Secret of Nevermore
Neljän pelivuoden aikana on ollut hyvin vähän”uusia”genrejä, ja vielä harvemmat ovat osoittautuneet kestäväksi. Battle Royalen ilmiön lisäksi on luultavasti vain yksi 2000-luvulla syntynyt genre, joka on osoittanut itsensä jatkuvalla ja vahvalla menestyksellä kehittäjien, pelaajayhteisöjen ja kassojen parissa: The Soulslike.
A. Roolipelien alalaji Soulslikes sisältää yleensä synkkää, syvää historiaa, tutkimisen painottamista, raskaita päähenkilöitä ja tyypillisesti synkkää, goottilaista estetiikkaa. Ja ne ovat myös kovia kuin kynnet. Ja silti, huolimatta rankaisevista vaikeuksistaan, jyrkästä oppimiskäyrästä ja ilottomasta käytöksestä, Soulslike-genre on ihastunut valtavaan harrastajayhteisöön, jonka ovat voittaneet FromSoftware-eepokset, kuten Demon’s Souls, Bloodborne ja yksi vuoden hienoimmista julkaisuista tähän mennessä. , Elden Ring.
Hand’n’heavy hack’n’slasherien tämänhetkistä villitystä hyödyntäen indie-out OverBorder Studio ja brittiläinen kustantaja Team 17 ovat heittäneet oman yömustansa viittansa synkkyyteen. heidän oman näkemyksensä saapumisesta Soulslikesta, Thymesiasta. Thymesia on synkkä, painajaismainen estetiikka, epätoivoisen ajankohtainen tarina pysäyttämättömästä pandemiasta ja hampaita puristava, armoton vaikeus. Thymesia haluaa olla seuraava haaste sadistisille faneille, genren armo unohtui.
Thymesia (PS5 [arvostettu], PC, Xbox Series X/S)
Kehittäjä: OverBorder Studio
Julkaisija: Team17
Julkaistu: 18. elokuuta 2022
MSRP: 29,99 $
Tymesia, (kreikan johdannainen sanoista”Memory”), sijoittuu epätoivoiseen Hermesin kuningaskuntaan, joka oli aikoinaan kukoistava yhteisö se on nyt täynnä ruttoa, onnettomuutta ja kuolemaa. Tähän surulliseen kaupunkiin astuu Corvus, salaperäinen nuori muukalainen, joka kärsii omasta vaivasta, täydellisestä muistinmenetyksestä. Pian sen jälkeen, kun Corvus on valinnut tiensä ruumiin täynnä olevilla katuilla, hän astuu palatsin muureille vain löytääkseen olevansa oikean kuninkaallisen tuhon liikepäässä. Tappion jälkimainingeissa sankarimme herää Philosopher’s Hillin rauhallisissa, mutta synkissä ikivanhoissa uikoissa. Hänestä huolehtii hyvin nuori tyttö, joka on viisaampi kuin ikäänsä, Aisemy.
Tämän kehystyslaitteen avulla Corvusin täytyy tarkastella uudelleen heidän viimeaikaisen elämänsä tapahtumia kokoamalla yhteen toimet ja reaktiot, jotka toivat heidät Hermesin sairaalle portille. Matkan varrella heidän on kerättävä pieniä ja hienovaraisia tiedonpalasia auttaakseen uutta toveriaan kokoamaan maan historian, käsityksen rutosta ja teoista, jotka saivat suhteellisen rauhallisen kaupungin polvilleen. Jos he saavuttavat täydellisen muistamisen, Corvus ja Aisemy voivat löytää enemmän kuin vain omien perintöjensä valheet – he voivat löytää vastaukset epidemian lopettamiseen kokonaan.
Rangaistava toimintaroolipeli, Thymesia käyttää vaikutteitaan niin laajasti sen teräspäällysteisellä hihalla, joten on suoraan sanottuna naurettavaa olla huutamatta sitä heti esiin. Timesia ei ole vain sielumainen, vaan se on tehnyt kaikkensa muistuttaakseen mahdollisimman paljon isomman budjetin, suuremman mittakaavan veljiään. Jokainen ruutu on rastitettu, pelin yleisestä surkeasta käytöksestä, sen majakkavalaistuksen pelastuspisteisiin, terästä yhteentörmäyttävään taisteluun, erittäin suuriin pomotaisteluihin, pitkiin”yksirivisiin”terveyspalkkeihin ja tietysti hitaasti haalistuvaan punaiseen kirjoitukseen aina kun on lintua. osuu tiileihin (vaikka tässä”Memory Interrupted”korvaa”You Deed”).
