Ripoutin erottuva ominaisuus ei ole 80-luvun retro-tulevaisuuden estetiikka. Se ei johdu erinomaisesta ammuskelusta tai tavasta, jolla pienet avaruusoliot kiipeilevät sen teollisten avaruusalusten ympärillä ennen kuin kiinnittävät itsensä suurempiin avaruusolioihin ja tulevat tappamaan sinut. Se ei ole ryöstäjä-ampujan pyrkimys, eikä se ole sen tasojen roistomainen asetelma. Ei, se on ase. Sinun aseesi. Lemmikkiase.

Aivan totta, aseesi on elossa – eikä se ole jotain lakkaamatonta ja ärsyttävää, kuten Johnson Shadows of the Damnedissa tai ne loputtomasti huutavat hulluja tuliaseita High on Lifessa. Aseesi on parempi; enemmän”ihmisen paras ystävä”kuin”inhottava kaunotar”. Ripoutissa käytät pientä lemmikkiavaruutta, joka muistuttaa jotain kutistyneen ksenomorfin ja goottilaisen gargoylin väliltä, ​​joka ampuu luoteja lesastaan ​​ja sieppaa ruumiinosia irti groteskeista avaruusolioista. Ja voit silittää sitä, jos sinusta tuntuu niin velvolliselta.

Tämä elävä ase on kaiken Ripoutin tekemisen keskiössä. Peli, joka on itsensä tunnustama boomer-ampuja 90-luvun ampujilta runsaasti inspiraatiota saaneen kehittäjätiimin toimesta, on pelin ensimmäinen ponnistus, jossa ei ole välikohtauksia, elokuvamusiikkia eikä”höyryä”(luovan johtajan Goran Rajsicin mukaan). Sen sijaan 10 hengen vahva kehitystiimi on keskittänyt kaikki voimansa ampumiseen, tason asetuksiin ja – tietysti – aseeseesi.

Siinä se on: aseesi, kaverisi, pelastusköysi. Ripoutin viholliset eivät ole kävelyä puistossa.

Vaikka katsot yllä olevaa pelidemoa ja ajattelet”oi, se on kuin DOOM!”, Rajsic uskoo sen olevan verrattavissa Doom 3:een tai Quakeen. Peli, jota voidaan pelata moninpelissä yhteispelissä, on enemmän taktinen räiskintä kuin juokse ja ase riehua.

“Vaikka se näyttää samanlaiselta kuin Doom, se ei ole juokse-ja-ase”, Rajsic selittää.”Olet menossa tuntemattomaan, avaruuteen-olet menossa vaikeisiin yhteenotoihin. Sinun on mietittävä, miten aiot lähestyä tilanteita, kuinka aiot rakentaa aseita, miten aiot kokeilla.”

Tässä on lemmikkisi mukana: jokaisessa Löydät satunnaisesti luoduista aluksista pieniä avaruusolentoja, jotka vaeltavat ympäriinsä – jos lähetät lemmikkiaseasi hakemaan näitä olentoja, voit käyttää niitä aseena. Jotkut muuttuvat vahvaksi lähitaistelun kynsiksi, joilla voi lyödä vihollisia takaisin, ja jotkut heittävät ulos lämpöä hakevia biologisia ohjuksia. Ota yksi, ja se on kuin olisit kaksikäyttöisiä eläviä avaruusolioaseita. se on sairasta.

Jos haluat liikkua laivojen läpi ja auttaa pelastamaan ihmiskuntaa muukalaisuhalta, sinun on keskityttävä kohdistamaan lemmikkisi vihollisten heikkoihin kohtiin: mutanttien raajat ja aseet voivat repiä irti, ja jos Jos haluat selviytyä tässä kovassa pelissä (vaikeusaste vaihtelee sen mukaan, kuinka monta ihmistä pelaa), haluat heikentää vihollisesi mahdollisimman paljon. Haluat myös varmistaa, etteivät nuo ympärillä liikkuvat pienet olennot kiinnity mutantteihin. Koska se tekee elämästäsi todella vaikeaa.

Haluat käyttää otuksia, aseita ja taktiikoita isojen paskiaisten kukistamiseen.

“Pelissä ei ole pomoja”, Rajsic kertoo.”Halusimme käyttää sen sijaan otusten yhdistelmiä.”On olemassa yksi mutantti – iso paskiainen – joka voi heittää lemmikkisi takaisin sinulle, jos siihen kiinnittyy tietyntyyppinen muukalainen. On toinenkin, joka voi tehokkaasti räjäyttää sinut räjähteillä, kun se sulautuu mutanttien kanssa. Sinun on oltava varovainen, ja sinun on käytettävä lemmikkiäsi alienien sieppaamiseen, ennen kuin ne antavat vihollisesi voimaa liikaa.

“On parempi kerätä muukalaiset, jotta viholliset eivät tee sitä”, selittää. Rajsic.”Koska niitä on erittäin vaikea voittaa, kun he ovat saaneet tarpeeksi voimaa.”Tämä näkyy aivan edessämme, kun hän – pelin pääkehittäjä – kuolee melkein heti, kun yksi isommista hirviöistä ilmestyy, ja sen runkoon on liimattu pari muukalaista päivitystä. Se teleporttuu Rajsicin taakse ja tappaa hänet.

Kiinnitys? Meidän on palattava keskuslaivaan ja tarkastettava ase uudelleen. Jokaisella juoksulla voit jakaa osia askartelua varten tutkiessasi. Peli on osittain ryöstäjien räiskintäpeli ja osittain roistomainen, ja juoksujen välillä on paljon esineitä. Tämä tarkoittaa – hienoja uutisia! – voit päivittää lemmikkisi ja tehdä siitä entistä tehokkaamman, nopeamman ja paremman. Ehkä jopa suloisempi (jos pidät Alienin, The Flyn ja The Thingin kaltaisista kauhukirjoista söpöjä).

Meillä on paljon ainutlaatuisia animaatioita, ja teemme edelleen töitä niiden tekemisen eteen. lemmikki tuntuu elävämmältä”, Rajsic kertoo, kun silitämme pikkukaveria. Se vääntelee alaleuat ja trillejä. En malta odottaa, että näen sen repeävän toisen alienin.

Ripout tekee paljon todella siistejä juttuja, ja maailmassa, jossa boomer-ampujat kasvattavat jatkuvasti suosiotaan ja paranevat, sillä on mahdollisuus erottua joukosta jotain todella erikoista. Ripout julkaistaan ​​PC:lle, PS5:lle ja Xbox Series X/S:lle vuonna 2022.