Liiga of Legends-päivityksen 12.17 esikatselun on julkaissut Riotin johtava suunnittelija Matt Leung-Harrison. Se jatkaa aiempien korjauspäivitysten teemaa pitämällä asiat kevyenä ennen MOBA:n päätapahtumaa, Worlds-tällä kertaa tuomalla sekoitukseen kaksi miniversiota ja ehdottoman venekuorman muutoksia sekä mestareihin että Zhonyan tiimalasiin kaltaisiin esineisiin.
Champion Buffs
Miss Fortune
Tuplaus (Q): Vahinko 20/40/60/80/100 (+100 % AD )(+35 % AP) > 20/45/70/95/120 (+100 % AD)(+35 % AP) Double Up (Q): Cast-aika 0,25 s > Vastaa perushyökkäysaikaa (W): Mana Hinta 45–35 Strut (W): Hyökkäysnopeus 40/55/70/85/100 % > 50/65/80/95/110 % Make It Rain (E): Jäähdytys 18/16/14/12/10 > 18/17/16/15/14 Make It Rain (E): Täysi vahinko 80/115/150/185/220 (+80 % AP) > 70/100/130/160/190 (+100 % AP) Merkki Sade (E): Hidas 40/45/50/55/60 % > 50 % (+4 % per 100 AP) Luodin aika (R): Kriittinen lisävahinko 20 % jokaisesta aallosta > 30 % jokaisesta aallosta
Yritetään ajaa MF-pelaajia pois tuosta Eclipse-kokoonpanosta, jota olemme nähneet niin usein, tämän harrastajan pitäisi nähdä Queen of Bilgewater istuvan tiukasti bot-kaistalla pyrkien saavuttamaan 100 %:n kriteerin mahdollisuus mahdollisimman pian. Täysi AP-tukirakenne voi myös olla kannattava näillä mahdollisuuksilla, koska Make it Rain slow nyt skaalautuu kykyjesi kanssa.
Twisted Fate
Wild Cards (Q): AP-suhde 70 % > 80 % Valitse kortti (W): Mana 40-100 > 30-70
Pick a Cardin manakustannusten alentaminen tarkoittaa enemmän tainnutuksia kaistalla ennen perääntymistä, ja kohonneen AP-suhteen ansiosta se tarkoittaa myös enemmän myöhäisen pelin vaurioita. Voisin nähdä TF-ominaisuuden näkyvämmin keskellä tämän korjaustiedoston jälkeen.
Kassadin
Null Sphere (Q): Cooldown 11-9s > 10-8s Null Sphere (Q): Mana maksaa 70-90 > 60-80
Null Spheren jäähtymisen ja kustannusten alentaminen auttaa Kassadinin varhaisessa pelissä varsin merkittävästi – me kaikki tiedämme, kuinka pelottava hän voi olla muutamalla esineellä; tämä muutos saa hänet saavuttamaan voimapiikin nopeammin.
Rell
Ferromancy (W): Irrota liikkeen nopeus 250 > 280 Houkuttele ja hylkää (E): Jäähdytys 18-11s > 15s
Säätää Attract ja Repel näkevät lievän buffauksen varhaiseen laning-vaiheeseen. Ostetut tuotteet kumoavat osan CD-levyjen määrän kasvusta myöhemmin, joten sen ei pitäisi olla liian havaittavissa.
Haudat
Sivuvaurio (R): Vahinko 250-550 > 275-575 Linjan loppu (Q): Jäähdytys 12-8s > 13-7s
Graves tulee olemaan hieman tankittavampi aikaisemmin, ja vauriot pienenevät hieman. Hän ei ehkä pysty kuluttamaan sinua yhtä nopeasti, mutta hän pysyy paikallaan tarpeeksi kauan saadakseen työn valmiiksi, jos et ole varovainen.
Nocturne
Hyökkäysnopeussuhde: 0,668 > 0,721 Umbra Blades (passiivinen): Cooldown 14s > 13s
Nocturnen hyökkäysnopeus kasvaa ajan myötä ja hidastuu Valtuutettu auto aiheuttaa enemmän vahinkoa pitkittyneissä taisteluissa – jos selviät tarpeeksi kauan.
Ezreal
Arcane Shift (E): Cooldown 28-16s > 26-14s
Ezreal on jo turvallinen kaista Arcane Shiftillään; se on kuin ylimääräinen salama, joka välähtää muutaman sekunnin välein. Tämän liikkuvuuden jäähtymisen alentamisen pitäisi ilahduttaa Ez-pelaajia ja ärsyttää melkein kaikkia muita.
Camille
Mukautuvat puolustukset (passiiviset): Health Shield 17 % > 20 % Hookshot/Wall Dive (E): Bonus AD Ratio 75 % > 90 %
Pakkampi suoja ja lisääntynyt AD-skaalaus on pelottava mahdollisuus kaikille, jotka kohtaavat Camillea yläkaistalla. Hän pystyy lopulta käsittelemään liiallisia vahinkoja samalla kun hän ottaa vähemmän prosessissa.