Nuoren ystävänsä valvovan silmän alaisuudessa Corvus aloittaa sarjan”Recalls”, jotka ilmentävät heidän omia seikkailujaan todellisuudessa-aika. Näissä seikkailuissa Corvus perääntelee tapahtumat, jotka saivat valtakunnan polvilleen, ja näki nokkanaamaisen kaverimme piirtävän suuren tyhjän. Pelin kannalta tämä tarkoittaa sarjan minikartoitettuja seikkailuja, joissa Corvus tutkii Hermeksen eri alueita ja taistelee tartunnan saaneiden paikallisten, kuninkaan armeijan rappeutuvien jäänteiden ja yli kohtuullisen osan kanssa. painajaismaisia hirviöitä ja mutantteja.
Tyylilajin tapaan jokainen vihollinen Thymesiassa on oikeutettu tappouhka, ja jopa kaikkein Ray Harryhausenin näköisin luuranko kantaa kykyä räjäyttää Corvus pois muistipankista ja takaisin omien aivojensa kylmään tyhjyyteen. Taistelu alhaisimmasta murinasta mahtavimpaan pomoon on hahmontunnistusta, tarkkaa väistämistä ja asiantuntevaa torjumista. Tiedät tämän, tietysti tiedät, koska tiedät Soulslike-pisteet. Tärkeää on, että OverBorder Games tietää, että tiedät, ja tuhlaa vähän aikaa metaforisen ruokapöydän kattamiseen – heittää sinut kurjuuden kuoppaan ja sataa kirveitä kupolillesi muutamassa sekunnissa.
Corvus on varustettu tikari torjumiseen ja miekka vastustajaan haavoille. Lisäksi sankarin veitsenteräviä kynsiä voidaan käyttää pitämään haavat avoimina taistelussa tiukka kaava: miekkaiskut vahingoittavat panssaria, kynsiiskut heikentävät terveyttä ja älykäs torjuminen vihollisen puolustuksen avaamiseksi. Vihollisilla on myös erikoisuuksia, jotka voidaan torjua vain älykkäällä akrobatialla tai myyttisten”korpin höyhenten”heittämällä. Valitettavasti tämä viimeinen mekaniikka on toteutettu erittäin huonosti, ja höyhenenheittotehokkuus todistaa sellaisen kolikonheiton, että on melkein aina parempi lyödä luistoja ja elää toisen kierroksen taistelemiseksi. Toivottavasti tätä voidaan parantaa myöhemmässä päivityksessä.
Vanhan yhden tai kahden lisäksi Corvus voi käyttää rutontorjuntataitojaan”reave”aseita vastustuksestaan. Tappionsa jälkeen Corvus voi käyttää ladattua kynsihyökkäystä”varastaakseen”vihollisen kirveen, viikateen, keihään, leveämiekan, jousen tai minkä tahansa muun kallonhalkaisijan henkisen version. Taistelusta kerättyjen”muistojen”(XP) avulla Corvus voi nostaa hyökkäys-, puolustus-ja akrobaattisia kykyjään, mutta myös käyttää erilaisia tehosteita Rutto-arsenaaliinsa mahdollistaen komboja, ilmaa. hyökkäyksiä, lattian lakaisuja ja maata järisyttäviä pudotuksia.
Kuten arvata saattaa, Thymesia ei ole helppoa, ja uusien tulokkaiden on oltava viisaita taistelurakenteessa, joka on sekä tämän julkaisun että julkaisun ydin. genre itse. Tärkeää on kuitenkin, että taistelu ei ole koskaan epäreilua, ja se on vain kysymys kärsivällisyydestä, älystä, reaktioista ja kokemuksesta… Ai niin,”Varg”-pomolla on tuskallisen epäreilu esto, joka on melkein ainoa kerta, kun peli on sai minut naputtamaan kieltäni aidolla”Se on paskaa”.
