Alien-sarjalla on ollut uskomattoman monipuolinen historia videopeleissä. Ennen Alien vs Predator-peliä vuonna 1999 ei ollut mitään, mitä olisi voitu pitää kiistatta loistavana. Tämän jälkeen sekalaiset ja keskinkertaiset tulokset olivat yleisiä, kunnes franchising saavutti pohjan Aliens: Colonial Marinesin järjettömällä retkillä. Onneksi Creative Assembly ratsasti avuksi Alien: Isolationin kanssa. Focus Entertainmentin viime vuoden julkaisun jälkeen Alien: Fireteam Elite, Focus nousevat uudelleen lavalle Aliens: Dark Descentin kanssa.
Kaksikymmentä vuotta Alien 3:n jälkeen johdat joukkoa merijalkaväkeä, joka on törmästynyt planeetta, joka kärsii Xenomorph-tartunnasta. Pelin aikana joudut suorittamaan monia tehtäviä suurilla kartoilla, joista jokaisella on useita tavoitteita, jotka tarjoavat sinulle erilaisia palkintoja ja paljon muuta. Toistaiseksi niin tavallista. Mikä ei ole normaalia, etenkään IP:lle, on Aliens: Dark Descentin pelitapa ja pelityyppi.
Ajattele reaaliaikaista XCOM:a. Tai mahdollisesti XCOM sekoitettuna ripaus Alien Breediä, mahdollisesti Red Solstice 2:ta? Ehkä Valkyria Chronicles. Aliens: Dark Descent on reaaliaikainen taktinen joukkuepohjainen isometrinen ampuja. Lisäksi siinä on strateginen XCOM-tyylinen kerros, jossa siirryt tehtävästä toiseen, kehität hahmojasi ja paljon muuta. Kuten voit odottaakin, jos menetät hahmon, he ovat poissa lopullisesti.
Saatat ajatella, että Xenomorfin raiskaaminen kuoliaaksi on ainoa asia, joka voi saada joukkueesi pois toiminnasta, mutta olisit väärässä. Peli sisältää myös stressin ydinelementtinä, jota sinun on varottava merijalkaväessä. Kolmella tasolla hahmosi voivat siirtyä yksinkertaisesti vaikuttamasta tavoitteeansa siihen, että he eivät kuuntele komentojasi ollenkaan. Jos he loukkaantuvat tai stressaantuvat liikaa, he tarvitsevat jonkin aikaa, jolloin he eivät ole käytettävissä jonkin aikaa.
Tästä syystä sinun on valittava useiden merijalkaväen välillä, mikä antaa sinulle vaihtoehtoja. Kun sinulla on viisi aloitusroolia ja eri rooli, johon pääset tasolle, sinun on löydettävä hyvä tasapaino edetessäsi ja vaihdettava tarpeen mukaan. Sen lisäksi, että eri rooleilla on erilaisia kykyjä, jotka antavat sinulle pääsyn tiettyihin kartan osiin ja voit muuttaa sitä pysyvästi.
Pysyvyys on paikka, jossa Aliens: Dark Descent tarjoaa jännittävän ominaisuuden. Yleensä kun jätät kartan, se nollautuu tämän tyyppisissä peleissä. Täällä huomaat palaavansi, ja kaikki aiemmin tekemäsi muutokset ovat pysyviä. Tämän pysyvyyden avulla voit luoda turvallisia paikkoja, joissa merijalkaväenne voivat levätä hetkellisesti ksenomorfeista. Lisäksi kaikki tekemäsi vahingot, jättämäsi ruumiit ja paljon muuta ovat paikalla, kun seuraavan kerran vierailet alueella.
Miksi palaat, jokainen kartta sisältää useita tavoitteita, jotka edellyttävät, että olet vahvistanut joukkuettasi. Sinun ei tarvitse suorittaa niitä kaikkia kerralla, vaan palaat takaisin, kun merijalkaväesi ovat valmiimpia. Mielenkiintoista on myös se, että minulle on kerrottu, että jotkin tavoitteet voivat kestää jopa yli tunnin; koko ja mittakaava näkyvät vain osittain minulle esitetyssä pelissä.
Jos minulla on yksi huolenaihe, se koskee itse xenomorfeja. Minulla ei ole ongelmia pelityypin kanssa, ja pidän usein reaaliaikaisista taktiikoista. Olen enemmän kuin XCOMin kaltaisten pelien fani. Minun huoleni johtuu esitetystä pelattavuudesta, erityisesti kohtaamasi vihollisten mielettömästä luonteesta. Tekoäly ei petä; niin paljon näkyi. Käytät liiketunnistinta ja muita laitteita nähdäksesi missä Xenomorfit ovat, jotta ne eivät voi hiipiä luoksesi, ja mikä tahansa tekemäsi melu houkuttelee heidät luoksesi.
Ongelma on, kun ne Näkemäni mukaan he veloittaa mielettömästi. Toivon, että tämä johtui vain rajoitetusta näytetyn pelin määrästä, mutta Xenomorfien pitäisi olla ovelia buggereitä, jotka kulkevat seiniä pitkin, tuuletusaukkojen läpi ja tippuvat päähän ennen pommimista. Toivon todella, että näin käy Aliens: Dark Descent-pelissä, mutta minun on myönnettävä, että minun on liian aikaista tietää tarkasti, kuinka he toimivat.
Huolimatta kaikista varauksista, joita minulla saattaa olla Alienin käyttäytymistä kohtaan. Xenomorphs, ja ne voivat olla täysin perusteettomia-Tindalos Interactive (Battlefleet Gothic: Armada, Etherium) kehittää edelleen peliä-Olen kiinnostunut Aliens: Dark Descentistä. XCOM-tyyppinen nimike, jossa on reaaliaikaisia taktisia elementtejä, sijoittuu Alien Universum-maailmaan, kiinnostaa minua aina. Siinä näyttää varmasti olevan tunnelmaa; Toivon, että sillä on pelattavuus, kun se julkaistaan vuonna 2023.