Juuri ennen The Last of Us Osan 1 julkaisua 2. syyskuuta Naughty Dog on julkaissut uuden blogi (avautuu uuteen välilehteen) ja video, jossa kerrotaan kaikista tavoista, joilla uusintaversio parantaa alkuperäistä peliä.
Heti sen alusta alkaen Ensimmäinen ilmoitus kesäkuussa, The Last of Us Part 1 on aggressiivisesti markkinoitu täysimittaisena remake-versiona, ei vain jo olemassa olevan PS4-remasterin PS5-remasterina. Luonnollisesti se vaatii paljon enemmän työtä kehittäjiltä, ja silti se, että se on 70 dollaria, näyttää olevan tarttuva kohta monille ihmisille. Näennäisesti vastauksena Naughty Dog on halunnut esitellä, mitä saat rahalla, ja tänään he joutuvat näppärästi karuun.
“Mikä tekee tästä minusta remake-version sen sijaan, että remaster on sen parannusten summa”, sanoo remake-version luova johtaja Shaun Escayg.”Tämä ei ole vain samoja hahmoja, ympäristöjä, taidesuuntauksia jne., jotka esiintyvät paremmalla laitteistolla. Suunnittelimme kokonaan uudelleen kaiken taiteen suunnasta, valaistuksesta, [valo]teknologiasta itse hahmojen suunnitteluun.
“Olemme soveltaneet kaikkea, mitä olemme oppineet vuosikymmenen aikana alkuperäisestä, ja hyödyntäneet tätä uutta teknologiaa luodaksemme jotain, joka pysyy uskollisena alkuperäiselle, mutta joka on muotoiltu uudelleen päivitetyllä tavalla.”
Erityisesti Huomaan yksityiskohtaisemman, vuorovaikutteisen maailman, jossa kaikkeen reagoidaan. Valo suodattuu puiden läpi, sammal pyörtelee vedessä, kun kävelet sen lähellä, ja hylätyt autot tärisevät ja huokaavat suojaten sinua tulitukselta.
(Kuvan luotto: Sony)
PS5:n päivitetty laitteisto mahdollistaa myös älykkäämpiä NPC:itä. Tekoäly pystyy analysoimaan niiden ympäristöjä ja mukautumaan sen mukaan, minkä pitäisi tehdä mielenkiintoisempia ja monipuolisempia vihollisten kohtaamisia toisin kuin alkuperäisen pelin rajoitetummat, valmiiksi käsikirjoitetut pahikset. Lisäksi PS5 mahdollistaa 128 aktiivista NPC:tä, kun taas PS3 tarjosi alkuperäiselle Last of Usille vain kahdeksan kerrallaan – mutta älä huoli, sinun ei tarvitse taistella 128 vihollista vastaan kerrallaan.
“Meillä on dynaamisempia kohtaamisia parillisen haun ja uusien tutkimuskäyttäytymisten, topografisen analyysin ja polunhakujen sekä näkyvyyden tutkimisen ansiosta, joten asiat, kuten hiipiminen ja väijytys, toimivat useammissa tilanteissa”, sanoo pääohjelmoija John Bellomy.”Nämä tekevät pelistä viime kädessä kiinnostavamman pelaajille. Se ei pelaa samaan aikaan, joka kerta. Voit joutua uusiin ja jännittäviin tilanteisiin, joita ehkä jopa me Naughty Dogilla emme voi selittää.”
Tietenkin kaikki tämä on PS5:n remake-tai remasteroinnin tavallisten temppujen ja herkkujen, kuten parannetun animaation, 3D-äänen sekä DualSensen haptisen palautteen ja mukautuvien laukaisujen, lisäksi. Se on enimmäkseen hyvä asia, mutta se tarkoittaa, että joudumme kokemaan uudelleen pelin traumaattisimmat kohtaukset entistä yksityiskohtaisemmin, mikä tarkoittaa, että niistä tulee vieläkin henkisesti raskaampia.
Sinulla on vielä mahdollisuus. tuo upean The Last of Us Part 1 Firefly Editionin kassiin ennen julkaisua.