Pelissä, joka asettaa ydintoimintansa kaikkien muiden tekijöiden edelle, on elintärkeää, että Thymesian taistelu on sekä vakaa että houkutteleva. Ja olen iloinen voidessani ilmoittaa, että se on. Tässä on lihava haaste, joka on suunniteltu rankaisemaan ylimielisiä ja kärsimättömiä, kun taas laatikkoa tikittävät jauhatuskoneet saavat potkua keräämällä kaikki ruttoaset, kaivamalla esiin muistijäänteitä ja kokeilemalla pelin juoma-ja alkemiamekaniikkaa. Nämä rakennusmahdollisuudet antavat Corvukselle vaihtelua, mikä kompensoi jonkin verran päähenkilön visuaalisen mukauttamisen puutetta.
Vaikka näyttää siltä, että tämä arvostelu on keskittynyt liikaa taisteluihin , on huomattava, että tämä on suunniteltu. Thymesia, joka on pieni-ja keskibudjetti, ei tarjoa liikaa ylellisyyttä. Näyttelijät ovat uskomattoman ohuita, siinä ei ole ääninäyttelemistä tai kerrontaa, ja Kingdom of Hermes tuntuu melko kompaktilta verrattuna jättimäisiin labyrintteihin, joihin genren fanit ovat tottuneet. Thymesian tarina on käsitteellisesti mielenkiintoinen, mutta loppujen lopuksi sen merkitys on vain helvetin monien nuottien poimiminen. Nämä vihjeet muodostavat tarinan salaliitosta, klassismista ja alkeemisista taiteista, mutta ilman tarvittavia työkaluja ideoiden dramaattiseen toteuttamiseen. Thymesia tarjoaa useita päätteitä riippuen siitä, kuinka suuri osa Corvuksen muistista palautuu, joten 100-prosenttiset ovat elementissään.
Tymesia on kiistatta loukkaantunut sen rajoituksista, mutta OverBorder Studio on toiminut samojen puitteissa. rajoituksia tarjotakseen lyhyen, terävän ja vaikuttavan pelikokemuksen. Visuaalisuus on riittävä, erikoistehosteet vaikuttavat ja erittäin elokuvallinen partituuri täsmentää toimintaa todella hyvin. Tärkeää on, että Thymesia on tekniseltä kannalta kivivakaa, sillä se toimii (PS5:llä) erittäin tasaisella kuvanopeudella ja korostaa toimintaansa luotettavalla, älykkäällä ja huomaamattomalla kameralla.
Kun otetaan palautetta varhaisista demoista, Overborder on parantanut ohjauksen vasteaikaa, eliminoinut kameran ajautumisen ja ratkaissut useita muita pelin taisteluun liittyviä ongelmia. Jos ensimmäinen esittely ei toiminut sinulle, tiedä, että monet ongelmat on ratkaistu. Nykyään Thymesia pelaa erittäin siististi ja tuntuu hyvältä samalla, joten sinun tarvitsee huolehtia vain siitä, että pernaan tulee tikari tai kolme.
Minulla ei ole mitään epäilystäkään siitä juuri nyt , jossain Internetissä joku kirjoittaa”A Poor Man’s Dark Souls”. Ja vaikka on rehellisesti sanottuna mahdotonta olla katsomatta Thymesiaa pienemmän budjetin versioksi sen menestysveljistä, tämä helppo ääni tekee otsikolle epäoikeudenmukaisuuden. Niiden, jotka eivät ole vielä sukeltaneet Soulslike-genreen, kannattaa harkita tämän uuden julkaisun antamista ruoskiin, sillä Thymesia toimii hyvin”onboarding”-nimikkeenä niille, jotka haluavat upottaa varpaansa mustempiin vesiin, mutta eivät ehkä ole valmiita tukahduttamaan itseään Bloodbornen tai Elden Ringin sadan tunnin eeppisyys. Sitä vastoin genren veteraanit, jotka ovat valmiita tekemään kompromisseja Thymesian puutteiden kanssa, odottavat useita tunteja sairasta ja tyydyttävää toimintaseikkailua.
Thymesia ei ujostele vaikutteitaan, mikä auttaa. ja vahingoittaa otsikkoa, kun sitä verrataan väistämättä legendaarisiin veljiinsä. Mutta jokainen Soulslike-fani, joka on valmis katsomaan budjettipuutteiden ohi, löytää tämän vaatimattoman hirviömästäjän hienona tavan viettää synkkä viikonloppu. Vaikka Thymesiasta varmasti puuttuu joiltakin avainosastoilta, vankka hallinta, tyydyttävä taistelu, tunnelmallinen tunnelma ja pakottava haaste ovat silti kiivailun arvoisia.
[Tämä arvostelu perustuu pelin vähittäismyyntiversioon. julkaisijalta.]