MultiVersus saa”suuren remontin”hitboxeihinsa, sen pelinjohtaja on vahvistanut.

Vastaus fanien kyselyyn eilen 4. elokuuta, MultiVersus-peli ohjaaja Tony Huynh kommentoi taistelupelin hitboxeja. Kuten alla olevasta vastauksesta näkyy, kehittäjä Warner Bros. suunnittelee suuria asioita MultiVersuksen hitbox-järjestelmän uudistamiseksi.

Tutkimme Finnia osioissa, työskentelemme Hitbox/hurtbox-järjestelmämme suuri uudistus, joten älä halua liikaa liikkuvia osia5. elokuuta 2022

Katso lisää

Jos termi ei ole sinulle tuttu, taistelupelien osumalaatikot ovat tapa, jolla peli määrittää hyökkäyksen ulottuvuuden ja jääkö vihollishahmo kiinni kyseiseen hyökkäykseen.. Jokaisella taistelupelin yksittäisellä hyökkäyksellä on ennalta määrätty osumalaatikko, joka määrää, mihin hyökkäys päätyy, ja jos vihollishahmo sattuu olemaan mainituissa osumalaatikoissa, hän saa iskun.

Kuten ehkä pystyt kuvitella, hitboxit ovat uskomattoman hankala tasapainottaa taistelupeleissä. Jos hahmon osumalaatikko on liian pieni, peli tuntuu epäreilulta, koska muiden pelaajien on vaikeampi saada hänet kiinni hyökkäyksillä. Kehittäjät tasapainottavat yksittäisten hyökkäysten ja hahmojen osumalaatikoita uskomattoman hienosti saadakseen kaiken tuntumaan reilulta pelaajia kohtaan.

Lisäksi Huynh paljastaa myös, että Finn the Human tulee näkemään joitain muutoksia, vaikka hän ei tarkenna sitä tarkemmin. mitä nämä muutokset ovat erityisesti. MultiVersuksen laajassa listassa on jo nähty melkoisia muutoksia viime kuussa heinäkuussa julkaistun julkaisun jälkeen, mukaan lukien esimerkiksi Tazin Tornado-hyökkäys, joka näki kipeästi kaivatun nerfin, joten lisätyö muiden hahmojen parissa ei ole varsinainen yllätys.

Tässä on Multiversus Toast-pelaajien ja toasting-pelaajien selitetty opas, joka antaa täydellisen katsauksen varhaisen haasteen suorittamiseen.