Asetus
Haymaker (W): AD-suhde 20 % per 100 bonus AD > 25 % per 100 bonus AD Facebreaker (E): Hidas 50 % > 70 %
Sett voi olla ehdoton uhka, jos hänelle annetaan pieni etumatka, ja hänen skaalauskykynsä ansiosta on vielä pelottavampi mahdollisuus. Facebreakerin lisääntynyt hidas voi myös tarkoittaa varmaa kuolemaa, jos jäät kiinni.
Nerffien mestari
Nami
Electrocute: (E) Lasketaan vain yhdeksi vahinkoesiintymäksi
Kuuletko sen? Se on ilohuutoa kaikilta, jotka ovat koskaan vastustaneet Namia – Luciania. Terveystankoasi ei enää tuhoudu tyhjästä.
Taric
Base MR: 32 > 28 Dazzle (E): Cooldown 15-11s > 16-12s
Taric ei pysty heittämään tainnuttaa yhtä usein, ja MR:n pienellä laskulla hänen ei pitäisi pystyä tekemään vähemmän taikavaurioita joukkuetaisteluissa. MR-vähennys alimmalla kaistalla ei merkitse maailmanloppua, mutta ellei sitä ole eritelty oikein, Taric-pelaajat voivat tuntea puristuksen menevän pelin puoliväliin.
Azir
Nouse! (W): AP-suhde 60 % > 50 % Shifting Sands (E): Jäähdytys 19–15 s > 22–16 s
Azirin siirtohiekkojen jäähtymisen huomattava lisäys tarkoittaa, että jos niitä käytetään vastuuttomasti kaistalla, Olen avoimempi hankausmahdollisuuksille.
Ahri
Perusteho: 570 > 550 Charm (E): Kesto 1,4–2 s > 1,2–2 s
Toinen varhaisen pelin nörtti, jossa on Ahrin charmia pitää vastustajat käsissään vähemmän aikaa. Sinua ei rangaista yhtä paljon siitä, että jäit kiinni hänen E:n kanssa, mutta yritä silti väistää sitä.
Sylas
Base HP: 595 > 575
Sylas parantaa pakkauksestaan niin paljon, että saisit anteeksi, jos luulet hänen olevan äärettömän terve. Tämä ei aina pidä paikkaansa. Vähemmän perus-HP:n takia hänen varhaisessa purkamisessa pitäisi olla hieman helpompaa.
Trundle
Frozen Domain (W): Cooldown 15-11s > 18-14s
Kuva Trundlesta, joka pommittaa sitä sinua kohti jään ympäröimänä, pitäisi olla aina niin vähän epätodennäköisempää tämän nerfin kanssa. Hänen Frozen Domainin jäähtymisen kasvu tarkoittaa, että pelaajien on oltava valikoivampia aktivoidessaan tärkeän buffin.
Wukong
Perushyökkäysnopeus: 0,711 > 0,68 perusliikkeen nopeus: 345 > 340
Wukong hyökkää harvemmin ja on aina hieman hitaampi nopeudella 12,17. Silti pelottavaa. Varsinkin kun niitä on kaksi.
Sivir
AD Kasvu: 3 > 2,8 Ricochet (W): AD-suhde 30-50 % > 25-45 % Boomerang Blade (Q): Vahinko 65-205 (+80 % bonus AD) ) > 60-180 (+100 % bonus AD)
Sivir on ehdoton maanviljelijäkone, joka tuhoaa kätyriaaltoja kuin ei olisi mitään. Tämä laastari vaikuttaa siihen hieman, mutta kuvittelisin, että jos hänen vyön alla on muutama esine, hän pärjää. AD-skaalaus vahingoittaa todella Sivir-pelaajia joukkuetaisteluissa – nuo kimput olivat käytännössä ilmaisia vaurioita vihollisryhmälle, ja nyt ne skaalautuvat vähemmän esineiden kanssa.
Renekton
Cull the Meek (Q): Vahinko 100-300 (+120 % bonus AD) > 90-260 (+140 % bonus AD)
Tämä muutos vaikuttaa yritykseltä siirtääkseen osan Renektonin voimasta hieman myöhemmin ottelussa. Lisko tunnetaan varhaisen pelin kiusaajana, mutta sillä on taipumus pudota massiivisesti, mitä pidempään ottelu jatkuu. AD-skaalauslisäyksen pitäisi nähdä Renekton hyötyvän paljon enemmän esineistä, joten teoriassa voisi olla merkityksellisempi pelin myöhäisissä tilanteissa.
