita se voi aiheuttaa ympäristölle.”Mitä leviävämmäksi tämä tekniikka tulee, sitä enemmän kysyntää [kryptovaluutan] louhinnalle on. Mitä korkeammaksi hinta siis nousee ja sitä enemmän sähkön käyttö kasvaa. Väittelee toimittaja Brendan Sinclair.

Pelaa ansaita-mallin olemassaolo muuttaa sitä, mitä odotamme peliltä ja sen kykyä olla hauskaa. NFT-pelejä pelaavat käyttäjät haluavat ansaita niistä täyden tulon. Siksi he eivät tuhlaa aikaa toissijaisiin ja kannattamattomiin toimintoihin. Vaikka näitä aktiviteetteja pidettäisiinkin toisessa skenaariossa hauskoina. NFT-pelien pelaamisen tavoitteena on paluu. Toisin sanoen pelin suunnittelu ja jopa lopputavoite”taideteoksena”muuttuvat.

Painoongelma

Kun tutkitaan NFT:itä ja kryptovaluuttoja, se ei ole harvinaista löytää tekstejä, joissa todetaan, että ne ovat riski. Kyllä, ne voivat muodostaa riskin planeetan tulevaisuudelle. Naturen mukaan Bitcoinista tulee suuria päästöjä. Krypto pystyy nostamaan planeetan lämpötilaa jopa 2°C. Tämä tapahtuu kolmen vuosikymmenen kuluttua. Tutkimuksessa ei tietenkään oteta huomioon kaikkia muita saasteita.

Tämä johtuu siitä, että koko markkinat perustuvat suuriin laskentakeskuksiin. Niissä on korkean suorituskyvyn koneita, jotka työskentelevät yhdessä ratkaisemaan matemaattisia ongelmia. Se sisältää blockchain-vahvistuksen. Tämä johtaa suureen sähköenergian kulutukseen. Lisäksi jätettä syntyy suuri määrä. Sinun on lopulta vaihdettava osia. Loppujen lopuksi runsas käyttö lopettaa nopeasti niiden elinkaaren.

Kryptovaluuttasuhde

On NFT-ratkaisuja, joiden väitetään olevan hiilineutraali. Lisäksi Ethereum on muuttamassa kaivosprosessiaan. Tosiasia on, että segmentti ei kokonaisuudessaan seuraa kestävää polkua. Kazakstan, jonka osuus maailman hash-prosentista on 18 prosenttia, tuottaa suurimman osan energiastaan. Se kulkee ikivanhojen ja erittäin saastuttavien hiilikaivosten läpi.

Vaikka paikalliset viranomaiset väittävät ryhtyvänsä toimenpiteisiin kaivoskeskusten sulkemiseksi, se ei välttämättä tarkoita ratkaisua. Koska kaivostoimintaa tapahtuu maailmanlaajuisesti, heti kun yksi markkina sulkeutuu, toinen avautuu. Kazakstan itse kasvoi segmentissä vasta Kiinan kryptovaluuttatoimintojen lohkon jälkeen.

Korkean energiankulutuksen ongelma ei ole paikallinen ongelma, vaan lohkoketjun ja kryptovaluuttojen luontainen ominaisuus. Valitettavasti tämä ei näytä muuttuvan.

Polku on edelleen epäselvä

Piers Kicksiltä, ​​joka työskentelee sijoituspalveluyritysten Bitkraftin ja Delphi Digitalin kanssa, tämä hetki vaatii vielä paljon tutkimusta. Haastattelussa VentureBeatille hän sanoo, että sijoittajat etsivät uutta liiketoimintaa, mutta useimmat heistä eivät todellakaan katso pelejä.

“Minusta tuntuu, että olemme vielä suuressa löytövaiheessa. Sen aikana syntyy paljon uutta mekaniikkaa ja ajattelutapoja. Opimme niitä edelleen”, hän sanoo. Yield Guild Gamesin toimitusjohtaja Gabby Dizon uskoo, että vain ne, jotka ymmärtävät kryptouniversumin, erottuvat joukosta. Keskipitkällä ja pitkällä aikavälillä pelien kehittäjät kuitenkin voittaa.

GIF Cat maksaa paljon

“Kun pelinkehittäjät tulevat mukaan, minusta tuntuu, että heistä tulee paljon tehokkaampia”, Dizon väittää. Toistaiseksi NFT-markkinat käyvät läpi todellista”kultametsästystä”. Jotkut mukana olevista toimijoista katoavat – kun taas toiset vahvistuvat.

Tällä hetkellä on vaikea määrittää, onko trendi tullut jäädäkseen. Se voi helposti kadota kuin jotkut muut trendit, jotka lupasivat muuttaa alaa. Se voi menettää merkityksensä, kuten ryöstölaatikot ja kumppanisovellukset.

Ja sinä, mitä mieltä olet asiasta? Näetkö NFT:ssä potentiaalia vai etkö usko teknologian potentiaaliin? Jätä mielipiteesi kommenttiosioon!

Äskettäin Mojangin kaltaiset yritykset ovat vastustaneet NFT:itä. Jättiläiset, kuten Epic Games, ovat kuitenkin suotuisia tähän. Fortniten omistaja sanoo, että se on kehittäjien päätettävissä. Instagram on ilmeisesti avoin myös NFT:lle.

Lähde/VIA:

Categories: IT Info