Mestarin säädöt
Maokai
Sap Magic (passiivinen): suuriin viidakkohirviöihin joutuminen vähentää nyt jäähtymistä – 1 s per auto Bramble Smash (Q): Vahinko 70/110/150/190/230 (+40 % AP) > 65/110/155/200/245 (+40 % AP) Bramble Smash (Q): Suurin terveysvaurio prosentti 2/2,25/2,5/2,75/3 % Bramble Smash (K): Lisävahinko hirviöille 20/35/50/65/80 Taimenheitto (E): Poistettu prosentuaalinen enimmäisterveysvaurion taimiheitto (E): vahinko 20-120 > 45-185 (+40 % AP) (+ 3 % kokonaistehoa) Taimenheitto (E): Harjavaurio 40-240 > 75-315 (+80 % AP) (+6 % yhteensä HP) – Tehostettu harjavaurio ei vaikuta kätyreihin Taimenheitto (E): Mana Hinta 60/70/80/90/100 > 45/55/65/75/85 Taimen heitto (E): hidas määrä 35 % > 45 % (55 % tehostettu sivellin) Nature’s Grasp (R): alkunopeus 50 > 100 luonnon tartunta (R): Max Speed 650 > 750 Nature’s Grasp (R): Kiihtyvyys 250 > 300 Nature’s Grasp (R): Champion Move Speed On Hit 40-60% hidastuu kahdessa sekunnissa
Ei niin pieni uudistus Maokaille. Tärkeimmät asiat tässä ovat, että taimet eivät enää ole aiheuttaneet maksimaalisia terveyshaittoja, kun ne heitetään harjaan. Sen sijaan suurin terveysvaurio on siirretty Maokain Q-kykyyn. Muutoksen pitäisi johtaa siihen, että pelaajat luottavat vähemmän ansojen asettamiseen Taimien kanssa ja enemmän suoraviivaiseen taisteluun. Nature’s Graspin nopeuden kasvu muuttaa sen myös melkein hyödyttömästä pohjimmiltaan kaksi kertaa leveämmäksi Nami-ultiksi. Hauska muutos, joka toivottavasti saa puukaverin näkemään enemmän peliaikaa.
Hecarim
Rampage (Q): Vahinko 60/90/120/150/180 (+90 % bonus AD) > 60/85/110/135/160 (+95 % bonus AD) ) Rampage (Q): Vahinko pinoa kohden 2 % (+3 per 100 bonus AD) > 4 % (+6 % per bonus 100 AD) Rampage (Q): Jäähdytys per pino 1 s > 0,75 s Rampage (Q):Max Number of Stacks 2 > 3 Rampage (Q) Stack Falloff: Kaikki keston lopussa > yksi pino sekunnissa keston lopussa Rampage (Q): Mana Hinta 28/31/34/37/40 > 30 Spirit of Dread (W): Hecarim saa nyt 15/20/25/30/35 Armor and Magic Resist, kun Spirit of Dread on aktiivinen Tuhoisa lataus (E): Vähimmäisvaurio 30/45/60/75/90 (+55 % bonus AD) > 30/45/60/75/90 (+50 % bonus AD) Tuhoisa maksu (E): Suurin vahinko 60/90/120/150/180 (+110 % bonus AD) > 60/90/120/150/180 (+100 % bonus AD) Tuhoisa panos (E): Pienin takaisku 250 > 150 tuhoisa panos (E): Suurin takaisku 450 > 350 tuhoisa panos (E): jäähdytys 20.19.18.17.16 > 17 kaikilla tasoilla Onslaught of Shadows ( R): Pelon kesto 0,75–2 s kuljetun matkan perusteella > 0,75–1,5 s matkan tra:n perusteella veled
Riot on yrittänyt ohjata Hecarimia pois tankista/salamurhaajasta ja enemmän mustelmaan. Hän on poistanut osan hevosen räjähdyksestä ja tehnyt muutoksia, jotka palkitsevat pitkittyneen taistelun. Haluat pitää Q-pinosi nyt pystyssä; vaikka ylimääräinen pino on lisätty, vahinko on pienentynyt jokaisella. Ajattele vähemmän”sukellusta sisään ja ulos”ja enemmän”sukellusta sisään ja lyömään sinut pulaan”.
System Buffs
Seeker’s Armguard
AP: 20 > 30
System Nerfs
Sekuntikello
Hinta: 650g > 750g
Järjestelmän säädöt
Zhonya’s Hourglass
Hinta: 2600 > 3000 AP: 65 > 80 Kyky kiire: 10 > 15
Suojelusenkeli
Hinta: 2800 > 3000 AD: 4000 > 45
Huh! Siinä se korjaustiedoston 12.17 osalta. Sen on määrä julkaista syyskuun alussa, ja viimeistellyt muistiinpanot ovat tulossa pian. Katso nykyinen muutosluettelo League of Legends-päivityksen 12.16 muistiinpanoistamme. Jos pidät Maokaista uutena päänauhaasi, etkä vielä omista puuhastoja, katso kuinka paljon olet käyttänyt League of Legendsissä nähdäksesi, riittääkö budjettisi sopivaksi..